Wiki Genshin Impact
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Genshin Impact (chino: 原神, Yuán Shén; japonés: 原神, Genshin), es un juego de rol de acción gratuito desarrollado por miHoYo. El juego presenta un entorno de mundo abierto de fantasía y un sistema de combate basado en acción que utiliza magia elemental, cambio de personaje y sistema de monetización de gacha para que los jugadores obtengan nuevos personajes, armas y otros recursos. El juego solo se puede jugar con una conexión a Internet y cuenta con un modo multijugador limitado que permite hasta cuatro jugadores en un mundo.

El juego se lanzó en todo el mundo el 28 de septiembre de 2020 para PC, iOS / Android y PlayStation 4. El 11 de noviembre de 2020 se lanzó una versión de PlayStation 5, que cuenta con soporte de guardado cruzado con PlayStation 4. Se lanzó una segunda versión para PC en Epic Games Store el 9 de junio de 2021. El juego también se lanzará en Nintendo Switch.

Jugabilidad

Los jugadores pueden explorar el gran mundo de fantasía del juego, llamado Teyvat, con más de 35 personajes y varios puntos de interés repartidos por el mapa. El juego presenta un estilo de juego de combate de acción que permite al jugador intercambiar entre 4 personajes individuales en un grupo para realizar ataques combinados rápidamente. El juego para un jugador es el foco del juego, con el modo cooperativo disponible para ciertas actividades.

Cada personaje tiene dos habilidades de combate únicas: una habilidad elemental y una habilidad definitiva. La habilidad elemental se puede usar en cualquier momento, excepto durante el período de recuperación inmediatamente después de su uso, mientras que la habilidad elemental tiene un costo de energía, lo que requiere que el usuario acumule suficiente energía primero.

Los personajes tienen control sobre uno de los siete elementos naturales: Anemo, Cryo, Dendro, Electro, Geo, Hydro y Pyro. Estos elementos se pueden combinar para crear reacciones elementales, que son recomendables para derrotar a enemigos más rápidamente.

Los jugadores pueden aventurarse en dominios, ubicaciones que asemejan templos y se encuentran a lo largo del mapa, para completar desafíos en su interior y obtener ya sea recompensas de una única ocasión o materiales necesarios para mejorar a los personajes. Una vez que los personajes estén bien equipados, pueden entrar en la Espiral del Abismo, un tipo especial de dominio que consiste en varios pisos de desafíos de combates.

La cocina y creación son otros aspectos importantes de la jugabilidad de Genshin Impact. Los jugadores pueden recolectar varios recursos a lo largo de su aventura, algunos de los cuales pueden ser convertidos en platillos a través de la cocina, así como pociones y materiales de ascensión a través de la creación. Los platillos pueden regenerar la vida de los personajes, mejorar sus habilidades ofensivas o defensivas, y reducir su consumo de aguante, mientras que las pociones pueden aumentar la resistencia o el daño contra un elemento.

Al avanzar más en el juego se desbloquea el sistema de la Relajatetera, donde los jugadores pueden crear muebles y colocarlos, ganando también acceso a recompensas y materiales de mejora.

El sistema de pesca permite atrapar peces que pueden ser mostrados en la Relajatetera, intercambiados o procesados como ingredientes culinarios.

Historia

Nos presentan a Éter y Lumina, dos hermanos mellizos que viajaban entre varios mundos durante años, en uno de sus tantos viajes, los hermanos terminaron llegando a Teyvat. Un mundo que estaba en guerra, al percatarse de eso intentaron marcharse de ahí, pero una misteriosa diosa les alcanza. (En este punto del juego, el jugador puede elegir con qué mellizo jugar; Éter es el chico y Lumina la chica). La diosa misteriosa captura al mellizo no escogido, y el otro cae inconsciente.

Esta parte de la sección contiene spoilers de la historia principal de Genshin Impact.

Prologo - Mondstadt

Un tiempo después, el personaje principal, (al que se refieren como "Viajero"), finalmente despierta en este nuevo mundo con sus poderes sellados y perdiendo la capacidad de viajar a otros mundos. Después de pasar meses vagando por Teyvat, el Viajero salva a una pequeña niña de ahogarse en un lago. Su nombre es Paimon, para mostrar su gratitud, Paimon se convierte en su guía y compañera de viaje. Ella explica que este mundo tiene algunos dioses protectores que se hacen llamar Los Siete, y cada uno gobierna una región de Teyvat, es así que sugiere que hay que ponerse en contacto con Los Siete para ayudar al Viajero a buscar a su hermano/a perdido/a. Para eso, Paimon le enseña al Viajero una Estatua de Los Siete, para darle una ofrenda la cual le otorga al Viajero el poder elemental del Arconte que representa, siendo el Arconte Anemo, Barbatos. Al adquirir el poder de la Estatua de Anemo, ven a un dragón verde que se dirige hacia un bosque distante, al buscar, se ve al dragón y a un extraño conversando, pero una reacción de los nuevos poderes del Viajero hace que los detecten. Tanto el dragón como el extraño huyen de la escena, dejando lo que parece ser una gema de cristal con un aura anormal que la rodea.

Una vez que el Viajero y Paimon abandonan el bosque, los forasteros son detenidos por una chica llamada Amber, una exploradora y miembro de los Caballeros de Favonius, una orden de guerreros encargados de mantener la paz en sus tierras. Amber se ofrece a acompañarlos a Mondstadt, la Ciudad de la Libertad, después de que trata con un campamento de Hilichurl cercano, al que el Viajero y Paimon ayudan. Impresionada por sus acciones en el campamento, Amber les obsequia un planeador de viento. Pero después de una prueba de manejo, el dragón que el Viajero y Paimon habían avistado previamente, apodado "Stormterror", comienza a arrasar toda la ciudad, desatando múltiples tormentas de viento en el proceso, pero gracias a la ayuda de una persona desconocido, el Viajero es capaz defender la ciudad del ataque del dragón y logra ahuyentarlo. El enfrentamiento entre el Viajero y Stormterror llama la atención del Capitán de Caballería de los Caballeros de Favonius, Kaeya; por lo tanto, les pide al Viajero, Paimon y Amber que se reúnan con la Gran Maestra intendente, Jean, en su base de operaciones principal. Jean les pide ayuda para que controlar las interrupciones de las Líneas Ley que alimentan a Stormterror desde tres de los Templos de los Cuatro Vientos, según lo prescrito por Lisa, la Bibliotecaria de los Caballeros.

Después de que el Viajero se haya ocupado de los Templos, regreso a Mondstadt para informar a Jean, quien fue encontrada discutiendo sobre el Stormterror con una figura enmascarada, quien sugiere que deberían matar al Stormterror, pero Jean se mostró escéptica, y no cree que matarlo sea la solución al problema. Después de que terminó la charla, Jean vio al Viajero y mencionó que estaba conversando con un agente de los Fatui, diplomáticos de Snezhnaya y supuestos aliados que ayudan a Mondstadt con su problema con el dragón. Hablando de la situación del dragón, el Viajero recordó la gema que encontró en el bosque antes, esperando que el cuartel general de Favonius lo supiera. Lisa intenta estudiarla, pero la gema emite una energía dañina hacia los usuarios de Vision, por lo que el Viajero se lo vuelve a guardar en los bolsillos. El Viajero sabía la razón, pero guarda silencio mientras Jean lo nombra Caballero Honorario.

Paimon supo que había otra presencia cuando encontraron la gema, e inconscientemente identificó al chico que corría por las calles de Mondstadt como la misma persona. Siguiendo sus huellas, el extraño canta la canción de "Stormterror", revelando que el nombre del dragón es Dvalin, y la razón de su alboroto. El extraño es un bardo conocido como Venti. El Viajero quiere hablar sobre el dragón y la gema, pero sin saberlo, termina purificándola. Reconociendo que el poder del Viajero purificó la lagrima de Dvalin. Venti trama un plan después de descansar en Levantaviento. Allí, Venti menciona que Barbatos, el Arconte Anemo, lleva mucho tiempo sin estar con la gente de Mondstadt que Barbatos, además de explicar que Dvalin actúa agresivamente debido a la sangre oscura que corre por sus venas, y esa fue razón por la que estaba en el bosque, porque trató de ayudar a Dvalin, pero tras la interrupción del Viajero, Dvalin se fue y no pudo ayudarlo. Es entonces que Venti traza un plan para robar la Lira Sagrada y tocarla para calmar al dragón. El Viajero entra en la Catedral de Mondstadt y tras evadir a los guardias, logra llegar a la Lira Sagrada, pero antes de que pudiera tomarla, una Maga de Cicin Electro se le adelanta y la roba, indicando que los Fatui están interviniendo en los asuntos de Mondstadt. La Maga de los Fatui escapa sin dejar rastro, los guardias solo logran ver al Viajero, Paimon y Venti, y creyendo que ellos robaron la Lira Sagrada comienza una persecución, pero gracias a las corrientes de viento de Venti, el grupo escapa a la taberna El Obsequio del Angel, y le dicen a un hombre pelirrojo que les dé una mesa menos llamativa. El hombre tiene curiosidad pero accede a su pedido; poco después, aparecen dos guardias y le preguntan si sabe adónde fueron los sospechosos, por lo que les da una dirección falsa.

Cuando los guardias se retiran, el hombre le ordena al grupo que baje para preguntar qué estaban haciendo. Es entonces que Venti le presenta al Viajero a Diluc, el propietario de la taberna, quien lo reconoce como el Caballero Honorario, aunque no tiene mucho aprecio por los Caballeros de Favonius, en especial cuando tratan con asuntos de los Fatui. Dejando ese tema de lado, Venti hace una actuación para explicarle la situación a Diluc, quien acepta ayudarlos organizando sus contactos y diciéndoles que se reúnan la noche siguiente. Diluc contacta a Jean para explicarle el motivo de los hechos del Viajero y Venti, quieren usar la Lira para purificar a Dvalin, y para que el plan tenga éxito, Diluc, por sus propios medios localiza la guarida de los Fatui en donde se encontraba la lira, y junto con Jean, el Viajero y Venti comienzan una expedición extraoficial para así no crear una guerra diplomática entre Mondstadt y Snezhnaya, luego de una larga lucha el grupo logra recuperar la lira, y a su vez encuentran algunos cristales de lágrima esparcidos por la región para alimentarla. Cuando consiguen recuperar la lira y repararla, Venti la toca frente a Dvalin. pero durante la reunión el grupo es emboscado por un Mago de la Orden del Abismo, una organización de monstruos que desea la extinción de la humanidad, el Mago del Abismo termina destruyendo la lira y enfureciendo al dragón con mentiras en el proceso. Se revela entonces que Venti es Barbatos, el Arconte Anemo, quien ha regresado después de milenios para salvar al dragón y proteger Mondstadt de una tragedia, indicando que el fue el que ayudo al Viajero en la primera batalla con Dvalin en Mondstadt.

