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Este artículo trata sobre el personaje jugable. Para información sobre la Arconte Hydro, véase Foçalors.

Furina es un personaje jugable en Genshin Impact.

Antes cuando era un solo ser, Foçalors, la Diosa de la Justicia, separó su divinidad de su cuerpo y espíritu, dejando atrás su yo humano, Furina.

Furina fue maldecida con la inmortalidad mientras su yo divino siguiese existiendo, teneniedo que supervisar a Fontaine como la Arconte Hydro interina durante 500 años para llevar a cabo los planes de la verdadera Arconte de engañar al Orden Celestial y salvar a Fontaine de una gran profecía.

Después de la ejecución de Foçalors y la destrucción del Trono Divino del Arconte Hydro, Furina dejo su papel y ahora vive su vida como una humana común y corriente.

Perfil[]

Las mentiras nacen para cubrir otras mentiras, y la justicia aguarda al final de todas ellas. El ignorante se ríe de ello, pues no es más que una farsa... hasta que descubre el origen de todo y se da cuenta de que él fue el primero en mentirse a sí mismo.

~ Una fábula inconexa que la bruja "N" dejó en el sueño de alguien.


Las gentes de Fontaine acogieron con gusto a Furina desde el primer momento en que se convirtió en la Arconte Hydro.

Su retórica, su ingenio y su elegancia, la cual mantiene en todo momento, reflejan su gran carisma como Arconte.

Pero, tal vez, por lo que Furina recibe más reconocimiento es por su particular teatralidad.

Tal y como dice el guion de una famosa obra de la Ópera de la Epíclesis:

"La vida es como una obra de teatro: nunca sabes en qué capítulo habrá un giro argumental".

Así es Furina, muy enigmática, pues nunca nadie es capaz de adivinar cuál será su siguiente movimiento.

Pero precisamente por este motivo, la diosa de los juicios y la justicia deja a todo el mundo fascinado desde su trono divino.

No obstante, al igual que el público puede sentir cierto vacío tras bajarse el telón,

¿no podría una Arconte como Furina haberse sentido sola alguna vez a altas horas de la noche?

En realidad, el pueblo no es capaz de imaginar algo así, y cree firmemente que una escena como esa nunca tendrá lugar en el escenario.

Sí, eso debe de ser lo que piensan.

Si no fuera por el agua de la Fontana Lucine, que alberga en silencio las lágrimas de Furina.

Apariencia[]

Furina es una chica de piel clara con ojos heterocrómicos: el ojo derecho tiene la iris azul claro y la pupila azul oscuro en forma de gota, mientras que el izquierdo invierte la combinación de colores. Su cabello es azul blanquecino con mechas y matices de color azul claro que cambia dependiendo de su alineación Arkhe actual. Tiene dos formas,la forma Pneuma y la forma Ousia, pero principalmente ocupa la Ousia; Su cabello es una melena corta en forma de campana que llega hasta el cuello. Un único mechón de cabello también sobresale hacia arriba y hacia afuera a su derecha, frente a su sombrero que se inclina hacia la izquierda.

El atuendo de Furina presenta un traje azul oscuro sobre un chaleco blanco con una chorrera, todo ello decorado con múltiples accesorios de piedra tallada azul que recuerdan a gotas de agua en varios lugares. Sobre el chaleco blanco lleva un fajín azul, atado con un lazo y prendido con una gran gema azul en el centro. Los puños están doblados hacia atrás, formando un dobladillo que deja ver un volante azul oscuro que remata las mangas. También lleva un sombrero de copa azul oscuro inclinado hacia la izquierda, decorado con adornos metálicos que le dan un aspecto de corona, además de incluir su emblema en la superficie superior. Otros múltiples adornos de tela decoran el atuendo de Furina, entre ellos trozos de tela azul y blanca que lleva detrás de la cintura y el sombrero. Lleva un guante negro en la mano derecha y uno blanco en la izquierda. Furina lleva pantalones blancos cortos con bandas negras que le envuelven el muslo. Calza zapatos de cuero de tacón oscuro, con su emblema estampado en la suela. También lleva unos collares blancos en forma de lechuguilla alrededor de los tobillos.

Personalidad[]

Extravagante e imprudente, Furina vive para la emoción de la sala del tribunal, y a menudo habla de una manera salpicada de bravuconería y dramatismo. Es impaciente y tiene un temperamento infantil, y en ocasiones emite juicios que no piensa, lo que Neuvillette tiene que controlar a menudo mientras dirige un juicio para evitar complicaciones. Aunque le gusta ser el centro de atención, sólo lo es cuando se centra en ella de forma positiva, y si algo se sale de su plan se desmorona y trata de salvar las apariencias a la primera oportunidad.

Tampoco se opone a utilizar tácticas turbias para influir en el resultado de un juicio a su favor, como cuando reveló al tribunal que Lyney y Lynette eran miembros de Fatui.

Furina actúa ocasionalmente con seriedad, siendo la Diosa de la Justicia cuando los asuntos requieren su atención. No le importa presentar cargos contra los suyos, pero sólo cuando cree que está justificado, ya que acusar falsamente a la gente le parece vergonzoso; después de ser humillada durante un juicio contra Lyney, pareció ser más diligente para asegurarse de no volver a cometer el mismo error.

