Tras tomarte una cronopócima en cierto dominio, tu mente funcionará con tal celeridad que ante tus ojos se desplegará una escena fantástica en la que el tiempo parece haberse detenido durante el combate. Con esto, ayudarás al erudito de Sumeru a completar su encargo.
Completa la misiónUn experimento fuera de control para desbloquear el evento.
Durante los siete primeros días del evento, cada día se desbloqueará un nuevo desafío, en total son 7.
Durante los desafíos, las dosis de cronopócima se repondrán con el tiempo. También puedes obtener más derrotando a enemigos. Usa una cronopócima para entrar en el estado de dilatación temporal y capturar las debilidades de los enemigos a través de un visor. Al salir de este estado, el combate continuará. Lanza la habilidad de "Hipersensibilidad" para superar el desafío con más facilidad.
En el estado de dilatación temporal, puedes regular el zoom y girar la cámara para ajustar la imagen del visor. En dicho estado, puedes guardar la imagen que ves como recuerdo.
Aprovecha la Hipersensibilidad para derrotar a los enemigos y así obtener más puntos. Cuando completes los objetivos, podrás obtener recompensas.
Tutorial[]
Al derrotar a los enemigos, obtendrás una dosis de cronopócima. Cuando la dosis alcance cierta cantidad, podrás usar una cronopócima para entrar en el estado de “dilatación temporal”. Puedes acumular hasta un máximo de 3 cronopócimas.
Al usar una cronopócima y entrar en el estado de dilatación temporal, podrás regular el zoom y girar la cámara para ajustar el ángulo. En dicho estado, puedes guardar la imagen que ves como recuerdo. También puedes capturar las debilidades de los enemigos utilizando el visor, lo que activará la habilidad de “Hipersensibilidad”. Cuando hayas capturado 8 o más debilidades, podrás usar la habilidad de Hipersensibilidad fortalecida.
Cada enemigo tiene una distinta cantidad de debilidades. Algunos tienen debilidades mortales doradas. Las bonificaciones obtenidas al capturar una de ellas son como las de capturar 2 debilidades normales. Si sales del estado de dilatación temporal sin haber capturado ninguna debilidad, no se consumirá ninguna cronopócima.
Pruebas[]
Limitaciones del movimiento de juntas[]
La estructura de una junta define su máximo movimiento posible. Tal vez se la pueda llevar hasta el límite para sacar ciertas conclusiones.
Al capturar la debilidad de un enemigo, libera aleatoriamente una onda de choque hierbafirme en su ubicación que inflige Daño Dendro en el AdE y crea un área hierbafirme durante un corto periodo de tiempo. Mientras está activa, el área aplicará Dendro sobre los enemigos que estén dentro de ella. Este efecto atacará prioritariamente a los enemigos con más de 2 debilidades capturadas.
Efecto amplificado:
La onda de choque hierbafirme liberada es más poderosa, inflige un mayor Daño Dendro en el AdE y el área que crea dura más tiempo.
Recompensas
Objetivos
Recompensa
Captura 7 debilidades en una sola toma en este nivel
Al capturar la debilidad de un enemigo, caen aleatoriamente unos filos hidrocortantes que infligen continuamente Daño Hydro contra los enemigos situados dentro de su área. Además, hacen que la Maestría Elemental de todos los miembros del equipo aumente en 120 pts. durante cierto tiempo. Este efecto atacará prioritariamente a los enemigos con más de 2 debilidades capturadas.
Efecto amplificado:
Caen más filos hidrocortantes que infligen continuamente Daño Hydro contra los enemigos situados dentro de su área. Además, la Maestría Elemental de todos los miembros del equipo aumenta en 200 pts.
Recompensas
Objetivos
Recompensa
Captura un máximo de 7 debilidades en un único desafío de este nivel
Al capturar la debilidad de un enemigo, se libera aleatoriamente en su ubicación un anillo huracanado que inflige Daño Anemo en el AdE y que aumenta en un 15% la Vel. de Ataque de todos los miembros del equipo durante cierto tiempo. Este efecto atacará prioritariamente a los enemigos con más de 2 debilidades capturadas.
Efecto amplificado:
El anillo huracanado es más poderoso e inflige un mayor Daño Anemo en el AdE. Además, la Vel. de Ataque de todos los miembros del equipo aumenta en un 25%.
Recompensas
Objetivos
Recompensa
Captura un máximo de 7 debilidades en un único desafío de este nivel
Unos truenos punzantes caen en cierta área contra los enemigos cercanos y les infligen Daño Electro, tras lo que el personaje en uso tendrá alrededor de sí mismo durante cierto tiempo un giroanillo conductor que aplica Electro continuamente sobre los enemigos cercanos. Además, todos los miembros del equipo recuperan cierta cantidad de Energía Elemental.
Efecto amplificado:
Los truenos punzantes se vuelven más poderosos, infligen mayor Daño Electro y el giroanillo conductor dura más tiempo.
Recompensas
Objetivos
Recompensa
Captura un máximo de 7 debilidades en un único desafío de este nivel
Al capturar la debilidad de un enemigo, se libera aleatoriamente en su ubicación un derribo herbáceo y una marejada explosiva que infligen, respectivamente, Daño Dendro en el AdE y Daño Hydro en el AdE. Además, todos los miembros del equipo recuperan cierta cantidad de Energía Elemental. Este efecto atacará prioritariamente a los enemigos con más de 2 debilidades capturadas.
Efecto amplificado:
El derribo herbáceo y la marejada explosiva se vuelven más poderosos, infligen respectivamente un mayor Daño Dendro en el AdE y Daño Hydro en el AdE y todos los miembros del equipo recuperan más Energía Elemental.
Recompensas
Objetivos
Recompensa
Captura un máximo de 7 debilidades en un único desafío de este nivel
Al capturar la debilidad de un enemigo, se libera aleatoriamente en su ubicación un aplastamiento rocoso que inflige Daño Geo en el AdE. Si en dicha AdE hay alguna creación Geo, se producirá una resonancia que, tras un lapso de tiempo, libera un aplastamiento gemelo que inflige Daño Geo en el AdE. Se puede liberar hasta 1 aplastamiento gemelo de esta forma. Este efecto atacará prioritariamente a los enemigos con más de 2 debilidades capturadas.
Efecto amplificado:
Tanto el aplastamiento rocoso como el aplastamiento gemelo liberado por las creaciones Geo se vuelven más poderosos e infligen un mayor Daño Geo en el AdE.
Recompensas
Objetivos
Recompensa
Captura un máximo de 7 debilidades en un único desafío de este nivel
Al capturar la debilidad de un enemigo, se libera aleatoriamente en su ubicación un estallido herbáceo que inflige Daño Dendro en el AdE y que aumenta en 120 pts. la Maestría Elemental de todos los miembros del equipo durante cierto tiempo, así como su RES a interrupción. Este efecto atacará prioritariamente a los enemigos con más de 2 debilidades capturadas.
Efecto amplificado:
El estallido herbáceo se vuelve más poderoso e inflige un mayor Daño Dendro en el AdE. Además, la Maestría Elemental de todos los miembros del equipo aumenta en 200 pts. y su RES a interrupción aumenta aún más.
Recompensas
Objetivos
Recompensa
Captura un máximo de 7 debilidades en un único desafío de este nivel