Gracias a los contactos de Diluc y tras rastrear al Mago del Abismo, el Viajero, Venti, Diluc y Jean, llegan a la Guarida de Stormterror, inevitablemente empieza la lucha con Dvalin, pero cuando el grupo estaba a punto de morir debido al derrumbe del lugar, Dvalin recupera la razón, liberándose de la influencia de la Orden del Abismo, recuperando su cordura y amor a los humanos, logrando rescatar a los héroes del colapso estructural de su guarida, después de devolver al Viajero y a los demás a la ciudad de Mondstandt, se observa que Dvalin está volando libre, volviendo a su lugar como uno de los Cuatro Vientos, los guardianes de Mondstadt. Al regresar a la ciudad, el Viajero y Paimon son recibidos por Amber, quien revela que mientras estaban lidiando con Dvalin, ella junto con Lisa y los otros caballeros repelieron un ataque coordinado de hilichurl en la ciudad. Se pregunta a dónde se habrá ido Kaeya durante el ataque. En la taberna, se encuentran a Kaeya, quien les dice que sospechaba del ataque y permaneció en la ciudad mientras todos los demás estaban peleando, interceptando a un grupo de infiltrados de la Orden del Abismo y los superó. De ellos aprendió que están unidos bajo un solo líder. Al ver llegar a Amber, se despide, consciente de que ella todavía está enojada con él por aparentemente haber abandonado a los caballeros para tomar una copa. Amber está molesta por la supuesta falta de ética laboral de Kaeya, antes de preguntarle al Viajero qué pretenden hacer. Paimon le dice que viajarán para encontrarse con Los Siete, por lo que Amber les desea suerte en su viaje, ya que siempre serán bienvenidos en Mondstadt. Después de comer, el Viajero recuerda que Jean pidió su presencia en la Catedral con respecto a la Lira Sagrada.


Dirigiéndose a la Catedral, el duó encuentra a Venti y Jean esperándolos. Jean les presenta a Bárbara, la Diaconisa de la iglesia, quien les pide que regresen la lira. El Viajero le de vuelve una lira dañada, para su pánico. Venti suspira y repara la lira, antes de que Barbara la tome y salga corriendo, con la intención de no perderla de vista nunca más. Venti se ríe y afirma que simplemente usó un poco de magia para que pareciera que estaba arreglado y se escapa, haciendo que el Viajero lo persiga afuera. A la salida de la Iglesia de Favonius, el Viajero, Paimon y Venti sufren una emboscada por parte de los Fatui y aparece Signora, conocida como la Numero Ocho de los Once Heraldos de los Fatui, un rango que ocupan las personas que pueden rivalizar con el poder de las deidades, prueba de esto es como Signora derrota Venti sin gran dificultad, llevándose consigo un objeto que estaba en su interior. El Viajero no puede hacer nada para evitar que Signora escape y termina quedando inconsciente. Para no alarmar a los ciudadanos de Mondstadt, Jean decide mantener este suceso como un secreto, siempre apoyando de forma extraoficial en cualquier evento que requiera.

El Viajero despierta después de un tiempo, donde Bárbara los había encontrado a ambos. Ella le dice que Venti se recuperó primero, pero su curación no tuvo ningún efecto en él, y se fue abruptamente, pero Paimon le comenta al Viajero que debe estar en Levantaviento, debido a su conexión como Arconte Anemo, por lo que se dirigen ahí. El duó encuentra a Venti en el gran árbol y pregunta sobre la Gnosis. Venti, aunque reacio, les explica que el objeto que le quitaron es una Gnosis, un artefacto que sirve para acceder directamente a la energía de Celestia para obtener la energía elemental, por lo que los Arcontes no necesitan de una Visión para eso, pero también dice que los poseedores de una Visión tienen las cualidades para convertirse en deidades y ascender a Celestia. Estas personas son llamadas como "Arcontes Primordiales", o "Genshin", en una lengua antigua. También explica que Signora y los demás Heraldos han recibido una autoridad ejecutiva divina por parte de la líder de los Fatui conocida como La Zarina, quien también es parte de Los Siete, siendo la Arconte Cryo. Venti explica que aunque Los Siete actuales generalmente no se llevan bien, todavía se respetan entre sí, pero no sabe porque la Zarina envío a Signora a que le quitara su Gnosis, pero comenta que una "cierta catástrofe" hace quinientos años rompió sus relaciones por completo. Venti le confiesa al Viajero que no sabe nada sobre su desaparecido hermano, pero sugiere que se dirijan a Liyue para hablar con el Arconte Geo, indicando que viene una vez al año durante el Rito del Descenso para determinar cómo progresará la nación, indicando que talvez le pueda dar una respuesta mas amplia. Es entonces que el Viajero junto con Paimon comienzan el viaje para buscar a los seis Arcontes restantes y enfrentar cualquier peligro, para saber el paradero de su hermano.

Capitulo I - Liyue

El Viajero y Paimon llegan Liyue, justo a tiempo para ver el Rito del Descenso del Arconte Geo, Morax, conocido como Rex Lapis por los lugareños. El rito es dirigido por Ninguang, miembro de las Siete Estrellas de Liyue, un grupo de comerciantes y líderes empresariales que gobiernan Liyue, pero cuando el Rito del Descenso llega al momento en el que Rex Lapis baja al mundo mortal a hacer sus profecías anuales, el Arconte es asesinado y el Viajero es sospechoso de ser su asesino. El Viajero y Paimon escapan, pero son acorralados por los guardias, pero un joven les ayuda a escapar, su nombre es Nobile, y se presenta como un miembro de los Once Heraldos, al igual que Signora, (específicamente siendo el Numero Once). Aun con desconfianza del jovial joven tras lo sucedido en Mondstadt, aceptan ayudarle en una extraña misión. Nobile le entrega al Viajero un Sello del Permiso para que no sea lastimado por los Adeptus, espíritus guardianes de Liyue, y los seres más cercanos a los dioses. Ellos no aceptan visitas de nadie, pero con el sello que le dio Nobile, puede hablar con ellos para informarles sobre lo que ha pasado, además para dejar de ser un sospechoso del crimen y obtener pistas para dar con el culpable del asesinato de Rex Lapis.

El dúo se dirige al Desfiladero Jueyun, lugar donde viven los Adeptus. El primer Adeptus al que se encuentran es el Escultor de la Luna, y aunque al inicio se puso hostil, se entera del asesinato de Rex Lapis. Es entonces que le pide al Viajero y Paimon que informen a los demás Adeptus sobre sucedido para que puedan reunirse y hacer algo al respecto. El siguiente Adeptus se encuentra en la Posada Wangshu, se hace llamar Xiao, el Guardian Yaksha. Al principio no tenia intención de escuchar al Viajero y Paimon, pero tras ofrecerle un plato de Tofu de almendras, finalmente se entera de lo sucedido con Rex lapis, y pese a quedar consternado tras el suceso, Xiao decide ayudar a saber que fue lo que paso, y es que aunque el y los Adeptus tengan sus diferencias con el mundo mortal, siguen teniendo una responsabilidad con Liyue. Finalmente quedan dos Adeptus, el Moldeador de Montañas y la Preservadora de Nubes, quienes se mostraron hostiles al ver que el Viajero y Paimon entraron en sus territorios, pero tras mostrarles el Sello del Permiso se tranquilizan y se enteran de lo sucedido, por lo que deciden dejar sus aposentos para reunirse con los demás Adeptus.

Cuando el Viajero regresa a la ciudad de Liyue, Nobile le da malas noticias, y es que las Siete Estrellas de Liyue han cancelado todo acto funerario para despedir a su Arconte, encerrando el cuerpo de Rex Lapis en la Exuvia, un recipiente hecho para resguardar su cuerpo. Esto lo hacen debido a que el asesino sigue suelto, pero tampoco han puesto mucho esfuerzo para encontrarlo, como si las Siete Estrellas estuvieran ocultando algo. Nobile sabiendo esto, organiza una reunión entre el Viajero y Zhongli, asesor de la Funeraria El Camino, para que le ayude a preparar el Rito del Ascenso. Es así que el Viajero, Paimon y Zhongli tienen que conseguir todos los objetos que por tradición, son necesarios para esta ultima despedida con el arconte. Paimon entiende que alguien como Zhongli llegue a estos extremos para llevar a cabo el funeral, pero no comprende la motivación de Nobile para financiar el evento, Zhongli le confirma que a pesar de no saber las verdaderas intenciones de los Fatui, ellos nunca han podido escabullirse para obtener algún tipo de control con las grandes autoridades de Liyue, esto a razón de que Ninguang siempre tiene ojos encima de ellos, por lo cual decide buscar organizaciones alternas para poder moverse entre las sombras.

Sin mucho mas parloteo, el Viajero, Paimon y Zhongli se dirigen a conseguir los objetos para llevar a cabo el funeral, entre estos objetos están un jade nocticuloso, de parte del negocio de Shitou, unas flores para hacer perfumes, de parte del negocio de Bolai, una campana que originalmente era del arconte, de parte de Madam Ping, quien resulta ser una Adeptus y amiga de Rex Lapis. Por ultimo solo quedan unos fuegos artificiales, de parte del negocio de la Abuela Shan, pero al parecer Zhongli olvido su dinero para pagar la cosas, con lo que el Viajero y Paimon no tuvieron otra opción que usar el dinero que previamente les había dado Nobile para pagar todo, exceptuando la campana.

Solamente les falta un incienso, de parte de la Farmacia Bubu, sin embargo cuando llegan al comercio, son recibidos por la pequeña Qiqi, que para sorpresa de todos, es una zombie revivida por los Adeptus, ella no puede venderles el incienso sin una prescripción, pero les dice que si logran traerle a la Cococabra, una bestia semi-iluminada que nunca se ha dejado ver, les dará el incienso, la única pista que le da al grupo es que vayan a la Balista Guizhong, que es un monumento de protección fabricado por los Adeptus para el bienestar de Liyue, pero cuando el grupo llega a la balista, se dan cuenta que la Cococabra no existe y regresan a la Farmacia Bubu para decirle a Qiqi, quien ha quedado decepcionada. Unos segundos después aparece Baizhu, el jefe de la farmacia, para saber que es lo que esta pasando, y una vez explicada la situación, Baizhu decide venderle al grupo el incienso pero bajo el exorbitante precio de 3 000.000 millones de moras, dejando a Zhongli pensativo y al Viajero y Paimon impactados, por que es imposible conseguir esa cantidad de moras, pero aparece Nobile y empieza descojonarse de risa por la incomoda situación que estaban pasando, pero como el grupo le hizo pasar un momento agradable, accede a pagarle a Baizhu la cantidad de moras.

Habiendo conseguido todos los objetos, solo queda esperar la hora para dar comienzo la despedida a Rex Lapis, pero antes, en otro giro inesperado, Zhongli se ha ofrecido a invitar a cenar al Viajero y Paimon, en agradecimiento por su trabajo. Durante la cena, se acerca una extraña. Se presenta como Ganyu, emisaria de las Siete Estrellas de Liyue y secretaria del Pabellón Yuehai. Actualmente se desempeña como emisaria especial de Ninguang y le ofrece al Viajero una carta de invitación formal al palacio de Ninguang en el cielo. Zhongli hace planes para encontrarse con el Viajero en el Pantano Dihua después de que haya terminado de hablar con Ninguang en la Cámara de Jade.