Su monólogo interior, que se muestra en escala de grises junto a ella en ciertas escenas, da a entender que tiene problemas de autoestima, sobre todo porque se siente insegura de la opinión que tiene la gente de ella, especialmente cuando empiezan a dudar de su competencia, y a menudo busca formas de impresionarles o influir en su opinión. Fréminet también sospecha lo mismo, sospechando que ella tiene secretos propios a los que no quiere que nadie se acerque.

Más tarde se revela que Furina no era la verdadera Arconte Hydro; en cambio, Focalors le dio su "cuerpo", que usó como una forma de engañar al Orden Celestial para evitar que la profecía sobre Fontaine se hiciera realidad. A Furina se le asignó la tarea de mantener la apariencia de Arconte; Como nueva "humana", tuvo dificultades para asumir el papel, pero finalmente lo dominó. Además, se le impuso una maldición que la hacía incapaz de morir mientras Focalors viviera, pero también le impedía buscar su propia felicidad. Tener que mantener la apariencia de un Arconte la desgastó por completo, lo que le provocó graves problemas de autoestima, como se demostró cuando el Viajero finalmente comprometió su identidad. Al ser liberada de su papel de Arconte en funciones, Furina ha vuelto a su estado normal, pero sin las cargas asociadas con su papel. Si bien a veces sigue siendo extravagante y dramática, ahora muestra un lado más suave, más humilde e inseguro de sí misma. Al principio, le costó aceptar que su papel había terminado, creyendo que su nueva libertad significaba que ya no era necesaria, y tuvo problemas para acercarse a las personas más cercanas a ella mientras era Arconte, como Neuvillette y Clorinde. También planeaba retirarse de los escenarios a pesar de su amor por la actuación, ya que le resultaba difícil asumir diferentes identidades después de haber tenido que soportar una carga tan pesada durante siglos. Después de ser consolada por el Viajero, Neuvillette y Navia, además de ser invitada a una fiesta por Clorinde, se da cuenta de que su viaje de autodescubrimiento significa que ya no tendrá que vivir su vida en soledad. Finalmente, puede recuperar el coraje para seguir adelante y volver al escenario por primera vez desde la ejecución del Hydro Archon, y aprende a aceptarse a sí misma no como el Hydro Archon, sino simplemente como Furina, lo que culmina cuando recibe una Hydro Vision.

Historia[]

Detalles del personaje

Un viajero de fuera jamás podrá entender por qué la diosa de Fontaine es considerada una celebridad a menos que haga una visita a la majestuosa Ópera de la Epíclesis.

Ya sea en los espectáculos o los juicios, esta diosa siempre estará sentada en su asiento exclusivo a la hora de la función. A veces, sus reacciones y su euforia son incluso más impactantes que la propia obra del escenario en sí.

La gente compra entradas para vivir nuevas experiencias sensoriales, y en ese aspecto Furina es mucho más popular que la justicia absoluta que representa Neuvillette.

Alzar la mirada para contemplar a un ser que está en lo alto no es la única forma que hay de mostrar respeto. De hecho, en Fontaine, ese respeto se puede ver en el “amor y la dicha” mutuos que hay entre Furina y su pueblo.

Puede que ella no sea ni perfecta ni extremadamente poderosa, pero una vez que sube al escenario, es la persona en quien más puedes confiar, pues nunca ha decepcionado a nadie.

En los círculos literarios de Fontaine, existe una metáfora muy popular que dice así: “Para la gente, Furina es como un recuerdo eterno e inolvidable de la juventud, ¿y quién no quiere ser joven para siempre?”.

La juventud se marcha demasiado pronto, pero ella siempre está ahí. Solo tienes que seguir la luz de los focos para verla.

Historia del personaje 1

Como símbolo de la Ópera de la Epíclesis, Furina tiene derecho a intervenir en cualquier momento durante un juicio.

La mayoría de las preguntas que hace son por pura curiosidad y no tienen una relación lógica con el caso, de modo que a veces provoca un estallido de risas en el público.

Cuando este empieza a sospechar que Furina solo está allí por las risas y que no entiende el caso en sí, ella empieza a lanzar preguntas que valen su peso en oro.

A veces, cuando no le dan de comer los dulces que le gustan o cuando se ha perdido un desfile, pierde por completo el interés en el juicio. Esto, sin embargo, tampoco es algo que desagrade al público, al cual le resulta fascinante ver a una diosa maldiciendo.

Solo hay una ocasión en la que Furina se comporta diferente: cuando sube al escenario como actriz de un musical.

Un gran número de musicales clásicos han pasado de generación en generación en Fontaine, los cuales se representan de vez en cuando en la Ópera de la Epíclesis con los actores más admirados del momento interpretando los papeles más importantes.

Antes de la actuación se celebra algo así como un sorteo en el que la compañía de teatro extiende su invitación a Furina. Si ella está de buen humor, accede a bajar al escenario para realizar una actuación conjunta entre diosa y humanos.

Si se consigue celebrar, la actuación acaba convirtiéndose en una festividad en Fontaine, de modo que todas las entradas para la Ópera de la Epíclesis se agotan en un intento fallido por satisfacer la pasión de todos los espectadores.

Cuando suena la música y la diosa sube al escenario, el público olvida a esa diosa consentida y adorable para disfrutar de un personaje representado con la máxima fidelidad a su descripción.

