Desafía a unos enemigos nunca antes vistos en un nuevo dominio. Antes de comenzar el desafío, podrás escoger el nivel de dificultad, así como maestrías adicionales, para conseguir más puntos. Desde el momento en el que comience el evento, cada día. El evento durará 16 días y, al finalizar, se eliminará la puntuación acumulada y ya no podrás reclamar las recompensas.
Leyenda de la espada errante es un evento limitado de la Versión 1.6.
Se necesita Rango de Aventura 20 o superior para participar en este evento.
Un dominio de las profundidades en el que se ocultan enemigos muy poderosos. Desenvaina tu espada y lucha contra ellos intrépida y valientemente.
Maestrías[]
Las maestrías pueden decidir la intensidad del desafío e influyen en la cantidad de puntos conseguidos al finalizar. Pueden tener tantos efectos positivos como negativos y, dependiendo del cuál elijas, la dificultad y los puntos que obtengas variarán. Para el desafío, puedes escoger las maestrías que consideres oportunas.
Puntuación y recompensas[]
Al terminar el desafío, obtendrás puntos según la dificultad y las maestrías que hayas escogido. También obtendrás una recompensa por completar el desafío por primera vez. Al alcanzar una cantidad de puntos determinada, obtendrás la recompensa correspondiente.
Desafío I - Prácticas bélicas: Dragón lítico I[]
Desafía al Protodragarto Geo resucitado cuyo tipo elemental cambia sin parar. Esta criatura no deja de absorber la energía de las línea ley ni siquiera mientras sueña. Tal vez llegue el día en el que vuelva a ver la luz del sol y libere la furia que durante tanto tiempo ha acumulado para destruir las montañas y derribar todo as su paso.
Los personajes con bono infligirán un 20% de daño adicional en este desafío
Dificultad
Tiempo límite para obtener puntos extra (Completa el desafío en el tiempo indicado para obtener puntos adicionales)
300 s 50
210s 150
120s 250
Aumenta la Vida de los enemigos
25% 50
100% 150
175% 250
Aumenta en un 150% el TdE de las habilidades. Usar una Habilidad Definitiva aumenta durante 5 segundos el ATQ de todos tus personajes en un:
30% 20
20% 30
10% 50
Si un personaje se encuentra protegido por un escudo, cada 8 s liberará un ataque que inflige Daño Electro o Daño Cryo contra un enemigo aleatorio.
En cambio, si no está protegido por un escudo, su ATQ se reduce en un:
30% 20
40% 30
50% 50
Aumenta el número de explosiones de escamas del Protodragarto Geo:
Provoca 3 Explosiones
60
Provoca 5 Explosiones
80
Provoca 3 continuas
100
Maestrías
La RES Pyro de los enemigos aumenta en un 50%.
40
La RES Hydro de los enemigos aumenta en un 50%.
40
El ATQ de los enemigos aumenta en un 20%.
40
Cuando el personaje tiene menos del 70% de la Vida, si recibe daño, perderá Vida periódicamente. Este efecto irá aumentando hasta perder un 10% de la Vida Máx.
Cada 3 segundos, y desaparecerá cuando el personaje vuelva a tener más del 70% de su Vida.
40
Tras lanzar una Habilidad Definitiva, el daño que reciben tus personajes aumenta en un 15%. Este efecto se acumula hasta 4 veces.
40
Cuando la Vida del personaje en uso es menor al 50%, su ATQ se reduce en 25%.
40
Reduce el daño que recibe el Protodragarto Geo al reflejar su Lluvia primordial.
60
Al ser golpeado por Lluvia primordial, la Protección de Escudo del personaje se reduce en un 15%. Puede acumularse hasta 4 veces.
60
Desafío II - Lamento: Odio amargo I[]
Desafía a la Oceánida resentida, que ahora se enfrenta a sus enemigos con su forma real. Ahogada por el inimaginable dolor de no tener aguas limpias en las que vivir, la Oceánida ansía que todos los seres terrestres escuchen la melodía de las olas y prueben sus amargas lágrimas.