Habiendo recibido una invitación de Ninguang a la Cámara de Jade, el Viajero y Paimon buscan un camino allí en la Cordillera Tianheng. Incapaces de encontrar nada, viajan a la Balista Guizhong, donde se encuentran con Keching, el Equilibrio Terrenal de las Siete Estrellas de Liyue. Después de hablar con ella sobre los Adeptus y su papel en la protección de Liyue, le da instrucciones sobre cómo ascender a la Cámara de Jade. Paimon se obsesiona con encontrar un regalo de saludo apropiado después de que Keching lo mencionó, y los dos van a preparar un regalo. Después de haber conseguido el regalo, el Viajero y Paimon ascienden a la Cámara de Jade, donde encuentran a Ninguang. Ella acepta con gracia el regalo de Paimon y le ofrece uno a cambio, antes de hablar extensamente sobre varios temas, incluidas las deidades, los Arcontes y los Fatui. Siguiendo su consejo, el Viajero y Paimon encuentran evidencia de que los Fatui estaban investigando los Sellos del permiso, aunque por razones aún desconocidas.

Una vez hecho el negocio con Ninguang, se encuentran con Zhongli en el Pantano Dihua para seguir preparándose para el Rito de la Descensión. Mientras buscan lirios glaseados salvajes, se encuentran de nuevo con Ganyu y descubren que ella es una de los Adeptus, que ha vigilado el puerto de Liyue desde sus inicios hace 3 700 años. Después de escuchar sus pensamientos sobre la muerte de Rex Lapis, regresan al puerto de Liyue, solo para encontrarlo en el caos. Los Adeptus y las Siete Estrellas de Liyue finalmente se han enfrentado directamente, y al mismo tiempo, Ninguang ha comenzado a tomar medidas enérgicas contra los Fatui. En medio del caos, Zhongli se va para ocuparse de las cosas en la Funeraria El Camino. Al darse cuenta de toda la tensión que hay en el ambiente, el Viajero entiende que los Fatui pueden aprovecharse de eso para acercarse a los restos de Rex Lapis y así obtener su Gnosis, así que se va hacia la Casa Dorada en a asegurarse de que la Gnosis siga allí, sin embargo es interceptado por Nobile, quien ha estado observando todos sus pasos y desenmascarando por fin sus verdaderas intenciones, entabla un duelo contra el Viajero. Durante la batalla, Nobile decide activar su Engaño, un objeto extremadamente poderoso que supera el poder de las Visiones y que solo los Once heraldos de los Fatui tienen uno en sus manos. En un momento, Nobile logra acercarse a la Exuvia y hunde su mano en su pecho, pero se da cuenta de que la Exuvia esta vacia. En el fragor del momento, Nobile cree que el Viajero tomo la Gnosis primero, por lo que decide activar la Transformación del Legado del Mal para tratar de obligarlo a entregársela, después de un largo combate, el Viajero logra derrotar a Nobile.

Nobile se da cuenta de su error y de que Rex Lapis debe estar vivo, cambiando a su plan de respaldo, a pesar de su disgusto por la participación de transeúntes inocentes, Nobile libera los Sellos del permiso que los Fatui replicaron para convocar a Osial, un dios antiguo que Rex Lapis había sellado debajo del Bosque de Piedra Guyun. Ante esta nueva amenaza, los Adeptus y las Siete Estrellas de Liyue dejaron de lado sus diferencias para luchar contra el enemigo común. Mientras tanto, Nobile ha desaparecido, esperando a que Rex Lapis se muestre, y en su lugar envía a los Agentes Fatui y escaramuzadoras para atacar a las Balistas Guizhong convocadas para luchar contra Osial. Después de una intensa batalla, el Viajero y las Siete Estrellas de Liyue logran proteger a las balistas, pero ni siquiera ellas son suficientes para someter al dios. Sin otras opciones, Ninguang elige sacrificar su Cámara de Jade, aplastando al dios bajo su peso.

Con la amenaza derrotada sin la intervención de Rex Lapis, los Adeptus y las Siete Estrellas resuelven sus diferencias y el Rito de la Partida procede según lo planeado. Sin embargo, esto todavía deja una pregunta: ¿Dónde está el Arconte Geo? El Viajero busca a Zhongli y lo encuentra en el Banco del Reino del Norte, hablando nada menos que con Signora y Nobile. Se revela a sí mismo no solo como el Arconte Geo, sino también como el que instigó toda esta serie de eventos, comenzando con su supuesto asesinato en el Rito de la Descendencia. como prueba para ver si Liyue podría continuar sin él. A cambio de un objetivo final aún desconocido, forjó el "contrato para terminar todos los contratos" con la Zarina y, una vez superada su prueba, le entregó su Gnosis.

Algún tiempo después, el Viajero asiste al Rito de la Partida, donde escuchan rumores sobre la batalla contra Osial, la participación de los Fatui, y escuchan la historia oficial de las Siete Estrllas de Liyue. Después de hablar con varios asistentes, el Viajero habla con Zhongli sobre el futuro de Liyue. Zhongli, consciente de los planes del Viajero, les dice que la próxima nación, Inazuma, ha sido cerrada indefinidamente por ordenes de la Arconte Electro [[Baal]], también conocida como la Shogun Raiden. Ella ha emitido el Decreto de captura de Visiones, una ley que confisca todas las visiones del país por motivos desconocidos. Zhongli cree que tras fingir su muerte, hará que ella avance en sus planes aún más, por que les dice al Viajero y Paimon que aunque la nación puede estar cerrada por el momento, no deben rendirse y tratar de encontrar una manera de entrar.

Capitulo I - Preludio

Un tiempo después de los acontecimientos que sucedieron en Liyue, el Viajero y Paimon regresan a Mondstadt para continuar con sus labores mientras esperan ha que el acceso a Inazuma se vuelva a abrir. Pero antes de continuar con sus labores, el Viajero va hablar con Katheryne, la recepcionista del Gremio de Aventureros de Mondstadt, sobre si es posible reclutar a nuevos compañeros para sus viajes, en eso Katheryne les platica al Viajero y Paimon sobre una persona extraña que llegó a Mondstadt hace poco, describió que era un tipo alto con un parche en el ojo, cabello rubio y una vestimenta para nada común. El Viajero cree que puede ser un familiar de Kaeya, pero Katheryne le dice que el extraño rechazo la invitación al gremio, por lo cual no se sabe si hay una relación entre el y Kaeya, ella le dice al Viajero que si esta interesado lo busque, quizás este dispuesto a aceptar su propuesta y podría ayudarlo mucho en sus viajes, para saber donde esta la recepcionista les dice que vayan con Lawrence, el hace guardia en la entrada de la ciudad, podria saber algo sobre el extraño.

El Viajero y Paimon hablan con Lawrence sobre el extraño, el les da la misma descripción que Katheryne, les dice que el extraño tenia un comportamiento raro, ya que al principio estaba merodeando por toda la ciudad, como le pareció extraño lo empezó a vigilar, pero lo perdió de vista unos segundos, aun si, no pensó que fuera algo tan importante para decirle a la Maestra Jean y que talvez solo es un visitante. Lawrence escucho que el extraño estuvo en la herrería de Wagner, y le dice al Viajero que debería ir a preguntarle, tal vez tenga mas información sobre el. El dúo va la herrería y hablan con Wagner sobre el extraño del parche en el ojo, el les dice que si lo recuerda, ya que el vino a la herrería hace unos días y quería comprar unos materiales de forja. Pero Wagner nunca había oído hablar de los materiales que menciono, el extraño miro un poco mas las armas de su tienda y se fue, Wagner ha escuchado que el extraño a veces va a beber a la taberna El Obsequio del Ángel. Le dice al Viajero que si quiere encontrarlo, ese es el lugar perfecto.

El dúo llega a la taberna, Paimon le pregunta a Charles si ha visto a un forastero rubio con un parche en el ojo, el cantinero les dice que si, el viene todas las noches a beber, Charles dice que es un señor con muy buen gusto en selección de bebidas y técnicas en coctelería, por las propias palabras de Diluc, lo cual indica que el fue el primero en investigar al extraño. Charles menciona que el extraño, ayer pidió por anticipado una botella de vino nuevo, por lo que vendrá hoy a la taberna, les dice al Viajero y Paimon que lo esperen en el piso de arriba, para que cuando llegue puedan hablar con el. Después de unos minutos, el extraño llega por su botella de vino, el Viajero baja a hablar con el, se presenta como un miembro del Gremio de aventureros y como el Caballero honorario, pero el extraño ni se inmuta, hasta que el Viajero se presenta así mismo como un viajero, en ese momento el extraño pregunta ¿Por qué viaja?, y este responde que es para encontrar a su hermano/a, al final el extraño le dice que es un buen motivo y le ofrece asiento, el pregunta por Paimon, el Viajero le dice que es su mejor compañera, y el menciona que siempre es bueno tener compañía en los viajes.

El extraño por fin se presenta, su nombre es Dainsleif, el pregunta si lo busca para algo, el Viajero le dice que esta reclutando compañeros de aventura, y Dainsleif acepta sin dudarlo, el Viajero y Paimon se sorprendeN, pero el dice que tienen que pagarle por adelantado, el pago es 500 Moras y tres preguntas, esto hace que Paimon tenga un mal presentimiento. El Viajero le paga los 500 Moras y responde las tres preguntas, Dainsleif le dice que no se preocupe si responde mal, ya que no hay respuestas buenas o malas, solo dejaran clara su postura. Las dos preguntas que Dainsleif le hace al Viajero son sobre quienes fueron los que protegieron Mondstadt y Liyue, (además parece que Dainsleif ya sabe cual es la identidad de Venti, cosa que solo saben el Viajero, Paimon, Diluc y Jean) y la ultima pregunta es sobre quien tiene mas importancia ante los ojos de los dioses, si los que posee una Visión y los que no la poseen. (Dependiendo de que respuesta del el jugador a las preguntas, Dainsleif mencionara que el Viajero es igual a alguien, o también dirá que el Viajero es muy diferente a la persona que menciona.) Una vez ya respondidas las preguntas, Dainsleif aceptar el encargo del Viajero, pero solo si es algo relacionado a la Orden del Abismo.

El esta en un viaje para enfrentarse a la orden, mencionando que las criaturas que sirven al Abismo solo son las armas con las cuales la orden difunde el caos en el mundo. Dainsleif explica que vino a Mondstadt porque esta siguiendo las pistas de un Emisario del Abismo, una criatura que forma parte de la Orden del Abismo y que es capaz de manipular una intensa energía abisal. Esta criatura comanda a los Magos del Abismo y es incluso un ser más retorcido que ellos. Al oír eso, el Viajero se percata que desde el incidente de Dvalin, no se ha vuelto ha enfrentar con los Magos del Abismo, y los únicos enemigos que ha enfrentado son los Fatui. Dainsleif cree que los Magos estaban siguiendo ordenes para que el Viajero se desvié de su camino, tal vez para encontrar una oportunidad de emboscarlo. Según las pistas que Dainsleif consiguió, la Orden del Abismo se ha vuelto a infiltrar en el Templo del Halcón, por lo que el grupo decide ir a la ubicación, para encontrar respuestas sobre el Abismo.