Majestuosos, atrevidos, extraordinarios, engañosos, astutos, ávidos, sutiles... Todos y cada uno de los movimientos de Furina son perfectos y apropiados, como si hubiera nacido para actuar.

Es gracias a estas interpretaciones excepcionales que es merecedora del título de “celebridad” con el que le ha coronado su pueblo.

Tras mucho esfuerzo para poder acceder a la Ópera, los reporteros de «El Pájaro de Vapor» se quedan boquiabiertos con su actuación, y solo después de un tiempo recuerdan que deberían estar apuntando en sus cuadernos preguntas para una entrevista.

“Si en ningún momento la hemos visto ensayar, ¿cómo es posible que una diosa como usted tenga semejante dominio del escenario?”.

La respuesta de Furina es tan simple que incluso resulta arrogante: “Tú lo has dicho: porque soy una diosa. ¡Siguiente pregunta!”.

Historia del personaje 2

Los juicios y los espectáculos ocupan la mayor parte del tiempo de Furina y, si no existiera ninguna de estas dos cosas, se involucraría en negociaciones diplomáticas y en discursos políticos.

Sin embargo, ella se limita únicamente a asistir a tales ocasiones, pues son los demás quienes se encargan del trabajo real, e incluso de los discursos importantes de las negociaciones.

Ella está muy agradecida con esas personas que hacen el trabajo, ya que ha oído que los dioses de otras naciones tienen una infinidad de preocupaciones y asuntos que atender, y sabe que no podrían llevar una vida como la suya.

No obstante, alguna vez ha pensado que debería ser una diosa modélica, así que ha intentado ayudar en el Palacio Mermonia cuando allí están hasta arriba de trabajo.

Pero lo que terminó ocurriendo es que la gente o las melusinas la rechazaban sutilmente alegando que “no tienen ninguna tarea importante que darle a una diosa”.

Aunque hasta ella se alegra de oír esa frase, después de unas cuantas veces se dio cuenta de que no era realista esperar ayudar al Palacio Mermonia para matar el aburrimiento.

Por otro lado, Furina tiene una afición que muy poca gente conoce: jugar con animalitos.

Gracias a las limpias y vastas aguas de Fontaine, sumado a los hermosos paisajes, la nación cuenta con incontables y adorables criaturas que a ella le suponen un cambio de aires con respecto a su frecuente interacción con la gente.

Sin embargo, los animales no tienen el mismo temperamento que los humanos, de modo que la consentida forma de ser de Furina suele ser repudiada por estas criaturitas cuando ella juega con ellas. Por ejemplo, las Medusas Sombrerudas le disparan burbujas en toda la cara y las Rayas Depredadoras la hacen correr de acá para allá.

En cierto modo, la vida en el agua es mucho más primitiva y salvaje que en la superficie, ya que sus habitantes no se comportan de manera distinta solo porque sea una diosa.

Con el tiempo, Furina dio con los animales perfectos para ella: las Focas Abotargadas que se tumban plácidamente bajo el sol en las playas.

Estos animales no reaccionan ni aunque les pellizques las mejillas, les acaricies la barrigota o les des la vuelta. Como mucho, voltearán la cabeza y emitirán algún leve sonido en señal de protesta.

“¿Qué pasa? Oh, ¿te gusta? Jeje, ¡a mí también!”.

Puede que de vez en cuando tengan algún problema de comunicación, pero a pesar de ello, se han convertido en buenas amigas.

Historia del personaje 3

Aunque da la impresión de que Furina solo tiene divagaciones en la cabeza y no respeta las normas, en ciertas ocasiones, sobre todo antes y después de una actuación, muestra su faceta más estricta.

Por ejemplo, en lo referido al diseño y el color del atrezo, la iluminación, la interpretación y el ritmo de la música, etc., todo tiene que ser perfecto.

Por ello, actuar junto a esta diosa no es un fácil camino hacia la gloria, sino uno en el que tendrás que poner todo tu esfuerzo, de manera que hay rumores que hablan de una celebridad difícil de agradar y a la que solo le interesa alardear en el escenario.

Una vez, una famosa compañía de teatro tuvo la valiosa oportunidad de actuar junto a Furina, cuyas exigencias resultaban tan difíciles de cumplir que no tuvieron más remedio que decirle que sí a todo y, llegado el momento de ensayar y preparar el espectáculo, hacer las cosas de la manera en que estaban acostumbrados.

El director de la compañía creía firmemente en que una vez que el trabajo estuviera completado y no hubiera marcha atrás, dado el carácter de Furina, sus exigencias bajarían si veía que ellos la alababan y decían lo que ella quería oír, lo que les ahorraría muchas molestias.

Pero cuando los integrantes de la compañía estaban llevando a la Ópera de la Epíclesis el atrezo del espectáculo, se dieron cuenta de que Furina ya estaba dirigiendo a otra compañía distinta para que montara el escenario.

“Ah, es que como hicieron oídos sordos a todas mis sugerencias, decidí actuar con otra compañía”.

El director se quedó patidifuso, ya que lo que había anticipado era que Furina solo notaría las supuestas imperfecciones una vez que el escenario estuviera montado.

