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Hace mucho tiempo, esta lanza era la preferida de un famoso bandido de Inazuma.

La Captura es una lanza de Genshin Impact.

Estadísticas[]

Nivel Ataque básico Recarga de Energía
20 /20 109 17.7%
/40 135
40 /40 205 25.8%
/50 231
50 /50 266 29.8%
/60 292
60 /60 327 33.8%
/70 353
70 /70 388 37.9%
/80 414
80 /80 449 41.9%
/90 475
90 /90 510 45.9%

Gachapón[]

La siguiente lista muestra los 0 banners en los que La Captura ha aparecido como personaje promocional, en orden del más reciente al más antiguo.

Historia[]

La lanza de pesca favorita de un famoso bandido de Inazuma.
Originalmente, era un arpón usado para atrapar peces muy útil en la batalla.
Dicen que incluso atravesó la marioneta espadachina encantada antes de llevársela.

"¡Jaja! Una vez fui el capitán de este barco, el Seiraimaru.
Lideré más de diez barcos y me llamaban el "oni inmortal de Seirai".
Ahora no soy más que una hoja flotando sobre las olas.
Si no fuera por Janome y la gente abandonada de esas islas,
no habría vuelto a izar nuestras velas, y menos aún habría
conseguido volver a mis costas.
Y, sin embargo, mi Seirai tiene este aspecto ahora...
Ya no hay lugar para mi en las islas de Inazuma.
Incluso esa vieja miko tan gruñona se ha ido...".

La voz del bandido llamado Ako Domeki estaba llena de emoción. Entonces, dijo:
"¡Eh, Janome! ¡Ahora soy el hombre más libre de todo el mundo!
¡Srta. miko! ¡No decías que querias ir a ver el mundo?
Ya sabes, ir a otro sitio, como ese Kannagara y ese Konbumaru de los que siempre hablas.
¡Déjame a mi Ako Domeki Zaemon, ir en tu lugar!
¡Déjame ir a ver cómo es realmente el fin del mundo!

¡Nos encontraremos de nuevo en el lugar donde terminan
todas las rutas de los barcos!
Y cuando lo hagamos, ¡será mi turno de contarte todo sobre estas tierras lejanas!".

Efecto pasivo[]

NivelEfectoCosto de refinamiento
1Aumenta en un 16% el daño de la Habilidad Definitiva y en un 6% su Prob. CRIT.500
2Aumenta en un 20% el daño de la Habilidad Definitiva y en un 7.5% su Prob. CRIT.1,000
3Aumenta en un 24% el daño de la Habilidad Definitiva y en un 9% su Prob. CRIT.2,000
4Aumenta en un 28% el daño de la Habilidad Definitiva y en un 10.5% su Prob. CRIT.4,000
5Aumenta en un 32% el daño de la Habilidad Definitiva y en un 12% su Prob. CRIT.

Ascensiones[]

Ascensión Nivel máximo Costo Material de ascensión de arma Material común 1 Material común 2
1 20 5 000 Objeto Máscara del teniente maligno
3x Máscara del teniente maligno
Objeto Engranaje del caos
3x Engranaje del caos
Objeto Caparazón espectral
2x Caparazón espectral
2 40 15 000 Objeto Máscara del mordisco de tigre
3x Máscara del mordisco de tigre
Objeto Engranaje del caos
12x Engranaje del caos
Objeto Caparazón espectral
8x Caparazón espectral
3 50 20 000 Objeto Máscara del mordisco de tigre
6x Máscara del mordisco de tigre
Objeto Eje del caos
6x Eje del caos
Objeto Corazón espectral
6x Corazón espectral
4 60 30 000 Objeto Máscara del cuerno
3x Máscara del cuerno
Objeto Eje del caos
12x Eje del caos
Objeto Corazón espectral
9x Corazón espectral
5 70 35 000 Objeto Máscara del cuerno
6x Máscara del cuerno
Objeto Ojo del caos
9x Ojo del caos
Objeto Núcleo espectral
6x Núcleo espectral
6 80 45 000 Objeto Máscara fantasmagórica
4x Máscara fantasmagórica
Objeto Ojo del caos
18x Ojo del caos
Objeto Núcleo espectral
12x Núcleo espectral
Máx 90 Nivel máximo

Navegación[]

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