El Viajero, Paimon y Dainsleif entran en el Templo del Halcón, Dainsleif siente que el olor del Emisario es mas fuerte, por lo que no esta tan lejos. Pero solo había Magos del Abismo, parece que el Emisario se fue antes de que el grupo llegara. El Viajero le pregunta a Dainsleif sobre la Orden del Abismo, y este menciona que son un cumulo de locura que corrompe a los habitantes de este mundo, es por eso que ni siquiera el Dragon del Este, el servidor de una deidad, pudo resistir a sus poderes corrosivos, además parece que también quieren derrocar el mundo regido por los Arcontes, parece que Dainsleif y el Abismo ya han tenido varios encuentros en el pasado. Dainsleif menciona que al ver las pistas que han estado siguiendo, parece ser que su próximo destino será el Reino de los Lobos, donde es el territorio de Andrius, miembro de los Cuatro Vientos, por lo que el grupo se dirige al Reino para encontrar al Emisario.

El grupo llega al Reino, al llegar parece que Dainsleif menciona a Andrius como si ya lo hubiera conocido, pero en realidad no lo conoce, solo sabe algo de el porque una persona lo acompaño en su viajes, ya que quería escuchar la historia del Rey de los Lobos. El grupo se percata que hay tres hogueras por la zona, pero esta hogueras tienen unos símbolos encima de las llamas, Dainsleif dice que es un encantamiento del Abismo, lo cual indica que la Orden estuvo ahí. Luego de inspeccionar el lugar el grupo reune las pistas las hogueras, pero resulto ser que los Magos fueron los que pusieron el encantamiento, parece que ni siquiera el Emisario del Abismo quiere meterse con Andrius, ya que ni siquiera aparecio. Dainsleif aconseja que deberían irse del Reino de los Lobos, ya que Andrius tiene una naturaleza territorial y puede ser agresivo con cualquiera que sea ajeno al Reino. Paimon se desanima porque se quedaron sin pistas y pregunta si se van a rendir en encontrar al Emisario, y Dainsleif menciona que no, ya que hay otra ubicación a la que pueden ir, y esa seria la Guarida de Stormterror.

El grupo llegan a la Guarida, Dainsleif menciona que estas ruinas no tu vieron relación con el dragón durante mucho tiempo, dice que la primera vez que vio las ruinas de la vieja Mondstadt, el Dragon del este aún no se había corrompido y mucho menos había anidado ahí. Paimon dice que el primer incidente que tuvo Dvalin ocurrió hace siglos, pero el les que no les presten mucha atención a sus palabras. Dainsleif menciona que si la Orden estuviera interesada en este lugar, no ignoraría los accionadores de luz que sellan las ruinas, por cual el grupo decide revisar la condición en la que los accionadores se encuentran.

Pese a encontrar a un grupo de monstruos cerca de los accionadores, no se encontró nada raro en ellos y ni un rastro del Emisario del Abismo. El Viajero y Paimon se desaniman por que no lograron encontrarlo, pero Dainsleif esta seguro de que se encontraran con el tarde o temprano. El Viajero menciona que Dainsleif tiene mucha experiencia con los viajes, y este responde que es solo la experiencia de viajar junto a esa persona que ha mencionado todo el tiempo. Paimon pregunta que en donde esta ahora su compañero de viaje, y Dainsleif dice que él/ella ya no viaja, entonces Paimon pregunta porque sigue viajando solo, y Dainsleif le responde que aun tiene algunos asuntos que terminar, y que cuando acabe regresara a casa a descansar. Paimon le dice al Viajero que una vez que encuentre a su hermano/a deberían buscar un lugar para establecerse. Dainsleif también apoya esa idea y espera que logren un buen lugar para establecerse definitivamente.

En ese momento el Viajero se percata de algo y mira extrañado a un acantilado, y dice que algo le resulto familiar al verlo. Cree que puede ser la Orden del Abismo, por lo que el grupo se dirige arriba a investigar que hay ahí. El Viajero percibe esa sensación y cree que esta cerca, pero no parece que haya alguien ahí. Dainsleif no ve nada extraño, mencionando que tampoco se ve distinto de la ultima vez que estuvo aquí con su compañero/a. Dainsleif se percata que en la tierra hay unas huellas de un Guardian de las Ruinas, y en una de ellas hay un diente de león que fue pisado. El Viajero toca el diente de león, y en ese momento recuerda como fue separado de su hermano/a por la Diosa desconocida. El Viajero dice que pudo sentir a su hermano/a, Paimon se queda sorprendida por eso, ya que solo lo toco por un momento. Dainsleif cree que ese diente de león lleva consigo una esencia que solo el Viajero puede percibir, y piensa que su origen tiene que ver algo con el. Dainsleif le aconseja que tiene estar calmado, ya que al menos sabe que su hermano/a todavía esta en Teyvat, y le dice que por ahora, lo importante es el viaje para encontrarlo/a. El Viajero se calma y con mas firmeza que antes se propone a buscar a su hermano/a. Dainsleif le desea suerte para que lo logre y les dice al Viajero y Paimon que aquí se van por caminos propios, pero solo por ahora, ya que se volverán a ver. Después de todo recibió los 500 Moras y las tres respuestas que le dio el Viajero.

Capitulo I - Viaje

El Viajero y Paimon viajan al Gremio de Aventureros de Liyue para ver que nuevos encargos pueden realizar, cuando llegan al tablón de anuncios escuchan de Ganyu y la Maestra del Gremio de Liyue, Lan, que dos cabecillas de los LadrónES de Tesoros de Mondstadt y Liyue están preparando una operación conjunta, estos cabecillas se apodan como "Hermana del Sur" y "Ave Rapaz del Norte", y por la información del Ministerio de Asuntos Civiles han unido a su tripulación para atacar algunas ruinas custodiadas por la Orden del Abismo, con la intención de robar algunos tesoros. Los Ladrón de Tesoros intentaran distraer a la mayoría de las fuerzas del Abismo mientras el Maestro Ladrón, un criminal de Fontaine, se infiltra y roba tanto tesoro como sea posible. Ganyu menciona que la Geoarmada esta muy ocupada y no tiene tiempo para investigar rumores sobre las operaciones de los Ladrones, por esa razón vino al Gremio de Aventureros, además cree que cualquier asunto que tenga que ver con el Abismo podría traer una amenaza oculta. Preocupados por el daño que pueden causar los Ladrones, el Viajero y Paimon aceptan el encargo y se dirigen a las ruinas.

El dúo encuentra las ruinas y entra. Después de vencer a algunos enemigos del Abismo, llegan a la sala principal y encuentran al Maestro Ladrón en la habitación, pero este se encuentra arrodillado, como si estuviese rezando. De repente, se percatan que hay una Estatua de Los Siete colgada en el techo. Parece que la estatua sostiene una esfera de energía abismal en vez de su orbe original, pero los mas aterrador es que el Maestro Ladrón ya estaba muerto cuando llegaron. El Viajero y Paimon se aterran de lo que esta pasando y el lugar comienza a temblar, por lo que ambos deciden escapar e ir a informar a Ganyu y a Lan.

Sin embargo, justo antes de llegar a la salida, una criatura los intercepta, y es ni mas ni menos que el Emisario del Abismo. El mismo que Dainsleif estuvo buscando. El Emisario pensó que el Viajero y Paimon entraron a las ruinas por error, pero descubre que están involucrados con Dainsleif, y como ambos vieron los secretos del Abismo, decide matarlos de una vez para que nadie sepa lo que vieron. Durante la batalla el Emisario le resulta muy familiar el poder del Viajero y se da cuenta quien es en realidad, por lo que el Emisario crea un portal y escapa. El Viajero se percata que de alguna manera el Emisario ya lo conoce, y después de salir de la ruinas el dúo se reencuentra con Dainsleif.

Dainsleif llego a las ruinas ya que estaba siguiendo el rastro del Emisario del Abismo y no esperaba encontrarse con el dúo, es entonces que el Viajero le explica como el y Paimon llegaron a las ruinas, y le cuenta sobre la estatua invertida, el ladrón muerto y su encuentro con el Emisario. Dainsleif queda estupefacto por lo que dijo el Viajero, ya que en su tiempo combatiendo contra el Abismo jamás había algo así. Dainsleif cree que el Emisario no puede estar tan lejos, por lo que el Viajero y Paimon lo acompañan en seguir su rastro. El grupo llega a donde termina el rastro, pero solo eran unos Magos del Abismo, después de derrotarlos el grupo se da cuenta que los Magos estaban buscando algo entre los restos de unos Guardianes de las Ruinas que estaban cerca. Dainsleif cree que buscaban algo mas que los componentes de los Guardianes, algo muy valioso para llevarlo a las ruinas donde se encuentra la estatua, y que esto podría ser crucial para toda la Orden del Abismo.

El grupo sigue un rastro de la Orden, el cual los lleva con unos Guardianes de las Ruinas y Magos del Abismo merodeando por la zona, tras derrotar a todos, Paimon cree que puede ser una coincidencia que los Guardianes ronden cerca de los escondites de los Magos. Pero Dainsleif le responde que no existen las coincidencias, y es que la relación entre los Guardianes y la Orden no es en absoluto casual, ya que son ramas del mismo árbol. Paimon le pregunta que a que se refiere con que son ramas del mismo árbol, y Dainslief le explica que son eso porque ambos se originaron en Khaenri'ah, un antiguo reino que fue destruido hace quinientos años. Paimon se sorprende ya que no sabia que ambos eran sobrevivientes de la destrucción de Khaenri'ah, y como guía del Viajero, Paimon iba a explicarle sobre el reino. Pero el Viajero ya conoce su nombre, y menciona que tiene recuerdos de haber estado ahí. Paimon queda confundida ya que ese reino fue destruido hace quinientos años, es imposible que pueda tener recuerdos de haber estado en Khaenri'ah. Dainsleif dice que todos tenemos secretos, y si no quiere decirlos esta bien, pero le dice que si quiere contarlos, el lo escuchara. Es entonces que el Viajero asume el riesgo y le cuenta a Dainsleif sobre el Khaenri'ah que recuerda, el mar de fuego que vio hace quinientos años y la deidad con la que se encontró.