Sin embargo, a juzgar por lo que ya habían preparado, el escenario montado estrictamente según sus peticiones era muy superior. Aunque para un espectador normal sería imposible apreciar las diferencias, un profesional podía ver a simple vista la diferencia en los pequeños detalles.

Insatisfecho, el director se marchó y culpó a Furina de no haber mantenido su promesa y de haber preparado un plan distinto sin previo aviso.

Por supuesto, Furina no iba a dejar que se fuera con la última palabra, por lo que, con una expresión de incredulidad, le respondió:

“¿De verdad creías que no soy más que una tonta fácil de engañar? ¡Guardias! ¡Llévenselo de aquí!”.

Historia del personaje 4

Con una interminable actuación que parecía sucederse en bucle y un final inalcanzable, la historia de esta diosa seguiría desarrollándose mientras la profecía continuara siendo una realidad.

Aunque la gente de Fontaine no había sospechado de ella en mucho tiempo, sabía que todo derrumbe comienza con una pequeña grieta que no se puede revertir.

No podía aceptar el precio que suponía que la descubrieran, pues significaría que todo lo que se había esforzado en este tiempo no habría servido para nada, y que Fontaine dejaría de existir.

Así pues, sin descanso alguno, se esforzó al máximo para reír cuando debía estar contenta, llorar cuando debía estar triste y alardear exageradamente de su identidad divina cuando debía hacerlo.

Furina sabía que todo eso no era más que una actuación, y que solo tenía que aguantar hasta que la crisis se solucionase para por fin quitarse la máscara y tener la libertad de decir cómo se sentía.

Sin embargo, con el tiempo se dio cuenta de que actuar como una diosa estaba erosionando su propio ser.

Entonces le surgió una horrible duda: ¿cómo debía reaccionar si no podía reírse cuando estaba contenta?

Esto le hizo pensar que tal vez nunca fue una chica tan risueña, o que tal vez había sido de las que se rinden ante el primer obstáculo con el que se encuentran. Sin embargo, hacía mucho tiempo que no sentía esas emociones.

Los mayores artistas de la interpretación suelen decir que, para hacer bien el papel de un personaje, primero tienes que pensar en cómo convertirte en él.

En ese sentido, Furina había interpretado a la perfección el papel de la Arconte Hydro, de manera que su constancia acabó obteniendo aquello que tanto deseaba.

No obstante, nadie había dicho nunca qué ocurriría una vez que su actuación terminara, ya que para los demás, el escenario solo representaba un momento fugaz.

Furina, que llevaba tanto tiempo dentro del papel, ya no podía ver con claridad cuál era el camino de regreso, pues se encontraba enterrado bajo las arenas del tiempo.

Historia del personaje 5

La crisis del pecado original se resolvió, Fontaine adoptó un nuevo orden y las zonas afectadas se recuperaron poco a poco, todo lo cual trajo mucha esperanza para el futuro de la gente.

La única que no fue incluida en ese nuevo orden fue Furina, que pronto se marchó del Palacio Mermonia y no volvió a aparecer en la Ópera de la Epíclesis.

Lo único que quería era alejarse de esos dolorosos recuerdos y no tenía ninguna gana de escuchar las conversaciones y discusiones de la gente sobre ella. Así concluyó la historia de la Arconte Hydro.

Pero ¿qué hace un actor una vez que ha terminado su obra? Nadie podía darle una respuesta, por no hablar de que la idea de libertad que ella tanto buscaba ahora le parecía algo muy ambiguo.

El equipaje de Furina estaba apilado en una esquina de la nueva habitación a la que se mudó. Como no tenía energías para ordenarla, simplemente se tumbaba en la cama y se quedaba mirando al techo.

La gente que conocía encontró muy pronto su lugar bajo el nuevo orden, puesto que su importancia era irremplazable debido a su fuerza, responsabilidad o amistades.

Entonces, si bajo esas circunstancias una persona era libre, ¿quería decir que nadie la necesitaba?

Justo cuando pensó en eso, llegó su primera visita inesperada: la verduga del justiciazgo Clorinde.

Esta se quedó anonadada al ver las condiciones en las que vivía Furina, por lo que le dijo que estaba dispuesta a poner su propio dinero para que pudiera vivir en un mejor sitio. Furina intentó por todos los medios quitarle esa idea de la cabeza, pero Clorinde siguió insistiendo, así que al final acabaron deshaciendo el equipaje y ordenando la habitación.

Después, Clorinde explicó la razón de su visita. No solía asistir a eventos sociales, pero esa noche iba a reunirse con unos viejos amigos que también conocían a Furina y, como hacía tiempo que la verduga no la veía, quiso invitarla a la reunión.

En el pasado, Furina habría rechazado la invitación porque, al tener que esconder su identidad, no debía tener amistades demasiado cercanas con los demás.

Miró a Clorinde con una mirada que denotaba culpabilidad, lo que hizo a la verduga sonreír, puesto que hacía tiempo que entendía a Furina y sabía lo que estaba pensando en ese momento.

“¿Y bien? Ya no hay razón para que rechaces la invitación, ¿no crees?”.

“Es que... no se me dan muy bien estas cosas y... no quiero ser una aguafiestas”.

Esa misma noche, Furina por fin entendió lo que se sentía al beber y pasar un buen rato con unos amigos. Al principio estaba un poco callada, pero tras dos copas ya era la de siempre. De hecho, hasta se habría subido a la mesa de no ser porque Clorinde la paraba.