Los personajes con bono infligirán un 20% de daño adicional en este desafío
Dificultad
Tiempo límite para obtener puntos extra (Completa el desafío en el tiempo indicado para obtener puntos adicionales)
300 s 50
210s 150
120s 250
Aumenta la Vida de los enemigos
25% 50
100% 150
175% 250
Cuando el personaje en uso ataca a un enemigo, liberará una onda de choque que inflige Daño en el AdE equivalente al 25% de la Vida Máx. de dicho personaje. Este efecto solo puede tener lugar una vez cada 8 segundos por equipo y, al ocurrir, el personaje perderá:
Un 25% de su Vida actual 20
Un 33% de su Vida actual 30
Un 50% de su Vida actual
50
El ATQ del personaje aumenta en un 15%. Al recibir daño, los personajes de tu equipo perderán este efecto durante 5 segundos. En ese tiempo, el ATQ de todos los miembros de tu equipo se reduce en un:
ATQ reducido en un 20% 20
ATQ reducido en un 35% 30
ATQ reducido en un 50% 50
Oceánida
Al lanzar un chorro se crean más columnas de agua.
60
Los chorros crean más columnas de agua; la espuma lanza más burbujas.
80
Los chorros crean más columnas de agua; la espuma lanza más burbujas; la marea realiza más ataques
100
Maestrías
La RES Cryo de los enemigos aumenta en un 50%.
40
La RES Anemo de los enemigos aumenta en un 50%.
40
El ATQ de los enemigos aumenta en un 20%.
40
Reduce un 50% el daño que inflige el personaje en uso con los Ataques Normales y Cargados.
40
Reduce la Protección de Escudo de todos los miembros del equipo en un 50%.
40
Tras cambiar de personaje, el daño que reciben tus personajes aumenta en un 25%. Este efecto se acumula hasta 4 veces.
40
Cuando la Vida del personaje en uso es mayor al 50%, su ATQ se reduce en un 25%.
40
La Océanida creará dos zonas de agua amarga adicionales mediante su aluvión de aguas amargas
60
Reduce el número de torrentes de agua con las que evitar el daño.
60
La Oceánida crea aves rapaces y ardillas hidromiméticas.
60
Desafío III - Himno de batalla: Ingenio impermanente I[]
Desafía a los Oni Espadachines - Viento solitario y Escarcha veloz. Absortos en una vida de infinito entrenamiento, estos autómatas por fin se encuentran con la persona traída por el viento en las profundidades del mundo. Gracias a su cuerpo y su corazón mecánicos, podrían estar activos durante mil años seguidos. Ahora bien, ¿Cuántas personas podrían ser un rival digno para ellos en una batalla? ¿Y cuántos asaltos durarían?
Los personajes con bono infligirán un 20% de daño adicional en este desafío
Dificultad
Tiempo límite para obtener puntos extra (Completa el desafío en el tiempo indicado para obtener puntos adicionales)
300 s 50
210s 150
120s 250
Aumenta la Vida de los enemigos
25% 50
100% 150
175% 250
El ATQ del personaje aumenta en un 15%. Al recibir daño, los personajes de tu equipo perderán este efecto durante 5 segundos. En ese tiempo, el ATQ de todos los miembros de tu equipo se reduce en un:
ATQ reducido en un 20% 20
ATQ reducido en un 35% 30
ATQ reducido en un 50% 50
Al esprintar, el personaje liberará una onda de choque. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 8 segundos por equipo, y en ese tiempo, el daño que reciben los perosnajes del equipo de ese jugador aumenta en un:
30% 20
40% 30
50% 50
Oni Espadachín - Viento solitario
Aumenta el número de golpes de viento ejecutados al realizar Hoja de la pericia.
60
Aumenta la probabilidad de realizar Hoja de la pericia e incrementa la cantidad de golpes de viento ejecutados.
80
Aumenta la probabilidad de realizar Hoja de la pericia e incrementa en gran medida la cantidad de golpes de viento ejecutados.
100
Oni Espadachín - Escarcha veloz
Aumenta la probabilidad de realizar un Corte de escarcha veloz
60
Aumenta la probabilidad de realizar un Corte de escarcha veloz y la cantidad de ataques ejecutados.
80
Crea un campo Cyo denteo del cual los personajes son afectados por dicho elemento. Aumenta la probabilidad de realizar un Corte de escarcha veloz y la cantidad de ataques ejecutados.
100
Maestrías
La RES Geo de los enemigos aumenta en un 50%.
40
La RES Anemo de los enemigos aumenta en un 50%.
40
El ATQ de los enemigos aumenta en un 20%.
40
Disminuye en un 30% la curación realizada por todos los miembros del equipo
40
Tras cambiar de personaje, el daño que reciben tus personajes aumenta en un 25%. Este efecto se acumula hasta 4 veces.