El primer recuerdo del Viajero de cuando llego a Teyvat, es el de su hermano/a despertándolo en el meteorito. el/ella le dijo que la destrucción de Khaenri'ah había llevado a este mundo a su destrucción y que debían marcharse, pero se encontraron con la deidad desconocida que les bloqueo el camino para que no escaparan y al los termino separando. Dainsleif dice que la destrucción que presenciaron fue hace quinientos años, lo cual demuestra que el Viajero despertó en este mundo por primera vez en esa época, y que su hermano/a debe conocer este mundo mejor que el Viajero, ya que el/ella despertó primero. Dainsleif menciona que cuando el Viajero despertó e inmediatamente intento dejar este mundo con su hermano/a, no sabia nada sobre Khaenri'ah. Pero ahora que tiene un poco mas de conocimiento sobre Teyvat, puede darse cuenta de que la guerra que presencio hace quinientos años debe ser con la que acabo con Khaenri'ah. Paimon menciona que durante el tiempo en el que ella y el Viajero han estado en Mondstadt y Liyue, el recolectaba un montón de libros viejos, pero siempre le decía a Paimon que solo eran unos libros inútiles. Ahora se da cuenta que el Viajero estaba buscando información sobre Khaenri'ah para encontrar a su hermano/a. El Viajero le responde que si, y que esa es su segunda pista mas importante además de buscar a Los Siete, aunque lo único que tiene de información es su nombre. Paimon entiende el objetivo del Viajero, ya que para encontrar a Los Siete solo tiene que viajar por las siete naciones, pero le dice que es imposible encontrar un reino que fue destruido hace quinientos años.

Es entonces que Dainsleif explica que Khaenri'ah era un reino sin dios. No porque su dios muriera o porque los abandonara, sino porque nunca tuvo uno en primer lugar. Simplemente era un formidable reino construido por mortales que floreció a un ritmo muy avanzado. Su prospera y gloriosa civilización era el orgullo de la humanidad. pero después ocurrió lo que el Viajero recuerda hace quinientos años, y es que los dioses descendieron para destruir Khaenri'ah, y el supuesto orgullo de la humanidad fue arrancado como una mala hierba del jardín de los dioses. Paimon queda sorprendida por lo que dijo Dainsleif, ya que en los libros de historia que el Viajero leyó, no se menciona nada de eso, además el Viajero se pregunta en silencio sobre si acaso Venti o Zhongli sabían de esto. Dainsleif dice que es mejor ya no hablar de eso, y que es mejor continuar con la búsqueda.

El grupo encuentra otro rastro de la Orden del Abismo , el cual los lleva con unos Magos del Abismo y Guardianes de las Ruinas. Paimon le pregunta a Dainsleif que si Khaenri'ah creo a los Guardianes porque tenia muchas ruinas que proteger. Pero el le responde que no, además le explica que "Guardianes de las Ruinas" es el nombre que les dieron a las maquinas en la época actual, y que hace quinientos años nadie los llamaba así. La gente de Khaenri'ah los conocían como "Labradores" y no como "Guardianes de las Ruinas", y no porque fueran herramientas de cultivo, ya que en realidad era un código, y es que la gente de Khaenri'ah le ponía nombres en código a sus armas. Después de la destrucción de Khaenri'ah vagaron sin rumbo y se extendieron por todo Teyvat, y yacen inactivos en todo tipo de ruinas, ya que en ellos resuena el sufrimiento de otras civilizaciones que compartieron el mismo destino.

Tras derrotar a todos los enemigos, el grupo encuentran un talismán con un mensaje incompresible dejado por un Mago del Abismo, Dainsleif comienza a traducir el mensaje del talismán, y revela el Telar del destino, el nombre de la operación que La Orden del Abismo ha estado planeando. Dainsleif dice que la primera fase de la operación esta relacionada con Osial, El antiguo dios con el que el Viajero había luchado junto con las Siete Estrellas de Liyue y los Adeptus hace un tiempo. El Viajero y Paimon creen que la Orden quiere controlar al antiguo dios para su beneficio como lo hicieron con Dvalin. Pero Dainsleif les responde que no, porque esta operación la van a llevar muy lejos, y es que la Orden del Abismo planea usar la tecnología de los Labradores para modificar el cuerpo de Osial, y que van a usar la estatua profanada como base para adherirle las extremidades de Osial para construir un dios mecanizado. Y que el nuevo núcleo que remplazara el orbe que normalmente sostienen las Estatuas de Los Siete es el ojo del primer Labrador de campo en lugar del orbe que normalmente sostienen las Estatuas de los Siete, para construir un dios mecanizado, para que eso pase, Dainsleif menciona que el ojo debe colocarse en las manos de la estatua, para que el dios recién nacido quede imbuido con el poder para derrumbar los tronos divinos de Celestia.

Paimon dice que nadie sabe donde puede estar el primer labrador y cree que deberían tomar la información que tienen sobre la estatua como punto de partida. Es entonces que el Viajero se da cuenta de que la estatua invertida es una estatua de Barbatos, y dice que deberían ir a Mondstadt para obtener mas información. Paimon le responde que es muy difícil encontrar a Venti, pero tal vez en la catedral de la iglesia puedan conseguir información. Finalmente, el grupo llega a la Catedral de Mondstadt para preguntar a las hermanas sobre la estatua profanada, Pero Dainsleif les dice que mejor vayan solos, ya que el Viajero es el Caballero Honorario y las hermanas confían en el sin ningún problema, además menciona que si lo acompaña podría decir algo que no les guste a las hermanas sobre la iglesia, y es que los dioses nunca lo han favorecido en el pasado. También les advierte al Viajero y Paimon que no mencionen nada sobre la estatua invertida, por temor a que la imprudencia de los Caballeros de Favonius al reclamar la estatua perdida, provocando que alerten a la Orden.

Una vez que entran a la catedral, el Viajero habla con Bárbara, que aún no se da cuenta de que la Lira Sagrada es una ilusión. Paimon le pregunta si sabe algo sobre el primer Labrador, pero Bárbara no sabe lo que es. Es entonces que Paimon le pregunta si sabe algo sobre una Estatua de Los Siete perdida, y Bárbara le responde que si, ya que es un incidente que quedo registrado en la catedral. Les dice que había una estatua en el pasado que un día desapareció sin dejar rastro alguno, casi todos los miembros de la iglesia participaron en su búsqueda, pero nunca la entraron. Bárbara también les cuenta que hace mucho tiempo, cuando la gente intentó aventurarse cerca de la antigua Mondstadt, una bolas de fuego caían del cielo y se llevaban a todos, la gente de ese entonces creía que se trataba de una maldición impuesta por Decarabian, el antiguo Arconte Anemo y Dios de las Tempestades, así que llamaban a este acontecimiento como la furia del tirano. Esto continuo durante un año y nadie pudo resolverlo, así que el extraño acontecimiento fue disminuyendo hasta desaparecer. Aunque Bárbara cree que pudo haber sido otra cosa que provoco las bolas de fuego, dice que no hay ninguna relación ante este acontecimiento y la estatua perdida.

De repente, son interrumpidos por Rosaria, quien le dice al Viajero que si esta buscando a los Caballeros de Favonius pierde su tiempo, ya que ellos junto con Jean se dirigieron al Reino de los Lobos, ya que la Orden del Abismo lo está atacando. Rosaria cree que la Orden del Abismo tiene al espíritu de Andrius en la mira, pero no sabe porque. Al salir, el Viajero y Paimon le informan a Dainsleif todo lo que Bárbara les conto. Paimon cree que la Orden del Abismo va a hacerle a Andrius los mismo que hizo con Dvalin. Pero Dainsleif le responde que no, ya que a diferencia de Osial, que fue contenido, Andrius murió hace mucho tiempo y su espíritu solo protege al Reino de los Lobos y ellos también se van. Y cree que la Orden lo tiene como objetivo porque tal vez este intentando obtener información que le sea útil de los antiguos compañeros de Barbatos. Es entonces que el grupo se dirige al Reino de los Lobos, y una vez más, Dainsleif no va con ellos, por la misma razón que antes, pero también porque no le agrada que Andrius se haya puesto del lado de Los Siete. Sin embargo, le aconseja al Viajero que no confíe demasiado en los dioses, pero también que no vaya abiertamente contra ellos. También revela que la Orden del Abismo está tratando de destruir las siete naciones de Teyvat debido al papel de los dioses en la destrucción de Khaenri'ah. Poco después de separarse, el Viajero se encuentra con Jean, quien ha enviado a los Caballeros a repeler a la Orden del Abismo. El Viajero y Paimon convencen a Jean de que los deje ir con Andrius para asegurarse de que esta bien, ya que ya se habían conocido antes.

Al llegar al lugar, encuentran a Andrius junto Razor, pero no solo están ellos, también esta el Emisario del Abismo, que intenta corromper a Andrius con el mismo ritual utilizado para corromper a Dvalin. El Viajero y Razor logran repeler al Emisario y detener el ritual, que iba más lento de lo esperado debido a la resistencia de Boreas. El Emisario dice que no importa que el ritual se haya interrumpido, ya que solo es un pequeño imprevisto que no afectara el plan de la Orden, y en ese momento crea un portal y escapa otra vez. Razor agradece al Viajero y Paimon por su puntual llegada y les pregunta si están de paso por el Reino de los Lobos. Paimon les responde que no, ya que ella y el Viajero escucharon iba a pasar algo peligroso y vinieron a ayudar, y también para averiguar algo. Es entonces que Paimon le pregunta a Andrius si sabe algo sobre el primer Labrador. Andrius le responde que el no muestra ningún interés por las invenciones de los humanos, pero les dice que había una máquina humana que nunca olvidaría. Esta maquina irrumpió en su campo de pruebas, pudiendo girar, saltar muy alto y lanzar bolas de fuego, aunque su poder no podía compararse con el de un dios, y entonces Andrius la dañó gravemente, ya que creía que era un retador. Pero antes de que pudiera caer, logro salir del campo de pruebas. El Viajero y Paimon agradecen a Andrius y Razor por la información y se retiran; mientras que Andrius y Razor se quedan en el Reino de los Lobos para defenderlo de la Orden del Abismo.

Al regresar con Dainsleif una vez más, el Viajero y Paimon le informan lo que Andrius les conto. llegan a la conclusión de que la furia del tirano era en realidad una lluvia de misiles que disparo el Labrador mientras huía del Reino de los Lobos, y después de haber sido dañado por Andrius, deambulo hasta llegar y quedarse en las ruinas de la antigua Mondstadt, lo que ahora se conoce como la Guarida de Stormterror. Así que cada vez que alguien se acercaba le disparaba, hasta que al fin dejo de funcionar y no volvieron a haber mas bolas de fuego. Dainsleif dice que tendrán que inspeccionar el área para encontrar al Labrador, pero Paimon le dice que no será necesario, ya que en los mas alto de la torre de la guarida hay un Labrador justo ahí. Al llegar, El Viajero usa su Visión Elemental con Labrador para ver si puede encontrar el ojo, pero no pasa nada. Dainsleif le dice que la Visión Elemental no sirve con los Labradores porque su poder no elemental, es entonces que usa su propio método que permite que aparezca el ojo. Dainsleif decide cuidar el ojo él mismo, y para evitar más repercusiones dice que tienen que destruir la estatua profanada y que si tienen suerte es que el Emisario del Abismo aparezca.

