La Captura es una lanza de Genshin Impact.
Estadísticas[]
Nivel | Ataque básico | Recarga de Energía | |
---|---|---|---|
20 | /20 | 109 | 17.7% |
/40 | 135 | ||
40 | /40 | 205 | 25.8% |
/50 | 231 | ||
50 | /50 | 266 | 29.8% |
/60 | 292 | ||
60 | /60 | 327 | 33.8% |
/70 | 353 | ||
70 | /70 | 388 | 37.9% |
/80 | 414 | ||
80 | /80 | 449 | 41.9% |
/90 | 475 | ||
90 | /90 | 510 | 45.9% |
Gachapón[]
La siguiente lista muestra los 0 banners en los que La Captura ha aparecido como personaje promocional, en orden del más reciente al más antiguo.
Historia[]
La lanza de pesca favorita de un famoso bandido de Inazuma.
Originalmente, era un arpón usado para atrapar peces muy útil en la batalla.
Dicen que incluso atravesó la marioneta espadachina encantada antes de llevársela.
"¡Jaja! Una vez fui el capitán de este barco, el Seiraimaru.
Lideré más de diez barcos y me llamaban el "oni inmortal de Seirai".
Ahora no soy más que una hoja flotando sobre las olas.
Si no fuera por Janome y la gente abandonada de esas islas,
no habría vuelto a izar nuestras velas, y menos aún habría
conseguido volver a mis costas.
Y, sin embargo, mi Seirai tiene este aspecto ahora...
Ya no hay lugar para mi en las islas de Inazuma.
Incluso esa vieja miko tan gruñona se ha ido...".
La voz del bandido llamado Ako Domeki estaba llena de emoción. Entonces, dijo:
"¡Eh, Janome! ¡Ahora soy el hombre más libre de todo el mundo!
¡Srta. miko! ¡No decías que querias ir a ver el mundo?
Ya sabes, ir a otro sitio, como ese Kannagara y ese Konbumaru de los que siempre hablas.
¡Déjame a mi Ako Domeki Zaemon, ir en tu lugar!
¡Déjame ir a ver cómo es realmente el fin del mundo!
¡Nos encontraremos de nuevo en el lugar donde terminan
todas las rutas de los barcos!
Y cuando lo hagamos, ¡será mi turno de contarte todo sobre estas tierras lejanas!".
Efecto pasivo[]
Nivel | Efecto | Costo de refinamiento |
---|---|---|
1 | Aumenta en un 16% el daño de la Habilidad Definitiva y en un 6% su Prob. CRIT. | 500 |
2 | Aumenta en un 20% el daño de la Habilidad Definitiva y en un 7.5% su Prob. CRIT. | 1,000 |
3 | Aumenta en un 24% el daño de la Habilidad Definitiva y en un 9% su Prob. CRIT. | 2,000 |
4 | Aumenta en un 28% el daño de la Habilidad Definitiva y en un 10.5% su Prob. CRIT. | 4,000 |
5 | Aumenta en un 32% el daño de la Habilidad Definitiva y en un 12% su Prob. CRIT. | — |
Ascensiones[]
Ascensión | Nivel máximo | Costo | Material de ascensión de arma | Material común 1 | Material común 2 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 20 | 5 000 | 3x Máscara del teniente maligno |
3x Engranaje del caos |
2x Caparazón espectral |
2 | 40 | 15 000 | 3x Máscara del mordisco de tigre |
12x Engranaje del caos |
8x Caparazón espectral |
3 | 50 | 20 000 | 6x Máscara del mordisco de tigre |
6x Eje del caos |
6x Corazón espectral |
4 | 60 | 30 000 | 3x Máscara del cuerno |
12x Eje del caos |
9x Corazón espectral |
5 | 70 | 35 000 | 6x Máscara del cuerno |
9x Ojo del caos |
6x Núcleo espectral |
6 | 80 | 45 000 | 4x Máscara fantasmagórica |
18x Ojo del caos |
12x Núcleo espectral |
Máx | 90 | Nivel máximo |