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Jugadora es un conjunto de artefactos de Genshin Impact.

Efecto[]

2 piezas
Daño de Habilidad Elemental +20%
4 piezas
Al derrotar a un enemigo, hay una probabilidad del 100% de reiniciar el TdE de la Habilidad Elemental. Puede ocurrir una vez cada 15 s.

Notas[]

  • Se puede obtener un Broche de la Jugador de 3★ en una de las ramas de diálogo del hermano Chian en el Puerto de Liyue.

Personajes recomendados[]

Los siguientes personajes pueden aprovechar el efecto del conjunto de 4 piezas.

Historia[]

Broche de la Jugadora[]

Una gran y hermosa flor que puede esconder un dado trucado.

A los jugadores les gusta hacer alarde de su riqueza, aunque su dinero puede desaparecer de la noche a la mañana.
La Jugadora, por ejemplo, solía ponerse un enorme y exótico broche de flores en las orejas. Era ciertamente un adorno llamativo.
Pero lo que nadie era capaz de ver era el truco cuidadosamente escondido en el receptáculo de la flor. La Jugadora solo sacaba el dado de detrás del broche en caso de emergencia.
Así, daba la vuelta al marcador intercambiando sus dados bajo la atenta mirada de los invitados.

Pluma de la Jugadora[]

La pluma de la cola de un pájaro muy grande que puede esconder una carta capaz de cambiar el destino.

Esta colorida pluma servía como decoración del sombrero de la Jugadora. Su extravagancia repugnaba incluso a los verdaderos aristócratas.
Pero lo que estos no veían era el delicado mecanismo oculto tras su superficie. Llegado el momento, la Jugadora revelaba con destreza la carta ganadora.
Al ver esta carta, la mirada desdeñosa y condescendiente de tos aristócratas entraba en estado de shock.

Reloj de Bolsillo de la Jugadora[]

Un reloj de bolsillo roto que una vez bloqueó un golpe letal que se dirigia hacia su dueña.

Para que el truco de la Jugadora funcionase a la perfección, era necesario esperar al momento oportuno. Por eso, siempre llevaba un reloj de bolsillo dorado en un bolsillo de su pecho.
De todos los juegos que jugaba, siempre había alguna vez que se salvaba gracias a su aguda percepción del tiempo.

Cáliz de Eonothem[]

Un cubilete que solo sirve para una cosa. No tiene compartimientossecretos incorporados en él.

Todo buen jugador de apuestas es más o menos supersticioso, y uno de sus mayores intereses son los cubiletes de dados hechos a medida.
Este era el cubilete de la Jugadora. Sorprendentemente, no tenía instalado ningún complicado mecanismo.
Una mitad de la suerte de la Jugadora la decidía el destino, y la otra, ella misma.
Además, nunca tiraba los dados fuera de la mesa.

Aretes de la Jugadora[]

Un par de aretes azules que calman la mente y fomentan el pensamiento racional, muy útil para evaluar los riesgos.

Estos ostentosos aretes son la representación perfecta de la riqueza transitoria de la Jugadora.
El brillo de sus gemas es tan relajante como el azul del cielo o las agua de un lago.
Estos aros estaban recubiertos de una sustancia sedante para mantener a la jugadora tranquila durante el juego.
En los juegos en los que la apuesta era la propia vida, mantener la compostura era la clave de la victoria.

Estadísticas[]

Flor de la Vida
Estadística
Vida 430 ~ 1893 645 ~ 3571 717 ~ 4780
Pluma de la Muerte
Estadística
Ataque 28 ~ 123 42 ~ 232 47 ~ 311
Arenas del Eon
Estadística
Vida 5.2% ~ 23.1% 6.3% ~ 34.8% 7.0% ~ 46.6%
Defensa 6.6% ~ 28.8% 7.9% ~ 43.5% 8.7% ~ 58.3%
Ataque 5.2% ~ 23.1% 6.3% ~ 34.8% 7.0% ~ 46.6%
Maestría Elemental 21 ~ 92 25 ~ 139 28 ~ 187
Recarga de Energía 5.8% ~ 25.6% 7.0% ~ 38.7% 7.8% ~ 51.8%
Cáliz de Eonothem
Estadística
Vida 5.2% ~ 23.1% 6.3% ~ 34.8% 7.0% ~ 46.6%
Defensa 6.6% ~ 28.8% 7.9% ~ 43.5% 8.7% ~ 58.3%
Ataque 5.2% ~ 23.1% 6.3% ~ 34.8% 7.0% ~ 46.6%
Maestría Elemental 21 ~ 92 25 ~ 139 28 ~ 187
Bonificación de Daño Elemental 5.2% ~ 23.1% 6.3% ~ 34.8% 7.0% ~ 46.6%
Bonificación de Daño Físico 6.6% ~ 28.8% 7.9% ~ 43.5% 8.7% ~ 58.3%
Tiara de Logos
Estadística
Vida 5.2% ~ 23.1% 6.3% ~ 34.8% 7.0% ~ 46.6%
Defensa 6.6% ~ 28.8% v7.9% ~ 43.5% 8.7% ~ 58.3%
Ataque 5.2% ~ 23.1% 6.3% ~ 34.8% 7.0% ~ 46.6%
Maestría Elemental 21 ~ 92 25 ~ 139 28 ~ 187
Tasa Crítica 3.5% ~ 15.4% 4.2% ~ 23.2% 4.7% ~ 31.1%
Daño Crítico 7.0% ~ 30.8% 8.4% ~ 46.4% 9.3% ~ 62.2%
Bonificación de Curación 4.0% ~ 17.8% 4.8% ~ 26.8% 5.4% ~ 35.9%

Sub-estadísticas[]

Junto con las estadísticas secundarias, los artefactos puden tener hasta 4 estadísticas secundarias o sub-stats. Cada 4 niveles, un artefacto gana una nueva estadística secundaria si tiene menos de 4, o mejora una de las que ya tiene si posee 4. Las estadísticas secundarias no pueden ser del mismo tipo que la estadística principal.

Rareza Nivel máximo Número de sub-stats Número de desbloqueos Número de mejoras
4 0 1 0
4 0 ~ 1 1 0
12 1 ~ 2 2 ~ 3 0 ~ 1
16 2 ~ 3 1 ~ 2 2 ~ 3
20 3 ~ 4 0 ~ 1 4 ~ 5

Dependiendo del tipo de estadística, los valores iniciales es eligen aleatoriamente dentro de un rango:

Estadística
Vida Plano 100 ~ 143 167 ~ 239 209 ~ 299
Porcentual 2.5% ~ 3.5% 3.3% ~ 4.7% 4.1% ~ 5.8%
Ataque Plano 7 ~ 9 11 ~ 16 14 ~ 19
Porcentual 2.5% ~ 3.5% 3.3% ~ 4.7% 4.1% ~ 5.8%
Defensa Plano 8 ~ 11 13 ~ 19 16 ~ 23
Porcentual 3.1% ~ 4.4% 4.1% ~ 5.8% 5.1% ~ 7.3%
Maestría elemental 10 ~ 14 13 ~ 19 16 ~ 23
Recarga de Energía 2.7% ~ 3.5% 4.1% ~ 5.2% 4.5% ~ 6.5%
Tasa Crítica 1.6% ~ 2.3% 2.2% ~ 3.1% 2.7% ~ 3.9%
Daño Crítico 3.3% ~ 4.7% 4.4% ~ 6.2% 5.4% ~ 7.8%
Bonificación de Curación 2.7% ~ 3.9% 3.6% ~ 5.2% 4.5% ~ 6.5%
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