El grupo regresa a las ruinas y llegan a la estatua. Dainsleif siente el ambiente muy pesado, y les dice al Viajero y Paimon que tengan cuidado, porque cada vez siente mas cerca al Emisario. Pero dé repente el Emisario aparece detrás de ellos, y le dice a Dainsleif que ambos son igual de peligrosos, y que los peligros que no le pertenecen a la Orden del Abismo deben ser confinados, y entonces comienza la batalla. Durante la batalla, el Emisario se da cuenta de que el Viajero y Dainsleif son demasiado fuertes y trata de huir por otro portal, pero Dainsleif lo detiene y usa magia para sujetarlo. Sin embargo, es detenido por una onda de choque de la espada de alguien. Cuando el humo se disipa, el Viajero se sorprende porque la persona que interrumpió el ataque no es otra que su hermano/a, al/a la que el Emisario se refiere como principe/princesa. El/la hermano/a le pregunta al Viajero por qué está con Dainsleif; sorprendentemente, Dainsleif también ya lo/a conoce. Es entonces que el/la hermano/a revela que Dainsleif es el Espadachin del Crepúsculo, uno de los guardias reales de la ultima dinastía de Khaenri'ah, y hace quinientos años no pudo evitar su destrucción, siendo puesto bajo una maldición de inmortalidad y obligado a ver a su gente convertirse en monstruos, y es que en realidad la Orden del Abismo no esta relacionada con Khaenri'ah, sino que las criaturas de la Orden fueron o siguen siendo los habitantes de Khaenri'ah.

El Viajero insiste con su hermano/a de que vuelvan a su hogar juntos, pero el/la hermano/a se niega porque tiene que cumplir el objetivo de la Orden del Abismo, o su guerra con el destino no terminará. Le dice que vera la verdad sobre el mundo cuando su viaje haya terminado. El Emisario conjura un portal y el/la hermano/a se va junto con el. El Viajero intenta desesperadamente perseguir a su hermano/a. Dainsleif pasa corriendo junto al Viajero y entra al portal, mientras que el Viajero lo pierde y se queda en las ruinas. Mientras intenta no deprimirse por lo ocurrido, el Viajero se da cuenta de que tiene información útil sobre la Orden del Abismo y su objetivo, además se percata de que Dainsleif, junto con Los Siete, es alguien clave para encontrar a su hermano/a por lo que tiene que estar preparado cuando llegue a Inazuma. Una vez que el Viajero y Paimon relatan los eventos que sucedieron hasta ahora, Paimon le dice al Viajero que le demuestre a su hermano/a de qué está hecho el y su determinación de viajar por Teyvat para descubrir la verdad.

Capitulo II - Inazuma

Mientras contempla el puerto de Liyue, el Viajero se toma un momento para detenerse y pensar en las recientes revelaciones sobre su hermano/a y la Orden del Abismo. Paimon lo consuela y lo anima a seguir adelante, y el Viajero recupera su determinación de buscar y confrontar a la Diosa desconocida y exigir respuestas. El dúo intenta pensar en formas de llegar a Inazuma, cuando recuerdan a la única persona que es originaria de la nación, y esa es Atsuko, una inmigrante de Inazuma que huyo y ahora vive en Liyue. Ambos van al puerto de Liyue para reunirse con Atsuko e intentan preguntarle cómo entrar en Inazuma. Si bien puede darles una respuesta, también les advierte del peligro del viaje. Ella explica que la tormenta no es lo único de lo que preocuparse, ya que también tendrán que preocuparse por las estrictas políticas aislacionistas y las autoridades que seguirán su rastro si son descubiertos. Cuando el Viajero se niega a dejarse llevar por sus advertencias, cede y les recomienda que vayan con Beidou, la capitana de la Flota Crux Meridianam, ya que ella es quien puede saber cómo soportar la tormenta debido a su vasta experiencia en los mares. Sin perder tiempo, el Viajero y Paimon se dirigen al Bosque de Piedra Guyun, donde está anclado el Alcor, el buque insignia de la flota.

Al llegar al barco, encuentran a Beidou con un joven desconocido. Beidou reconoce al Viajero, habiendo oído hablar de sus hazañas a Ninguang, y presenta al joven como Kaedehara Kazuha, un miembro temporal de la tripulación. Ella asume erróneamente que el Viajero se ha acercado a ella para unirse al "Torneo Crux", un evento de artes marciales sin visión que organiza para luchadores de renombre. Cuando Paimon explica que no están allí para el torneo, Beidou trata de animarlos a que se unan de todos modos y les revela que el premio para este torneo es una Visión sin portador proporcionada por Kazuha, quien espera que el ganador del torneo pueda volver a despertarla. Sin embargo, el Viajero no está interesado en la Visión y solo busca la manera de llegar a Inazuma. Al escuchar eso, Beidou cambia de tema y decide cambiar el premio: si el Viajero gana el torneo, podrá elegir entre dos premios, la Visión sin portador o un viaje a Inazuma en el Alcor. El Viajero finalmente acepta y se dirige a la arena para inscribirse. Después de hablar con algunos otros concursantes, el dúo se da cuenta de que no tendrán mucha competencia. Con renovada confianza, se dirigen al escritorio y tanto la registradora del torneo como los competidores y espectadores, se sorprenden al ver que el Viajero que ayudó a Liyue a luchar contra Osial se unió al torneo. Después de demostrar que no tiene una Visión y enumerar algunos de sus logros hasta ahora con formalidad, el Viajero finalmente está registrado y listo para pelear en el Torneo Crux.

Durante el primer combate del Viajero, Beidou y Kazuha quedan impresionados con sus habilidades, y afirman que desde que se registro, más personas se están uniendo, con la esperanza de enfrentarse a ell. Beidou decide llevarlo directamente a las semifinales para que no necesite gastar su energía en peleas muy por debajo de su nivel de habilidad. El segundo combate del Viajero fue un poco mas complicado, pero al final salió victorioso. Su contrincante es incapaz de decirle mucho sobre su próximo oponente, solo que es alguien rápido y ágil, por lo que el Viajero y Paimon deciden preguntarle a los competidores. Desafortunadamente, no aprenden mucho y deciden ir con Beidou para obtener más información. Beidou solo reitera la velocidad de su oponente, pero Kazuha se ofrece a darles más información si lo siguen a un lugar más tranquilo para hablar.

Una vez allí, Kazuha revela que ya conoce la capacidad del Viajero para aprovechar el poder de los elementos sin una Visión. Como el Viajero no puede responder a sus preguntas sobre cómo puede hacerlo, en su lugar prueba sus habilidades haciendo que luchen contra algunos Slimes. Después de la pelea, Kazuha les asegura que la velocidad de su oponente no tendrá ninguna posibilidad contra su habilidad, y les da más consejos sobre el estilo de lucha de su oponente. Además les cuenta el porque esta tan interesado por las Visiones, y es que quiere saber que significan para los Arcontes y en que se basan para otorgarlas a las personas. El Viajero quiere saber mas del tema, y Kazuha le explica que es posible que cada uno de Los Siete tiene sus criterios para otorgar Visiones, pero por alguna razón la Arconte Electro empezó a dudar de esos criterios, empezando por quitarles sus visiones a sus portadores gracias al Decreto de busca y caza. Kazuha dice que ella ansia la "Eternidad" y que talvez por eso deseo empezó a confiscar las visiones, pero no entiende en que puede beneficiarla a ella en hacerles pasar una dictadura tanto a los ciudadanos de Inazuma y a los portadores.

Después de hablar acerca de la visiones, el Viajero, Paimon y Kazuha regresan a la arena para esperar la ronda final. En la arena, la ronda final está a punto de comenzar, pero el retador no se presenta, haciendo que Beidou se irrite. Kazuha siente que algo anda mal y el grupo revisa la casilla donde esta la Visión sin portador, descubriendo que la Visión no esta. Kazuha se ofrece a buscar tanto el premio como al ladrón, ya que era su responsabilidad. el Viajero y Paimon lo acompañan, y después de un rato descubren quien es el culpable. El culpable es Fei el Surcacielos, un Ladrón de Tesoros, que se sorprende de que lograron rastrearlo. Él revela que se inscribió en el torneo y que tenía la intención de ganar de manera justa, pero después de ver al Viajero derrotar a los concursantes, sabía que no tenía ninguna posibilidad de vencerlo. Inicialmente negándose a entregar la Visión, lucha contra el grupo, solo para ser superado. Kazuha amenaza con matar a Fei, pero después de que no pasa nada, cambia de opinión y deja que el Ladrón de Tesoros se vaya, quitándole la Visión.

Kazuha revela que había estado al tanto del robo todo el tiempo y esperaba que Fei hubiera podido resonar con la Visión, como los dioses generalmente se los otorgan a aquellos que demuestran una gran fuerza y ​​resistencia. Luego le pide al Viajero que lo haga, pero el tampoco pueden, por lo que Kaedehara Kazuha continúa sujetándola. Paimon le pregunta por qué está tan obsesionado con esa Visión, y Kaedehara Kazuha revela que cuando la Shogun Raiden promulgó el Decreto de busca y caza Visiones, su amigo, otro portador de Visión, la desafió, solo para morir en el duelo que siguió. Kaedehara Kazuha, que acababa de llegar y fue testigo de los momentos finales del duelo, tomo la Visión y huyó de sus perseguidores, esperando mantener viva la esperanza que tenía su amigo. Había escuchado rumores de visiones sin portador que volvían a despertar en sus viajes y, como tal, estaba buscando a alguien que lo hiciera.

Al regresar a la arena, el grupo se entera que Beidou fue convocada por Ninguang con respecto al torneo, por lo que tuve que irse. Por defecto, Fei está descalificado y el Viajero es coronado como campeón del Torneo Crux, por lo tanto podrá viajar a Inazuma. Kazuha les advierte al Viajero y Paimon que el viaje será traicionero, más aún una vez que pongan un pie en la nación cerrada. También les dice que el Alcor necesita abastecerse para el viaje y que se les avisará una vez que estén listos; Mientras tanto, tiene la intención de viajar a través de Liyue para ver si alguien puede volver a despertar la Visión, con la esperanza de que los dos disfruten de sus viajes.

Luego de platicar con Katheryne acerca de Inazuma , un marinero enviado por Beidou les dice al Viajero y Paimon que el Alcor esta listo para zarpar. Katheryne se despide, pero les dice que los estará esperando en la próxima nación. El Viajero y Paimon llegan al Alcor donde estaban Beidou, Kazuha y toda la tripulación, y tras haber atravesado la tempestad del mar, el Alcor llego a Inazuma. Beidou desembarca con el Viajero y Paimon en Ritou, siendo recibidos por Thoma, un socio comercial de la Capitana. Beidou deja al dúo a su cuidado, ya que ella no puede quedarse mucho tiempo ahí con Kazuha, ya que aun es un fugitivo buscado. Thoma luego los ayuda a pasar por el centro de procesamiento para evitar sospechas ante el pedido imposible y la ridícula cantidad de Mora.