40
Cuando un jugador realiza una Habilidad Definitiva, la Prob. CRIT de los personajes de su equipo se reduce en un 35% durante 4 segundos
40
Tras empezar el desafío, el ATQ del personaje en uso se reduce en un 15% cada 5 segundos. Este efecto dura 10 segundos y puede acumularse hasta 5 veces.
40
Si no derrotas consecutivamente y en poco tiempo a los Oni Espadachines - Viento solitario y Escarcha veloz, el primero que derrotes revivirá.
60
La Vida del Oni Espadachín - Viento solitario aumenta en un 75% adicional.
60
La Vida del Oni Espadachín - Escarcha veloz aumenta en un 75% adicional.
60
Desafío IV - Prácticas bélicas: Dragón lítico II[]
Desafía al Protodragarto Geo resucitado cuyo tipo elemental cambia sin parar. Esta criatura no deja de absorber la energía de las línea ley ni siquiera mientras sueña. Tal vez llegue el día en el que vuelva a ver la luz del sol y libere la furia que durante tanto tiempo ha acumulado para destruir las montañas y derribar todo as su paso.
Los personajes con bono infligirán un 20% de daño adicional en este desafío
Dificultad
Tiempo límite para obtener puntos extra (Completa el desafío en el tiempo indicado para obtener puntos adicionales)
300 s 50
210s 150
120s 250
Aumenta la Vida de los enemigos
25% 50
100% 150
175% 250
El ATQ del personaje aumenta en un 15%. Al recibir daño, los personajes de tu equipo perderán este efecto durante 5 segundos. En ese tiempo, el ATQ de todos los miembros de tu equipo se reduce en un:
20% 20
35% 30
50% 50
Aumenta el número de explosiones de escamas del Protodragarto Geo:
Provoca 3 Explosiones
60
Provoca 5 Explosiones
80
Provoca 3 continuas
100
Al esprintar, el personaje liberará una onda de choque. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 8 segundos por equipo y, en ese tiempo, el daño que reciben los personajes del equipo de ese jugador aumenta en un:
30% 30
40% 30
50% 50
Maestrías
La RES Cryo de los enemigos aumenta en un 50%.
40
La RES Electro de los enemigos aumenta en un 50%.
40
El ATQ de los enemigos aumenta en un 20%.
40
Cuando el personaje está protegido por un escudo, su Vel. Movimiento se reduce en un 15% y su Coste de Aguante aumenta en un 50%. Este efecto tardará 1 segundos en desaparecer una vez que se haya perdido el escudo.
40
Tras cambiar de personaje, el daño que reciben tus personajes aumenta en un 25%. Este efecto se acumula hasta 4 veces.
40
Tras empezar el desafío, el ATQ del personaje en uso se reduce en un 15% cada 5 segundos. Este efecto dura 10 segundos y puede acumularse hasta 5 veces.
40
Cuando la Vida del personaje en uso es mayor al 50%, su ATQ se reduce en un 25%.
40
Aumenta en un 100% el daño que inflige Lluvia primordial contra los personajes protegidos por un escudo.
60
Tras reflejar la Lluvia primordial del Protodragarto Geo, la Reducción de RES que recibe disminuye.
60
Desafío V - Lamento: Odio amargo II[]
Desafía a la Oceánida resentida, que ahora se enfrenta a sus enemigos con su forma real. Ahogada por el inimaginable dolor de no tener aguas limpias en las que vivir, la Oceánida ansía que todos los seres terrestres escuchen la melodía de las olas y prueben sus amargas lágrimas.
Los personajes con bono infligirán un 20% de daño adicional en este desafío
Dificultad
Tiempo límite para obtener puntos extra (Completa el desafío en el tiempo indicado para obtener puntos adicionales)
300 s 50
210s 150
120s 250
Aumenta la Vida de los enemigos
25% 50
100% 150
175% 250
Aumenta en un 150% el TdE de las habilidades. Usar una Habilidad Definitiva aumenta durante 5 segundos el ATQ de todos tus personajes en un:
30% 20
20% 30
10% 50
Cuando la Vida del personaje está por debajo del 70%, su ATQ aumenta en un 5% y, al atacar a un enemigo con Ataques Normales o Cargados, libera una onda de choque. Esto solo puede ocurrir una vez cada 5 segundos. Por cada 10% adicional que se reduzca su Vida, su ATQ aumentará en un 5% hasta un máximo de 25%. Por el contrario, si el personaje tiene más del 70% de Vida, su ATQ se reduce en un:
40% 20
50% 30
60% 50
Maestrías
La RES Pyro de los enemigos aumenta en un 50%.