Ella, que no era de muchas palabras, no sabía que la auténtica Furina era tan explosiva.

Esta, por su parte, puede que aún no supiera hacia dónde tenía que ir, pero lo que sí tenía claro es que la libertad significaba no estar sola.

Salón Solitaire

Furina leyó una vez en una biblioteca de Fontaine un libro muy poco conocido cuya protagonista era una sirvienta que trabajaba en una opulenta mansión.

La inocente y despreocupada Crabaletta llegó a una mansión en las montañas siguiendo el anuncio de empleo que vio en un periódico. Aunque era un poco torpe, acabó consiguiendo el trabajo y convirtiéndose en la criada.

El dueño de la mansión no aparecía mucho por allí y, como quienes se encargaban de cuidarla eran su locuaz esposa y un gentilhombre obsesionado con la etiqueta, la joven Crabaletta tenía una vida tranquila en aquel lugar.

Hacía mucho tiempo que la gente que allí vivía no iba a la ciudad, así que les enseñó a cantar las últimas óperas y a jugar a los juegos de mesa más populares. Además, la relación entre los sirvientes era muy cercana y disfrutaban del tiempo que pasaban juntos.

Solamente había una regla que no se podía romper: nadie podía acercarse a la gran puerta de madera que había en el tercer sótano de la mansión, pues allí se hallaba encerrado un secreto que solo el dueño conocía.

Crabaletta sentía curiosidad, pero apreciaba más la buena vida que llevaba allí. El tiempo pasó hasta que, un día, el gentilhombre anunció la visita del dueño, por lo que los sirvientes comenzaron a hacer los preparativos pertinentes.

El banquete fue bullicioso como un festival y el jolgorio llegó a todos los rincones de la mansión. Sin embargo, al día siguiente, Crabaletta se percató de que el dueño estaba tardando en despertarse y decidió ir a ver qué ocurría. Entonces, se encontró con el cuerpo frío y sin vida del dueño de la mansión.

La Guardia pensaba que el culpable era uno de los sirvientes, pero la joven criada, angustiada como estaba, consideró que la muerte del dueño podía estar relacionada con el secreto que guardaba en la mansión. Así pues, decidió abrir la gran puerta prohibida.

Para su sorpresa, se encontró con el salón principal de la mansión, en cuyo centro había unas escaleras en las que se encontraba una persona de cara muy conocida: la esposa del dueño, quien le hizo una pregunta extrañamente familiar:

“Crabaletta, ¿cierto? ¿Vienes por el anuncio de empleo?”.

Furina estaba en shock. Esa trama resonaba mucho con algunas de sus experiencias pasadas.

Envidiaba la feliz vida que tenían la criada y los sirvientes, y admiraba la valentía de la primera por enfrentarse a aquel secreto con el fin de proteger la vida que llevaba.

Un día, Furina soñó con una mansión muy similar a la de la historia. Se había convertido en Crabaletta. Corrió hasta la puerta secreta quedándose sin aliento, respiró profundamente y la abrió.

De la puerta salió una violenta corriente de agua marina que en un instante inundó la mansión entera y disolvió por completo a la Guardia, a la esposa, al gentilhombre e incluso a ella misma.

Furina se despertó de golpe y no se tranquilizó hasta que miró a su alrededor. Una vez en calma, no pudo evitar recordar el final de la historia:

Sirviéndose del bucle temporal que se desencadenó tras abrir la puerta, Crabaletta resolvió el misterio de la muerte del dueño de la mansión y liberó a sus residentes de la maldición que los afligía.

“Gracias, Crabaletta”, agradeció Furina a la criada por su valentía y tenacidad, y por haber dado un buen final a la historia.

Y así, algunos de los personajes de dicha historia nacieron de la imaginación de Furina adoptando formas adorables y acompañándola en su vida.

-

“Si te conviertes en humana, no podrás revelarle tu secreto a nadie. Sufrirás y estarás sola... ¿Es eso lo que quieres?”.

Por azares del destino, el musical «La pequeña Oceánida», hace tiempo olvidado, por fin pudo representarse en el escenario y tuvo un gran éxito en la Ópera de la Epíclesis.

Remplazando a la actriz real, Furina interpretó el papel de la protagonista Clío, quien se sacrificó con el fin de buscar el agua de la que tanto dependían los humanos para sobrevivir, y se sirvió de su propia voluntad para guiar a las aguas en su camino de regreso.

Según el guion de la obra, una Visión le cae a Clío desde el cielo justo antes de desaparecer, pero ella no la toma y la deja caer al fondo del mar.

Lo impresionante fue que, cuando Furina actuó en esta obra, también apareció una Visión para ella.

Las Visiones suelen aparecer para corresponder a los deseos y ambiciones humanos más ardientes, pero la de Furina parecía más un premio por todo lo que había hecho en el pasado.

En la luz que se reflejaba en esa Visión, vio como su corazón volvía a sentirse pleno gracias a aquella actuación.

Aunque actuar le había causado mucho sufrimiento y, de hecho, no quería volver a pisar un escenario, ella era la que mejor podía entender el brillo y la magnificencia, así como la orientación y el apoyo que dicho escenario puede brindar a quienes persiguen sus sueños.

