- Este artículo es sobre el PNJ Iris de Sumeru. Para la Iris de Mondstadt, véase Iris (Mondstadt).
Iris es una personaje no jugable de mundo abierto que se encuentra en Ciudad de Sumeru, Sumeru. Durante el día juega a Invocación de los Sabios con Nayab dentro del Café Puspa y durante la noche debate con su hermana Hawa sus investigaciones sobre el Rey Deshret.
Ubicación[]
Día[]
Noche[]
Perfil[]
Iris proviene de una familia de investigadores. Tanto ella como su hermana y su padre, que se encuentra en el desierto, se dedican a investigar temas relacionados con el Rey Deshret.
Misiones y eventos[]
Misiones de mundo[]
- Véase también: Misiones de mundo.
- El precepto de los Purbiruni
Frases[]
Día[]
- Las ruinas del Rey Deshret...
Noche[]
- ¿Seguro?
Pensamientos[]
Es posible escuchar los pensamientos de Iris con la habilidad elemental de Nahida , Omnisciencia.
- Día
- (¿Aún no se rinde Nayab?)
- Noche
- (Ojalá pueda avanzar en mi investigación...)
Diálogos[]
Día[]
- Iris: Debo reflexionar sobre mi tema de investigación antes de que a Nayab se le ocurra otra carta de contramedida.
¿Qué tema tienes en mente?
- Iris: Vengo de una familia de académicos, todos en mi familia han trabajado o estudiado en la Academia de Sumeru, así que la investigación es parte esencial de mi vida.
- Iris: Yo vengo de la Escuela de Etiología, es decir, de la Facultad Vahumana. Actualmente me encuentro investigando la historia del desierto y del Rey Deshret.
- Iris: Resulta que una de mis hermanas menores también está investigando la semántica de la escritura antigua del Rey Deshret, así que en ocasiones discutimos sobre nuestros hallazgos.
- Iris: Pero ella solo tiene tiempo de noche, de día está ocupada asesorando a estudiantes de primer año.
¿“Carta de contramedida”?
- Iris: Ah, eso... ¿Conoces el famoso juego de cartas Invocación de los Sabios? Se inventó en Sumeru, luego la gente de Inazuma lo popularizó en todo Teyvat.
- Iris: Yo solo había escuchado hablar de él, pero nunca lo había jugado, hasta que un día Nayab me invitó a beber una taza de té y jugar.
- Iris: Al principio me asusté mucho, pensé que sin querer había revelado conocimientos prohibidos sobre el Rey Deshret y que la matra me había encontrado.
- Iris: Pero al final todo salió bien. Después de llegar la matra, se limitaron a hacerme algunas preguntas un poco extrañas.
- Iris: No soy buena en esas cosas, soy mejor haciendo las preguntas yo. En cuanto a la solución, dejo que él haga el trabajo.
Es difícil.
- Iris: No creas. Antes de que él encontrara una contrajugada, mis hermanas y yo pudimos resolver el problema que teníamos entre manos.
- Iris: El principio para resolver problemas es el mismo que para jugar a las cartas. Para abrir nuevos caminos, tienes que ser flexible e inteligente.
- (Recibes
Guía del ingenio ×1 )
- (Recibes
Nos vemos.
- Iris: Nos vemos. Pediré otra taza de café y seguiré pensando en ello.
Noche[]
- Iris: ¿Estás segura de que estos son los campos semánticos correctos de esos textos antiguos?
- Hawa: Claro que no, solo es una suposición.
- Hawa: Además, descubrí que los textos antiguos en el muro tienen marcas encima.
- Hawa: Así que tengo razones suficientes para sospechar que fueron talladas por varias generaciones.
- Iris: Bueno, eso sí que complica las cosas... En mi experiencia en estudios históricos, la escritura antigua puede sufrir cambios enormes de una época a otra.
- Iris: ¿Cuándo terminará papá su expedición en el desierto? Debemos preguntarle su opinión cuando esté de vuelta.
- Iris: O pregúntale a Rifaet, tal vez él sepa algo.
Historial de cambios[]
- Versión 3.0
- Iris (Sumeru) se añadió al juego.