40
La RES Física de los enemigos aumenta en un 50%.
40
El ATQ de los enemigos aumenta en un 20%.
40
Al asestar un golpe crítico, el personaje perderá un 5% de su Vida Máx. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 5 segundos y el personaje puede ser derrotado por ello.
40
Tras lanzar una Habilidad Definitiva, el daño que reciben tus personajes aumenta en un 15%. Este efecto se acumula hasta 4 veces.
40
Los enemigos Congelados regeneran un 1% de Vida por segundo.
40
Aumenta la regeneración de Vida de los animales hidromiméticos.
60
La Oceánida crea ánades y ardillas hidromiméticos.
60
Los animales hidromiméticos invocados por la Oceánida siempre generarán una bomba de agua al ser derrotados.
60
Desafío VI - Himno de batalla: Ingenio impermanente II[]
Desafía a los Oni Espadachines - Viento solitario y Escarcha veloz. Absortos en una vida de infinito entrenamiento, estos autómatas por fin se encuentran con la persona traída por el viento en las profundidades del mundo. Gracias a su cuerpo y su corazón mecánicos, podrían estar activos durante mil años seguidos. Ahora bien, ¿Cuántas personas podrían ser un rival digno para ellos en una batalla? ¿Y cuántos asaltos durarían?
Los personajes con bono infligirán un 20% de daño adicional en este desafío
Dificultad
Tiempo límite para obtener puntos extra (Completa el desafío en el tiempo indicado para obtener puntos adicionales)
300 s 50
210s 150
120s 250
Aumenta la Vida de los enemigos
25% 50
100% 150
175% 250
Aumenta en un 150% el TdE de las habilidades. Usar una Habilidad Definitiva aumenta durante 5 segundos el ATQ de todos tus personajes en un:
30% 20
20% 30
10% 50
Si un personaje se encuentra protegido por un escudo, cada 8 segundos liberará un ataque que inflige Daño Electro o Daño Cryo contra un enemigo aleatorio. En cambio, si no está protegido por un escudo, su ATQ se reduce en un:
30% 20
40% 30
50% 50
Oni Espadachín - Viento solitario
Aumenta el número de golpes de viento ejecutados al realizar Hoja de la pericia.
60
Aumenta la probabilidad de realizar Hoja de la pericia e incrementa la cantidad de golpes de viento ejecutados.
80
Aumenta la probabilidad de realizar Hoja de la pericia e incrementa en gran medida la cantidad de golpes de viento ejecutados.
100
Oni Espadachín - Escarcha veloz
Aumenta la probabilidad de realizar un Corte de escarcha veloz
60
Aumenta la probabilidad de realizar un Corte de escarcha veloz y la cantidad de ataques ejecutados.
80
Crea un campo Cyo denteo del cual los personajes son afectados por dicho elemento. Aumenta la probabilidad de realizar un Corte de escarcha veloz y la cantidad de ataques ejecutados.
100
Maestrías
La RES Pyro de los enemigos aumenta en un 50%.
40
La RES Hydro de los enemigos aumenta en un 50%.
40
El ATQ de los enemigos aumenta en un 20%.
40
Reduce la Protección de Escudo de todos los miembros del equipo en un 50%
40
Al asestar un golpe crítico, el personaje perderá un 5% de su Vida Máx. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 5 segundos y el personaje puede ser derrotado por ello.
40
Tras lanzar una Habilidad Definitiva, el daño que reciben tus personajes aumentan en un 15%. Este efecto se acumula hasta 4 veces.
40
Cuando la Vida del personaje en uso es menor al 50%, su ATQ se reduce en un 25%
40
Se añade un Oni Espadachín - Máscara malévola al desafío
60
La Vida del Oni Espadachín - Viento solitario aumenta en un 75% adicional.
60
La Vida del Oni Espadachín - Escarcha veloz aumenta en un 75% adicional.
60
Desafío VII - Coronación triple[]
¡Desafía a la Oceánida resentida, al Protodragarto Geo revivido y a los Oni Espadachines de una sola vez! Como se suele decir, "a la tercera va la vencida". Los buenos presagios deben desaparecer tres veces ante ti para tener buena suerte, las auténticas victorias solo se consiguen tras ganar tres veces y debe hacer tres reverencias una vez que se cierra el telón.