En cuanto a qué debía hacer ahora, una pregunta que se había hecho durante mucho tiempo, como las cosas se habían calmado, por fin sabía la respuesta: admiraría el mundo y crearía las mejores actuaciones posibles, pero sin pisar el escenario.

Sin embargo, no pensaba restringirse a los musicales, sino que mientras algo tuviese que ver con el mundo del espectáculo, estaría encantada de participar desde los bastidores.

Cabe mencionar que, aunque Furina dijo muchas cosas bonitas y parecía muy tranquila tras haber obtenido su Visión después de la actuación en «La pequeña Oceánida», en cuanto se separó de la compañía de teatro fue ansiosa a vengarse de una leyenda local a la que había hecho enfadar hace tiempo... lo cual acabó bastante mal para ella.

Desanimada e insatisfecha, por la noche estuvo investigando la Visión en su habitación, pero solo consiguió inundar todo el edificio en el que vivía.

Cuando por fin había terminado de recogerlo todo junto a los miembros del salón, el administrador del edificio le dio un ultimátum:

“Me da igual que sean gentilhombres o damas, ¡en este edificio no se admiten mascotas!”.

Información de combate[]

Talentos[]

  • Talento Convite de la solista Convite de la solista
    Ataque normal

    Ataque Normal
    Realiza hasta 4 ataques consecutivos.

    Ataque Cargado
    Consume cierta cantidad de Aguante para liberar una danza en solitario que inflige Daño Físico a los enemigos cercanos y cambiar el tipo de arjé de Furina. Si en el campo de batalla están los miembros del salón o el juglar de las aguas invocados con la Habilidad Elemental, “Salón Solitaire”, se cambiará de unos a otros.

    Arjé: sacralidad y secularidad
    Cada cierto tiempo, cuando Furina golpea a un objetivo con su Ataque Normal, en la ubicación golpeada se libera una espina halitoespiritual o un filo fluyente que inflige Daño Hydro cargado de energía pneuma u ousía dependiendo del tipo de arjé actual.
    Cuando Furina entra en el campo de batalla, su tipo de arjé es ousía.

    Ataque Descendente
    Se lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.

  • Talento Salón Solitaire Salón Solitaire
    Habilidad elemental

    Convida a los huéspedes del Salón Solitaire para que se unan al equipo y aviven el espectáculo de Furina. En función del tipo de arjé actual de Furina, convidará a los miembros del salón o al juglar de las aguas.

    Ousía
    Esparce un festín de burbujas que infligen Daño Hydro en el AdE en función de la Vida Máx. de Furina, e invoca a los tres miembros del salón: el Gentilhombre Usher, con forma de Esferoctópodo; Madame Chevalmarine, con forma de Caballito Burbumarino, y Mademoiselle Crabaletta, con forma de Cangrejo Acorazado.
    Los miembros del salón atacarán cada cierto tiempo a los enemigos cercanos, con prioridad en los objetivos a los que estén atacando los personajes en uso, y les infligirán Daño Hydro en función de la Vida Máx.
    Los ataques de los miembros del salón se volverán más fuertes en función de la cantidad de personajes cercanos del equipo con más del 50% de Vida, y estos ataques harán que dichos personajes pierdan Vida. Cuando 1/2/3/4 o más personajes del equipo cumplen con esta condición, el siguiente ataque de los miembros del salón inflige respectivamente un 110/120/130/140% del daño original.

    Pneuma
    Invoca al juglar de las aguas para que cada cierto tiempo restaure Vida a los personajes en uso cercanos en función de la Vida Máx.

    Los miembros del salón y el juglar de las aguas comparten su duración, y cuando Furina cambie entre uno u otro utilizando su Ataque Cargado, el huésped al que se cambió heredará la duración del anterior.
    Furina podrá moverse sobre el agua mientras los miembros del salón o el juglar de las aguas están activos.

  • Talento ¡Que el mundo entero festeje! ¡Que el mundo entero festeje!
    Habilidad definitiva

    Concentra un gran júbilo para crear un escenario de agua y espuma que inflige Daño Hydro en el AdE en función de la Vida Máx. de Furina, y que hace que los miembros del equipo cercanos entren en el estado de “jolgorio ecuménico”. Mientras este estado está activo, si la Vida de los personajes aumenta o disminuye, Furina obtiene 1 pt. de “algarabía” por cada 1% que varíe la Vida de dichos personajes en función de la Vida Máx. del personaje.
    Además, el daño que infligen todos los miembros del equipo cercanos y su Bono de Curación recibida aumentarán según los puntos de algarabía que tenga Furina.
    Al terminar el estado de jolgorio ecuménico, Furina pierde todos los pts. de algarabía.

  • Talento Vals irrefrenable Vals irrefrenable
    Pasivo 1

    Cuando el personaje en uso del equipo recibe curación, si la curación no procede de Furina y, además, tenía la Vida al máximo, durante los próximos 4 s Furina restaurará Vida a los personajes cercanos del equipo cada 2 s en una cantidad equivalente al 2% de la Vida Máx. de dichos personajes.

