La Guarida de Stormterror es un dominio que se desbloquea después de completar el Prólogo de las Misiones de Arconte, Acto III: Canción del dragón y la libertad. Los jugadores pueden revivir la pelea que tuvieron con Dvalin y recibir abundantes recompensas.
Descripción del jefe[]
Reglas[]
- Los Dominios de Reminiscencia contienen oponentes inusualmente poderosos. Después de completar con éxito el desafío, puede obtener abundantes recompensas.
- Los jugadores pueden completar este dominio tantas veces como quieran, pero solo pueden recolectar recompensas una vez por semana usando 30 Resinas original para abrir la Flor ley para los primeros tres Jefes Semanales y 60 Resinas original posteriormente. Las recompensas se actualizan con el reinicio semanal del mundo.
- A diferencia de los otros Dominios de Reminiscencia (Bajo el sometedragones y Casa Dorada), la Guarida de Stormterror no permite jugar en modo multijugador, presumiblemente debido al ángulo de cámara fijo único.
Requerimientos y Recompensas[]
Todos los niveles dan 300 EXP de Rango de Aventura y una probabilidad de soltar un Prototipo del Norte (espada, arco, mandoble, catalizador, lanza) y Solvente de sueños.
La cantidad y rareza de Mora, Experiencia de Amistad, Materiales de mejora de personaje, y Artefactos son afectados por la dificultad en la que se complete el dominio. Para poder jugar los niveles más altos del dominio se necesita una cierta cantidad de Rango de Aventura.
Recompensas que se pueden obtener en un nivel más bajo, también se puede obtener de niveles más altos.
Recompensas[]
Guarida de Stormterror ofrece los siguientes materiales de mejora de talento de personaje:
El jefe también recompensa con los siguientes conjuntos de artefactos.
Además, Todos los niveles dan EXP de Aventura × 300 y existe la posibilidad de recibir
Solvente de sueños , así como:
- Prototipo de espada del Norte
- Prototipo de arco del Norte
- Prototipo de mandoble del Norte
- Prototipo de catalizador del Norte
- Prototipo de lanza del Norte
Para ingresar a los niveles más altos del dominio, debe tener un cierto Rango de Aventura.
Para poder jugar los niveles más altos del dominio se necesita una cierta cantidad de Rango de Aventura.
Habilidades y Ataques[]
- Pasa volando: Dvalin desaparece de la pantalla, luego atraviesa el centro de la plataforma, haciendo un gran cantidad de daño.
- Aliento de Dragón: Dvalin se para en la plataforma en el lado en que se encuentre el jugador y desata un poderoso aliento entre sus patas. A pesar de ser un ataque bastante lento, estar mucho tiempo expuesto al aliento garantizará la muerte del personaje.
- Después de que Davlin aterriza, corre hacia el otro lado de la plataforma y hazle daño a su pie para bajarle el escudo.
- Mordida: Dvalin lanza un mordido hacia la zona de la plataforma en la que el jugador este parado. Es un ataque rápido que causa una cantidad moderada de daño.
- Para esquivar este ataque, párate en el centro de la plataforma, la parte trasera o planea en la corriente de viento.
- Es posible hacerle daño a los pies o a la cabeza después de que ataca, pero es por mucho menos tiempo comparado al Aliento del Dragón.
- Es posible evitar daño si sincronizas perfectamente tu esquive, requiere estamina.
Bomba de Pulso y Lluvia de Energía (en el escenario)
- Bomba de Pulso: Dvalin dispara 2 pares de Bombas de Pulso hacia ti, explotando en el impacto.
- El ataque está dirigido hacia ti pero no te persigue por lo que se puede esquivar si te mueves constantemente en una dirección.
- Usa las corrientes de aire para volar hacia una plataforma que no esté afectada.
- Lluvia de Energía (Celestinum Finale Termini): Dvalin desata una lluvia de Bombas de Pulso para atacar un grupo de plataformas en las que estás parado. Las plataformas afectadas hacen daño continuo al personaje en el campo. Mientras más tiempo el personaje este en la plataforma, mayor es el daño recibido.
- Súper Bomba: Dvalin vuela hacia el otro extremo de la arena y comienza a cargarse. Luego desata una bomba de pulso gigante hacia la plataforma. Hace una gran cantidad de daño.
- Usa las corrientes de aire para mantenerte sobre la plataforma y evitar el daño.
- Rayo de Energía: Periódicamente, habrán indicadores circulares en el suelo mostrando dónde atacará el pulso de energía (el radio actual no tiene una medida precisa). Estos rayos causan una baja-media cantidad de daño, pero si fallas en esquivarlos reducirán tu vida.