Los personajes con bono infligirán un 20% de daño adicional en este desafío
Dificultad
Tiempo límite para obtener puntos extra (Completa el desafío en el tiempo indicado para obtener puntos adicionales)
300 s 50
210s 150
120s 250
Aumenta la Vida de los enemigos
25% 50
100% 150
175% 250
El ATQ del personaje aumenta en un 15%. Al recibir daño, los personajes de tu equipo perderán este efecto durante 5 segundos. En ese tiempo, el ATQ de todos los miembros de tu equipo se reduce en un:
ATQ reducido en un 20% 20
ATQ reducido en un 35% 30
ATQ reducido en un 50% 50
Aumenta el número de explosiones de escamas del Protodragarto Geo:
Provoca 3 Explosiones
60
Provoca 5 Explosiones
80
Provoca 3 continuas
100
Al esprintar, el personaje liberará una onda de choque. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 8 segundos por equipo, y en ese tiempo, el daño que reciben los perosnajes del equipo de ese jugador aumenta en un:
30% 20
40% 30
50% 50
Oni Espadachín - Viento solitario
Aumenta el número de golpes de viento ejecutados al realizar Hoja de la pericia.
60
Aumenta la probabilidad de realizar Hoja de la pericia e incrementa la cantidad de golpes de viento ejecutados.
80
Aumenta la probabilidad de realizar Hoja de la pericia e incrementa en gran medida la cantidad de golpes de viento ejecutados.
100
Oni Espadachín - Escarcha veloz
Aumenta la probabilidad de realizar un Corte de escarcha veloz
60
Aumenta la probabilidad de realizar un Corte de escarcha veloz y la cantidad de ataques ejecutados.
80
Crea un campo Cyo denteo del cual los personajes son afectados por dicho elemento. Aumenta la probabilidad de realizar un Corte de escarcha veloz y la cantidad de ataques ejecutados.
100
Oceánida
Al lanzar un chorro se crean más columnas de agua.
60
Los chorros crean más columnas de agua; la espuma lanza más burbujas.
80
Los chorros crean más columnas de agua; la espuma lanza más burbujas; la marea realiza más ataques
100
Maestrías
La RES Pyro de los enemigos aumenta en un 50%.
40
La RES Cryo de los enemigos aumenta en un 50%.
40
La RES Físico de los enemigos aumenta en un 50%.
40
El ATQ de los enemigos aumenta en un 20%.
40
Al asestar un golpe crítico, el personaje perderá un 5% de su Vida Máx. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 5 segundos y el personaje puede ser derrotado por ello.
40
Tras empezar el desafío, el ATQ del personaje en uso se reduce en un 15% cada 5 segundos. Este efecto dura 10 segundos y puede acumularse hasta 5 veces.
40
Reduce la Protección de Escudo de todos los miembros del equipo en un 50%.
40
Disminuye en un 30% la curación realizada por todos los miembros del equipo.
40
La recarga de Energía de todos los miembros del equipo se reduce en un 80%. Cuando un personaje causa una Reacción Elemental, creará una partícula elemental que genera 2 puntos. adicionales de energía. Esto solo puede ocurrir una vez cada 2 segundos
40
Tras lanzar una Habilidad Definitiva, el daño que reciben tus personajes aumenta en un 15%. Este efecto se acumula hasta 4 veces.
40
Tras cambiar de personaje, el daño que reciben tus personajes aumenta en un 25%. Este efecto se acumula hasta 4 veces
40
El TdE de las habilidades aumenta en un 100%.
40
Tras moverse bajo tierra, el Protodragarto Geo obtiene un escudo Geo.
60
La DEF del personaje se reduce en un 10% si es golpeado por el movimiento de la cola de Protodragarto Geo. Puede acumularse hasta 5 veces.
60
Se añade un Oni Espadachín - Máscara malévola al desafío.
60
Si no derrotas consecutivamente y en poco tiempo a los Oni Espadachines - Viento solitario y Escarcha veloz, el primero que derrotes revivirá.
60
La Vida del Oni Espadachín - Viento solitario aumenta en un 75% adicional.
60
La Vida del Oni Espadachín - Escarcha veloz aumenta en un 75% adicional.
60
Aumenta la regeneración de Vida de los animales hidromiméticos.
60
La Oceánida crea aves rapaces y ardillas hidromiméticas.
60
La Oceánida creará dos zonas de agua amarga adicional mediante su aluvión de aguas amargas.
60
Los animales hidromiméticos invocados por la Oceánida siempre generarán una bomba de agua al ser derrotados.
60
Reduce el número de torrentes de agua con los que evitar el daño.