Después del procesamiento, Thoma les explica que hay algunos inspectores que intentan aumentar el precio del procesamiento tanto como sea posible para los forasteros, que no pueden salir de la nación debido al Decreto de Sakoku. Como tal, los extranjeros formaron la Cámara de Comercio Internacional para sobrevivir. También se entero de que tienen la intención de reunirse con la Shogun Raiden, indicando que puede ayudarlos a hacerlo, pero a su vez, primero deberán ayudar a otros, comenzando con dicha asociación. El amigo de Thoma y presidente de Comercio, Kurisu, se sorprende al ver a nuevos forasteros y explica que desde que él y los extranjeros se han quedado atrapados en el puerto, la Comisión Kanjou los ha estado desangrando con impuestos absurdos. Originalmente tenían que pagarles con Mora, pero de repente lo cambiaron a Medula cristalizada, de la que casi nadie de la Cámara había oído hablar. Peor aún, sus intentos de buscarla hacen que el artículo se dispare tanto en impuestos como en precio de la única fuente disponible, dejándolos en peligro de quedarse sin hogar. El Viajero se ofrece a ayudar, y Kurisu acepta, ya que no están afiliados y, como recién llegado, el vendedor podría bajar la guardia.


Después de que el Viajero y Paimon lograran arreglar el tema de la Medulas cristalizas, con la Cámara de Comercio y la Comisión Kanjou, Thoma les explica que en realidad es un asistente del Clan Kamisato, y su trabajo es ayudar a la hija mayor del clan, Kamisato Ayaka, la Princesa Garza. Ayaka ha oído hablar de las hazañas del Viajero y espera su llegada, con la esperanza de poder algo contra el Decreto de captura de Visiones. Pero este no está interesado en ayudar, dejando en claro que solo quiere ver a la Shogun Raiden para saber si sabe algo sobre su hermano/a. Thoma entiende su decisión y acepta ayudarlos a conocer a la Arconte Electro, pero de todos modos les pide reunirse en la Casa de Té Komore, pero el dúo se da cuenta de que no pueden dejar Ritou sin un salvoconducto, dándose cuenta de que es una prueba de Thoma.

Paimon sugiere que se dirijan a la oficina de Kanjou para reunirse con el Comisionado, Hiiragi Shinsuke, sale y se da cuenta del Viajero. Shinsuke, accedió a ayudar pero después de completar una solicitud insoportable; hasta que el Viajero ve a una mujer detrás de él que asiente con la cabeza y le dice a Hiiragi que considerarían la oferta. Al salir de la oficina, recibieron en secreto una carta de la señorita Chisato pidiendo que vengan a verla a escondidas. Cuando por fin se reúnen con Chisato, les confiesa que si pueden ayudarla a entregar una carta a Kujou Kamaji de la Comisión Tenryou, y que a cambio les ayudara a salir de Ritou. Además les revela que unos días antes de su llegada, una mujer de apariencia arrogante llegó y conspiró con Shinsuke para mantener al Viajero en Ritou. Al día siguiente, Chisato se dirige a un convoy de suministros y usa su posición para obligar a los dos guardias de escolta a aceptar al Viajero como su guardaespaldas. En el camino, luchan contra los bandidos y, al llegar al destino, Chisato regresa a Ritou, deseándoles suerte y recordándoles que deben llevar la carta a Kamaji para obtener su permiso.

Al llegar a la Casa de Té, el dúo es recibido por Thoma, quien les hace una broma pretendiendo ser Taroumaru, el perro del establecimiento. Thoma se disculpa por la prueba de Ritou, ya que era necesaria para ver si tendrían el valor de "enfrentarse al relámpago junto a ellos". Al ver su determinación, Thoma promete llevarlos a la Hacienda Kamisato pero antes les pide que lo acompañen a la Estatua de la Diosa Omnipresente, que aun sigue en construcción. Allí, Thoma explica cómo la Shogun declaró el Decreto de captura de Visiones, ordenando a la Comisión Tenryou en confiscar cada una de ellas e incrustarlas en la estatua, como un símbolo de la eternidad de Inazuma. El Viajero toca la estatua y sufre un dolor de cabeza al escuchar las ambiciones de la gente, sorprendiendo a Thoma y Paimon. Más tarde el grupo llega a la Hacienda Kamisato, donde Ayaka anticipó su llegada. Ella quiere que el Viajero ayude en la lucha contra la Shogun, pero el no tiene interés en el conflicto, por lo que se niega. Ayaka acepta su decisión y les promete llevarlos con la Shogun, pero primero tienen que visitar a tres personas a quienes les confiscaron su Visión.

El Viajero y Paimon van a visitar a estas personas confiscadas de sus Visiones. Desde un hombre que ha tenido problemas para recordar el por qué se quedó en una aldea durante tanto tiempo, hasta un samurái que no tenia la noción sobre lo que estaba haciendo. Luego de haber tratado con las dos personas afectadas, se dirigen con la ultima, un maestro de la espada que también está en la ciudad. Fuera del dojo, el dúo encuentra a dos discípulos preocupados por el bienestar de su sensei. El Viajero los engaña diciendo que había venido a aprender del maestro, pero al ver a los discípulos tan preocupados vino a ver que ocurría. los discípulos se disculpan, afirmando que con todos los problemas recientes que tienen, han estado en alerta máxima. Creen que su sensei, Domon, está poseído, y es que cuando le quitaron su Visión, su estado a empeorado. Por lo cual, han contratado a las Miko del Gran Santuario Narukami para exorcizar al demonio que lo posee.

Mientras el exorcismo está en marcha, Paimon ve a una persona sospechosa cerca y el Viajero los persigue. El hombre se sorprende de que lo hayan alcanzado tan rápido, creyendo que Domon había mejorado sus habilidades en los últimos años. Se revela a sí mismo como Anzai, el discípulo más antiguo de su sensei en el arte hasta que Domon lo superó a él y a su maestro. Cuando escuchó que Domon había perdido la cabeza, regresó para ver si los rumores eran ciertos; para su sorpresa, Domon lo llamó. Luego les dice que regresen al dojo ya que sospecha que el ritual está a punto de terminar. El exorcismo ha terminado, pero la Miko no había sentido que ningún demonio poseyera a Domon. Sin embargo, no está segura de si otra forma de demonio lo ha poseído y les dice que la Suma Sacerdotisa, Yae Miko, se ha dado cuenta del caso inusual. Ella les dice que vengan al santuario mañana para solucionar esto. En el santuario, Yae inspecciona a Domon y afirma que no está poseído, para sorpresa de los discípulos. La Visión le dio a Domon inmensas ambiciones, y cuando se apoderó de ella, el hecho de que se la quitaran había destruido las ambiciones de sus acciones pasadas, volviéndolo alguien atormentado. Anzai luego entra, para sorpresa de Domon, y le dice que había aceptado el hecho de que sus ambiciones se habían ido y se las había "transmitido" a Domon. Ahora que las ambiciones de Domon se han ido, les insta a que se las transmitan a sus discípulos, que todavía están dispuestos a aprender de él. Domon finalmente se da cuenta del significado detrás de las palabras de Anzai y promete seguir adelante, agradeciendo a Yae por su ayuda con sus discípulos antes de irse. Luego, Yae habla con el Viajero, habiendo anticipado su llegada, aunque prematuramente; sin embargo, misteriosamente afirma que tiene grandes expectativas para ellos y que es mejor que no la decepcionen. Paimon luego sugiere que regresen con Ayaka.

Ayaka se presenta en persona esta vez y explica el razonamiento de por qué los envió con tres antiguos portadores de Visión. al ver el sufrimiento de primera mano, el Viajero finalmente decide ayudar. Es entonces que Ayaka explica sobre las acciones de la resistencia. Una de sus operaciones, la creación de visiones falsas, se detuvo cuando el artesano responsable de hacerlas, el Maestro Masakatsu, fue arrestado. Ayaka desea sacarlo, pero no puede arriesgarse ni a sí misma ni a Thoma para liderar la operación, debido a su posición. Por lo tanto, el Viajero es el que hará el trabajo de sacarlo de la comisaria. Ella afirma que habrá más personas dispuestas a ayudar y los envía a la tienda de Pirotecnia Naganohara.

Allí, encuentran miembros de la Comisión Tenryou amenazando a un portador de Visión. Antes de que el Viajero pueda intervenir, una chica llama su atención. Paimon la regaña por no interferir mientras los samuráis toman la Visión, pero en realidad todo fue un engaño, ya que esa Visión era falsa. El nombre de la chica es Yoimiya, quien es conocida por la gente de Inazuma por sus fuegos artificiales; a pesar de esto, ayuda a los portadores de Visiones a eludir la confisca de la comisión gracias a la artesanía de Masakatsu. Luego de aclarar esto, Yoimiya se entera que el Viajero y Paimon fueron enviados por Kamisato Ayaka para sacar a Masakatsu, por lo que deciden ir a la comisaria de policía a liberarlo.

Al llegar a la comisaria, el Viajero, Paimon y Yoimiya entran por una puerta trasera, en la que Yoimya deja su "regalo" por si algo sale mal. Los tres finalmente llegan a la celda de detención principal donde los guardias están torturando a Masakatsu. Pero antes de que puedan hacer algo mas, una mujer entra. Es Kujou Sara, la General de la Comisión Tenryou, quien regaña a los guardias por estar torturando a Masakatsu. De repente escucha los pasos de Yoimiya y ordena a los guardias que investiguen, pero Yoimiya luego lanza su "regalo" para distraer a los guardias mientras rescatan a Masakatsu. Sara los ve en el acto, pero deja que se vayan porque sabe que Masakatsu necesita atención urgente, pero advierte les advierte que traerá de vuelta al artesano cuando se recupere. Yoimiya y Masakatsu agradecen al Viajero y Paimon, quienes luego regresan a la casa de té para informar a Ayaka de las buenas noticias. Thoma también afirma que a la Comisión Tenryou se le ha encomendado una especie de "ceremonia" y sugiere que pasen los próximos días relajándose, algo que Ayaka acepta, y tras tener un "juego" de shabu shabu, el grupo se separa.

Al día siguiente, después del juego de shabu shabu, el Viajero y Paimon deciden regresar a la Casa de Té de Komore. Al entrar piensan que Thoma está intentando una vez más gastarles una broma; sin embargo, se dan cuenta de que no lo es cuando Ayaka entra y les pregunta si lo han visto. Respondiendo con un no, Ayaka confirma sus temores; según ella, Thoma pudo haber sido capturado por la Comisión Tenryou. Ella explica que Thoma sería la víctima número 100 del Decreto de captura de Visiones. Ayaka intenta ir ella misma, pero el Viajero y Paimon la detienen, diciendo que hacerlo la convertiría a ella y a toda la Comisión Yashiro en enemigos de la Shogun Raiden. Por lo tanto, se ofrecen a ir ellos mismos a salvar a Thoma.