  • Talento Confesión inaudible Confesión inaudible
    Pasivo 2

    Por cada 1000 pts. de Vida Máx. que tenga Furina, la habilidad Salón Solitaire de los diferentes tipos de arjé de Furina obtiene distintas bonificaciones:
    El daño de los miembros del salón aumenta en un 0.7%. Su daño puede aumentar hasta un 28% de esta manera.
    El intervalo de tiempo en el que el juglar de las aguas restaura Vida a los personajes en uso cercanos se reduce en un 0.4%. Este intervalo de tiempo se puede reducir hasta un 16% de esta manera.

  • Talento El mar es mi escenario El mar es mi escenario
    Pasivo 3

    Reduce en un 30% el TdE de las habilidades de los Engendros Fontamarinos cromáticos.

1 → 10 para un talento

Constelación[]

Cada activación de constelación necesita un Stella Fortuna.


  • Constelación El amor es como un pájaro rebelde El amor es como un pájaro rebelde Constelación Niv. 1

    Al usar ¡Que el mundo entero festeje!, Furina obtiene 150pts. de algarabía.
    Además, el máximo de puntos de algarabía que Furina puede poseer aumenta en 100pts.

  • Constelación Una mujer cambiante como el agua Una mujer cambiante como el agua Constelación Niv. 2

    Mientras la habilidad ¡Que el mundo entero festeje! está activa, Furina obtiene un 250% más de puntos de algarabía con el aumento o disminución de la Vida de los personajes cercanos del equipo. Por cada punto de algarabía más allá del límite máximo, la Vida Máx. de Furina aumenta en un 0.35%, hasta un máximo de un 140%.

  • Constelación Escondo secretos que nadie conoce Escondo secretos que nadie conoce Constelación Niv. 3

    Aumenta el nivel de habilidad de ¡Que el mundo entero festeje! +3.
    Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

  • Constelación Vive el infierno y apreciarás la vida Vive el infierno y apreciarás la vida Constelación Niv. 4

    Furina obtiene 4pts. de Energía Elemental cuando los miembros del salón de Salón Solitaire golpean a un enemigo o cuando el juglar de las aguas restaura Vida a los personajes en uso cercanos. Este efecto solo se puede activar una vez cada 5s.

  • Constelación Ahora sé su nombre, y es... Ahora sé su nombre, y es... Constelación Niv. 5

    Aumenta el nivel de habilidad de Salón Solitaire +3.
    Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

  • Constelación ¡Escuchen mis alabanzas y alcemos nuestras copas de amor! ¡Escuchen mis alabanzas y alcemos nuestras copas de amor! Constelación Niv. 6

    Al usar Salón Solitaire, Furina obtiene el efecto de “atención del pueblo” durante 10 s.
    Mientras este efecto está activo, el daño de los Ataques Normales, Cargados y Descendentes de Furina se transforma en Daño Hydro, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento. Además, el daño que inflige con dichos ataques aumenta en una cantidad equivalente al 18% de su Vida Máx.
    Mientras el efecto de atención del pueblo está activo, cada 0.1 s, cuando Furina golpea a un enemigo con un Ataque Normal (esto no incluye los ataques de arjé: sacralidad y secularidad), Cargado o Descendente, se producen distintos efectos dependiendo de su tipo de arjé actual:

    Arjé: ousía
    Restaura Vida cada segundo a todos los miembros del equipo cercanos en una cantidad equivalente al 4% de la Vida Máx. de Furina durante 2.9 s. Activar esto repetidamente prolongará la duración del efecto.
    Arjé: pneuma
    El daño del siguiente Ataque Normal (esto no incluye los ataques de arjé: sacralidad y secularidad), Cargado o Descendente aumenta adicionalmente en una cantidad equivalente al 25% de la Vida Máx. de Furina. Al golpear a un enemigo con alguno de dichos ataques, todos los miembros del equipo cercanos perderán un 1% de su Vida actual.

    Los efectos anteriormente mencionados se pueden activar hasta 6 veces a lo largo de la duración de atención del pueblo, y se eliminarán cuando se haya alcanzado ese número de veces o cuando termine su duración.

Ascensión[]

Ascensión Nvl. Máx. Costo Material Elemental 1 Material Elemental 2 Especialidad Local Material Común
1 20 20,000 Ninguno
2 40 40,000
3 50 60,000
4 60 80,000
5 70 100,000
6 80 120,000
Máx 90 Nivel máximo

Estadísticas[]

NivelVidaAtaqueDefensaProb. CRIT
Antes de ascenderDespués de ascenderAntes de ascenderDespués de ascenderAntes de ascenderDespués de ascenderAntes de ascenderDespués de ascender
111911854
203061408348654865
406050677696108961084%
50776087281231391231394%9%
609713104381541661541669%9%
7011422121481821931821939%14%
80131321385820922020922014%19%
901484223667419%

Gachapón[]

La siguiente lista muestra los 2 banners en los que Furina ha aparecido como personaje promocional, en orden del más reciente al más antiguo.

Banner Oda a todas las aguas (2)
25 de junio al 16 de julio de 2024
Banner Oda a todas las aguas (1)
08 de noviembre al 28 de noviembre de 2023

Vestuarios[]

Galería[]

Arte de cumpleaños[]

Diseños de Paimon - Emoticonos[]

Misiones y eventos[]

Misiones de Arconte[]

Menciones de personajes[]

Historias de personajes[]

Personaje Neuvillette

Neuvillette: Historia del personaje 4

Este es un fragmento de la historia del personaje.

