Gran Espada de Sacrificio es un mandoble de Genshin Impact.
Estadísticas[]
Nivel | Ataque básico | Recarga de Energía | |
---|---|---|---|
20 | /20 | 119 | 11.8% |
/40 | 144 | ||
40 | /40 | 226 | 17.2% |
/50 | 252 | ||
50 | /50 | 293 | 19.9% |
/60 | 319 | ||
60 | /60 | 361 | 22.6% |
/70 | 387 | ||
70 | /70 | 429 | 25.2% |
/80 | 455 | ||
80 | /80 | 497 | 27.9% |
/90 | 523 | ||
90 | /90 | 565 | 30.6% |
Gachapón[]
La siguiente lista muestra los 14 banners en los que Gran Espada de Sacrificio ha aparecido como personaje promocional, en orden del más reciente al más antiguo.
Historia[]
En el acantilado frente al mar oriental, los antepasados adoraban a los amos del tiempo y Anemo por igual. Ambos estaban unidos por la noción de que "las semillas traídas por el viento crecerán con el tiempo". Esta espada, que cuenta una historia bélica, fue usada en obras de teatro que tratan sobre temas de guerra. Antes era un simple accesorio, pero con el paso del tiempo su hoja se volvió dura como una roca.
Esta espada perteneció al clan Imunlaukr, formado por guerreros valientes y de gran talento que lucharon arduamente y murieron muy jóvenes.En las ceremonias de sacrificio, hacían actuaciones de duelo entre valerosos guerreros manchados de sangre. Los Imunlaukr no combatían para proteger, por gloria o por ganar territorio. Más bien, era para entretener a los dioses que vivían en los cielos, que eran difíciles de complacer. Lucharan contra monstruos y forajidos, o si no volvían a ver a sus seres más queridos, lo que importaba era rugir fuerte y claramente en el calor de la sangrienta batalla. Así era cómo cumplían su deber.
Es incomprensible cómo la sangre caliente que corre por las venas de los miembros del clan Imunlaukr les permitió sobrevivir tanto tiempo. Su lucha no tenía fin, y tampoco tenían esperanzas de victoria. Sin embargo, cuando la nieve se derritió, Mondstadt comenzó a tomar forma, momento en que, al fin, encontraron algo por lo que luchar.
Efecto pasivo[]
Nivel | Efecto | Costo de refinamiento |
---|---|---|
1 | Al hacer daño por medio de una Habilidad Elemental, hay un 40% de probabilidad de restablecer el TdE de esta habilidad. Este efecto puede activarse una vez cada 30 s. | 500 |
2 | Al hacer daño por medio de una Habilidad Elemental, hay un 50% de probabilidad de restablecer el TdE de esta habilidad. Este efecto puede activarse una vez cada 26 s. | 1,000 |
3 | Al hacer daño por medio de una Habilidad Elemental, hay un 60% de probabilidad de restablecer el TdE de esta habilidad. Este efecto puede activarse una vez cada 22 s. | 2,000 |
4 | Al hacer daño por medio de una Habilidad Elemental, hay un 70% de probabilidad de restablecer el TdE de esta habilidad. Este efecto puede activarse una vez cada 18 s. | 4,000 |
5 | Al hacer daño por medio de una Habilidad Elemental, hay un 80% de probabilidad de restablecer el TdE de esta habilidad. Este efecto puede activarse una vez cada 14 s. | — |
Ascensiones[]
Ascensión | Nivel máximo | Costo | Material de ascensión de arma | Material común 1 | Material común 2 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 20 | 5 000 | 3x Diente de leche de lobo boreal |
3x Rama seca de líneas ley |
2x Flecha robusta |
2 | 40 | 15 000 | 3x Diente roto de lobo boreal |
12x Rama seca de líneas ley |
8x Flecha robusta |
3 | 50 | 20 000 | 6x Diente roto de lobo boreal |
6x Hojas secas de líneas ley |
6x Flecha afilada |
4 | 60 | 30 000 | 3x Colmillo roto de lobo boreal |
12x Hojas secas de líneas ley |
9x Flecha afilada |
5 | 70 | 35 000 | 6x Colmillo roto de lobo boreal |
9x Brotes de líneas ley |
6x Flecha veterana |
6 | 80 | 45 000 | 4x Nostalgia del lobo boreal |
18x Brotes de líneas ley |
12x Flecha veterana |
Máx | 90 | Nivel máximo |