El Viajero llega a tiempo a la ceremonia para ver a Thoma, pero también a la Shogun Raiden en persona. Shogun Raiden saca la Visión de Thoma, pero antes de que pudiera incrustarla en la estatua, el Viajero la intercepta y la agarra, golpeando a los dos guardias que sujetan a Thoma en el proceso. El Shogun está impresionado por su habilidad para manipular elementos sin una Visión y los arrastra a un reino alternativo para la batalla, usándolo como propósitos de "verificación". A pesar del esfuerzo del Viajero, la pura fuerza de la Shogun lo deja incapacitado cuando el reino que los rodea desaparece. Paimon trata de hacer reaccionar al Viajero, y en eso la Shogun esta a punto de acabar con el Viajero usando el Filo del pensamiento vacío, pero antes de que ella pueda asestar el golpe mortal, Thoma se libera de sus ataduras y le arroja una lanza cercana, obligándola a cancelar el ataque, generando una ráfaga masiva que envía al Viajero y Paimon volando hacia Thoma, quien los atrapa, y luego huyen. Los guardias se preguntan quién era el Viajero, pero la Shogun emite una orden de arresto contra los dos, indicando que la próxima vez acabara con el problema de raíz.

A una distancia considerable de la ciudad, Thoma les dice al dúo que tendran que esconderse durante un buen período de tiempo y que ellos mismos deben dar el siguiente paso. Sugiere que encuentren a la Resistencia de Sangonomiya, una organización fundada por Sangonomiya Kokomi, la Sacerdotisa Divina de la Isla Watatsumi, cuyos miembros son personas que perdieron o temen perder sus Visione. Thoma cree que es la mejor opción para aceptarlos tras la orden de arresto que seguramente se les declarará pronto, también admite que la Comisión Yashiro no está en buenos términos con la resistencia, pero el Viajero, siendo un caso atípico único, debería poder convencerlos. Como no está seguro de dónde puede estar la resistencia, sugiere que recopilen información en el camino y les desee suerte. Tras despedirse. el Viajero y Paimon deciden encontrar la resistencia, comenzando en Tatarasuna. En el camino, escuchan a un par de soldados del Shogunato, diciendo que la resistencia está siendo empujada cerca de la Garganta Musoujin. Paimon sugiere que verifiquen la información antes de asegurarse de que la resistencia se base en el desfiladero. Continuando, encuentran a un par de viajeros que se llaman Sakamoto y Jiichirou. Sakamoto desea ir a la Aldea Higi, creyendo que es más seguro que la zona de guerra, mientras que Jiichirou acababa de estar en la Playa Nazuchi, quejándose de que era un completo caos allí. Paimon luego sugiere que revisen la playa.

Al llegar, ven a un soldado de la resistencia que está siendo atacado por los soldados del Shogunato. Después de enfrentarlos y rescatar al soldado de la resistencia, se presenta como Teppei del Pelotón Gobio. Explica que el General de la resistencia, Gorou, está buscando personas de ideas afines, y que la presencia del Viajero sería una ayuda para la resistencia ya que pueden usar los elementos sin una Visión. Teppei luego explica que el objetivo de la Shogun es la Eternidad, y como tal, cuentan con la ayuda de Kujou Sara, quien controla una fuerza excepcionalmente fuerte. Al llegar al campamento, Teppei le presenta al Viajero a Gorou, y le cuenta cómo lo salvaron y usaron los elementos sin una Visión. Gorou les pregunta si están seguros de que desean unirse, ya que tendrán que sacrificar sus vidas si es necesario. El Viajero le cuenta sobre la Ceremonia de captura Visiones, en la que Gorou afirma que escuchó que hubo una perturbación en la ceremonia a pesar de la presencia de la Shogun Raiden. Luego le dicen que fueron ellos los que lo hicieron, dejando a Gorou sorprendido, además recuerda un documento de recompensa de un samurái del Shogunato derrotado que coincide con la descripción de la orden de arresto, por lo que los da la bienvenida a sus filas.

Teppei se ofrece a presentarle al Viajero el campamento de la Resistencia, y tras hacer varias actividades con resistencia para demostrar su compromiso, Teppei le insiste al Vaijero en estar en primera línea para demostrar su valía en la batalla, ya que todos los miembros conocen los riesgos a los que se enfrentan. El Viajero y Teppei van a informar a Gorou, pero no se encuentra por ninguna parte. En ese momento llega Kaida, quien les informa que acaban de enterarse de que hay un enorme ejército del Shogunato liderado por Sara que avanza hacia el frente principal, lo que atrajo la atención de Gorou. preocupados de que la resistencia sea derrotada y tenga que retirarse una vez más, haciendo que la moral se agote aún más. El Viajero y Teppei se ofrecen a ir al frente para ayudar de cualquier manera posible. En la zona se encuentra el Shogunato y la Resistencia, con Sara quejándose de que la líder de la resistencia ha estado causándole muchos problemas a la Shogun. Ella le ofrece un trato a Gorou; sabiendo que el Viajero se ha refugiado en la resistencia, afirma que ordenará un alto el fuego si la Resistencia le entrega el Viajero, pero Gorou se niega, sin tener la intención de traicionar a uno de los suyos.

Cuando llega el Viajero, Sara los reconoce de inmediato y los aplaude por su valentía. Ella ofrece un trato para el Viajero; representar la resistencia en una lucha de honor. Gorou explica que ambos bandos eligen a sus mejores guerreros para un combate singular, y la victoria podría constituir un impulso importante para la moral del bando más débil. A pesar de la insistencia de Gorou de que está tratando de capturarlos, el Viajero acepta su oferta. En lugar de enfrentarlos de frente, Sara los hace luchar contra algunos soldados del Shogunato, a los que derrotan a todos. Sara queda impresionada por su fuerza y ​​concluye el duelo, iniciando la batalla real. Las fuerzas del Shogunato infligen bajas considerables contra la resistencia, para gran frustración de Gorou cuando les ordena mantener la línea. En medio de la batalla, aparecen burbujas de agua, lo que indica la llegada de Sangonomiya Kokomi. Con un gran grupo de mercenarios, junto con Beidou y Kazuha, los nuevos refuerzos alivian la presión en el campo de batalla y cambian el rumbo. Sara, frustrada, ordena a las fuerzas del Shogunato que se retiren.

Kokomi se presenta ante el Viajero, admitiendo que no esperaba que se unieran a la resistencia, y le pregunta al Viajero sobre sus planes actuales. Al no tener un plan de acción inmediato, Kokomi solicita continuar la conversación en el Santuario Sangonomiya. Teppei se ofrece a venir, ya que conoce muy bien la Isla Watatsumi. Ella le informa a Gorou que aún no ha terminado con sus planes, pero le asegura que los mercenarios y Kaedehara Kazuha permanecerán en el campamento para desalentar futuros ataques del Shogunato, también le dice al Viajero que los estará esperando en la Isla Watatsumi y que le informará a Teppei cuando estén listos.

Desarrollo

Genshin Impact se anunció en junio de 2019 en el E3 2019. Mihoyo buscó crear un juego que fuera distinto de Honkai Impact 3rd en términos de sus sistemas de búsqueda y combate, así como sus eventos aleatorios y modo de exploración. Genshin Impact fue diseñado como un título multiplataforma, el desarrollo del juego en plataformas de PC y PlayStation permitió a los desarrolladores aumentar la fidelidad gráfica del juego, lo que representa sombras realistas. Fue desarrollado usando el motor Unity (2017.4.30.0). The Legend of Zelda: Breath of the Wild es muy respetado por el equipo de desarrollo y se cita como una de las principales inspiraciones de Genshin Impact. El juego tenía un presupuesto de desarrollo y marketing de alrededor de $ 100 millones.

El juego fue lanzado para Microsoft Windows, PlayStation 4, Android e iOS el 28 de septiembre de 2020 y presenta un juego multiplataforma entre ellos. El juego se lanzó en PlayStation 5 el 11 de noviembre de 2020, mejorando los gráficos y los tiempos de carga con respecto a la versión de PlayStation 4. La versión para PlayStation 5 de Genshin Impact se lanzó oficialmente el 28 de abril de 2021. El juego también se lanzará para Nintendo Switch, pero no se ha anunciado una fecha de lanzamiento. Genshin Impact también estará disponible en Epic Games Store para usuarios de Windows a partir del 9 de junio de 2021.

Requisitos del sistema

PC

Configuración recomendada

  • Sistema operativo: Windows 7 SP1 64-bit, Windows 8.1 64-bit o Windows 10 64-bit.
  • Procesador: Intel Core i7, equivalente o superior.
  • Memoria: 16 GB de RAM.
  • Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB o superior.
  • Versión de DirectX: 11.

Configuración mínima

  • Sistema operativo: Windows 7 SP1 64-bit, Windows 8.1 64-bit o Windows 10 64-bit.
  • Procesador: Intel Core i5 o equivalente.
  • Memoria: 8 GB de RAM.
  • Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce GT 1030 o superior.
  • Versión de DirectX: 11.

Android

Configuración recomendada

  • CPU: Qualcomm Snapdragon 845, Kirin 810 o superior.
  • Memoria: 4 GB de RAM o más.
  • Sistema recomendado: Android 8.1 o superior.

Configuración mínima

  • Requisitos de compatibilidad: Dispositivo de ARM v8a 64-bit.
  • Memoria: 3 GB de RAM o más.
  • Sistema soportado: Android 7.0 o superior.

iOS

Se necesita una versión de iOS 9.0 o superior. La siguiente lista son los dispositivos recomendados o soportados:

  • iPhone 8 Plus
  • iPhone X
  • iPhone XS
  • iPhone XS Max
  • iPhone XR
  • iPhone 11
  • iPhone 11 Pro
  • iPhone 11 Pro Max
  • iPhone SE (segunda generación)
  • iPad Air (tercera generación)
  • iPad mini (quinta generación)
  • iPad Pro de 12.9 pulgadas (segunda generación)
  • iPad Pro de 10.5 pulgadas (segunda generación)
  • iPad Pro de 11 pulgadas (tercera generación)
  • iPad Pro de 12.9 pulgadas (tercera generación)
  • iPad Pro de 11 pulgadas (cuarta generación)
  • iPad Pro de 12.9 pulgadas (cuarta generación)

PlayStation 4

  • PlayStation 4.
  • PlayStation 4 Slim.
  • PlayStation 4 Pro.

Curiosidades

  • La pantalla del menú principal y la banda sonora cambian según la hora del día y las horas de salida / puesta del sol para la ubicación del usuario, que se infiere a través de la dirección IP del usuario.
  • El término "Genshin" no se ha utilizado en la localización en inglés aparte de su título. En los idiomas de Asia Oriental, el título del juego se usó para el término Alógeno, que se refiere a un portador de Visión que tiene el potencial de convertirse en un dios.
  • A diferencia de su juego hermano, Honkai Impact 3rd, Genshin presenta un elenco de voces en inglés completo para todos los personajes jugables y también para la mayoría de los NPC.
  • El juego se inspira en gran medida en The Legend of Zelda: Breath of the Wild, desde dominios hasta ciertas armas y enemigos, resistencia y rompecabezas.
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