- Dvalin da vueltas en el aire durante un período de tiempo y causa una condición permanente en cada parte de la arena
- Dvalin usa este ataque 2 minutos después de haber activado la Lluvia de Energía por una segunda vez. Este ataque persiste por el resto de la pelea.
Batalla[]
Hay 5 fases distinguibles, cada una posee distintos ambientes de combate debido a la Lluvia de Energía y el Rayo de Energía. El tiempo límite es la duración dada para romper el escudo de Dvalin antes de que el juego cambie a la siguiente fase. La fase también incrementa cuando el escudo de Dvalin es roto por un número total de veces. Él realiza el siguiente cambio de ataque cuando el tiempo límite o el escudo límite se alcanza. En la fase 3, el Rayo de Energía no se activará si el jugador ha roto un total de 6 escudos en 2 minutos
Fase Actual | Tiempo límite | Escudo límite | Próximo cambio de ataque |
---|---|---|---|
1 | 2 minutos | 1 en Total | Lluvia de Energía |
2 | 8 minutos | 3 en Total | Lluvia de Energía |
3 | 2 minutos | - | Rayo de Energía |
4 | 8 minutos | 6 en Total | Lluvia de Energía |
5 | Indefinido | Indefinido | - |
Estrategia[]
Dvalin no aparece cuando comienza la pelea; más bien, los jugadores deben acercarse al centro de la arena para activar su aparición. Tiene dos barras; su barra de vida normal, y una barra blanca debajo de ella que significa la fuerza de su cubierta.
Dvalin da prioridad a Pasar volando, que puede causar un daño masivo, pero se puede evitar fácilmente con una corriendo en el momento oportuno o simplemente moviéndose hacia los bordes más alejados de cada plataforma, ya que solo golpea el centro.
Después de este ataque, Dvalin volará de regreso al centro y realizará Aliento de Dragón o Mordida, teniendo el primero una prioridad mucho mayor. Si se usa Mordida, entonces Aliento de Dragón se realizará como el próximo ataque. Dvalin se deja abierto a ambos ataques, por lo que es importante golpearlo para que se afectar su piel. Si bien cualquier ataque puede dañar su cubierta, los Mandobles infligen el mayor daño de un solo golpe contra él.
Durante su ataque Aliento de Dragón, Dvalin agarrará la plataforma en la que se encuentra el jugador con sus garras mientras se enfrenta a la posición actual del jugador. Después de unos segundos, cargará un poderoso ataque de aliento y se abrirá paso lentamente hacia el otro lado. Este ataque causa un daño masivo, pero debido a que está abierto aún más tiempo en comparación con Mordida, se recomienda comenzar desde el lado opuesto a su cabeza.
Una vez que la barra blanca se haya agotado por completo, Dvalin colapsará sobre la plataforma. Luego, el jugador debe trepar y atacar coágulo de Sangre oscura, que agota la vida de Dvalin. El jugador tiene entre 15 y 20 segundos para infligir la mayor cantidad de daño posible antes de que Dvalin recupere sus sentidos. Luego, Dvalin realizará Bomba de pulso, lanzando dos orbes en la ubicación del jugador.
Cada ataque de Bomba de pulso hará que Dvalin avance a la siguiente "fase" o reinicie su rotación de ataque, dependiendo de las condiciones que se cumplan. Cuando se realiza la Lluvia de energía, hará que la plataforma en la que se encuentra el jugador y una a la izquierda y a la derecha comiencen a agrietarse. Esto causa daño a Anemo con el tiempo que se intensifica cuanto más tiempo permanecen en él, por lo que es importante moverse a una plataforma segura lo más rápido posible. Los Anemogrános están presentes en los bordes de cada plataforma para crear una corriente ascendente para que el jugador se mueva. Es importante no salirse de los límites, ya que agotaría el 10% de la vida del equipo y los drenará de energía, mientras los vuelve a colocar en la última plataforma en la que estaban, y hace que Dvalin recupere la conciencia de inmediato si lo hubiera hecho. ha sido noqueado.
Después de tres ataques de Lluvia de energía, todas las plataformas se romperán; sin embargo, el jefe debe ser derrotado mucho antes de que eso suceda.
Bugs Conocidos[]
- Hasta la fecha, el cuello de Dvalin todavía tiene una hit box (punto físico que se puede tocar y/o dañar) con errores. Es recomendado evitar el cambiar personajes o usar ciertas habilidades definitivas, como la Ilusión nocturna de Fischl mientras estás arriba del cuello de Dvalin; ambas situaciones pueden resultar en traspasar el cuello.