Sin embargo, lo cierto es que el telón se cerró y, con ello, terminó por completo la obra más grandiosa en toda la historia de Fontaine.

¿De verdad fue así? En ese momento, Neuvillette entendió que el “asiento” al que se refería la carta no era una simple butaca de la Ópera.

Foçalors, o mejor dicho Furina, había renunciado a su asiento en las gradas para subir sola al escenario y convertirse en la protagonista de la obra.

El número de asientos había sido el mismo desde el principio, pero para que uno se sentara, otro debía ceder el asiento. Es decir, aquella carta que le envió fue una invitación con cientos de años de antelación.

“Oh, Dragón del Agua, ¿cómo te sientes al formar parte del gran público? ¿Te gustan las obras teatrales de los humanos?”.

Diálogos de personajes[]

Personaje Diálogos
Personaje Arlecchino
Arlecchino
Sobre Furina...: Le pedí a Lyney que entregara un surtido de pasteles para que su grupo de teatro los disfrutara durante la hora del té. Los niños hicieron los pasteles ellos mismos como gesto para expresar el apoyo y entusiasmo de su público. Espero que le gusten.
Personaje Charlotte
Charlotte
Sobre Furina...: La Arconte Hydro Furina tiene una presencia cautivadora, ¡sin duda es una estrella nata! La editora Euphrasie nombró a un reportero para que la entrevistara, pero al poco tiempo dimitió.
La razón por la que lo hizo fue que... por lo que me han contado, Furina quería ver cada imagen que el reportero tomaba de ella y, si no le gustaba, tenía que tomarle otra. Fue tan exagerado que aquel reportero llegó a repetir 127 veces la misma pose de la Arconte Furina...
Personaje Chevreuse
Chevreuse
Sobre Furina...: Hubo un tiempo en el que a la Srta. Furina le dio por que hiciéramos... no sé qué acto ceremonial de mosqueteros. No solo exigió que portáramos un tipo especial de mosquetes ceremoniales, sino que también tuvimos que someternos a un entrenamiento de danza con mosquetes... Menos mal que no llegó a encontrar una canción que le gustara y acabó olvidándose del asunto.
Personaje Clorinde
Clorinde
Sobre Furina...: Tiempo atrás, solía permanecer de pie a sus espaldas durante las reuniones de té. Ahora, ya estoy acostumbrada a tomar asiento alrededor de la mesa y a compartir con ella los pasteles y el té.
Empiezo a entender por qué siempre se está quejando de cuánto le cuesta mantener su figura...
Personaje Fréminet
Fréminet
Sobre Furina - Evasivo: Eh... la verdad es que no podría emitir un juicio objetivo sobre Arconte Hydro, así que... mejor diré nada. Además, solo he visto par de veces. Seguro mi opinión está demasiado sesgada.


Sobre Furina - Opinión : Bueno, está bien. Sí que he observado a la Arconte Hydro cuando está entre el público. Creo que es una oradora muy elocuente, pero lo que más me llama la atención a mí son sus silencios. Sus ojos me recuerdan a las insondables profundidades del océano. Creo que oculta un oscuro secreto, así que no me atrevo a acercarme mucho a ella... Ah, perdona, no debería haber hablado tanto.

Personaje Lynette
Lynette
Sobre Furina...: La Arconte Furina tiene un comportamiento de lo más extraño. Nunca soy capaz de obtener ninguna información de utilidad al observarla. Tengo la sensación de que todo cuanto dice y hace es interpretar distintos papeles en una actuación... Al fin y al cabo, es una Arconte. Las leyes de los humanos no se aplican en su caso.
Personaje Lyney
Lyney
Sobre Furina...: La forma de actuar de la Srta. Furina, la Arconte Hydro, es completamente incomprensible. Te seré sincero: siempre tengo la sensación de que está actuando. A la gente de Fontaine le encanta una buena actuación, así que muchos la idolatran.
Personaje Nahida
Nahida
Sobre Furina...: La gente suele decir que no es sabio quien sabe muchas cosas, sino quien sabe qué cosas puede cambiar. No cabe duda de que esa profecía estaba escrita en el Irminsul desde hace mucho tiempo... Y aunque parezca que nada ha cambiado, también parece que todo es diferente. Tanto tú como yo sabemos que Furina posee la inteligencia necesaria para cambiar el destino del mundo.
Personaje Navia
Navia
Sobre Furina...: Tuve la suerte de verla en un espectáculo de ópera benéfico cuando era pequeña. ¡Me costó tanto conseguir la entrada! Aunque cuando la vi estaba interpretando a un personaje ficticio, me dio la sensación de que lucía más natural que cuando pronuncia sus discursos en público... Ahora que lo pienso, supongo que mi intuición no me falló.
Personaje Neuvillette
Neuvillette
Sobre Neuvillette - El sentido de los juicios: Este tema se ha hablado hasta la saciedad. No quiero ser condescendiente con los humanos, pero los conceptos de “justicia”, “imparcialidad”, “igualdad” y “ley” no son equivalentes. El agua siempre busca el equilibrio, y fue sobre esa base que la anterior Arconte Hydro, Egeria, unió a todos los seres a través del amor para hacer realidad una auténtica igualdad. Furina, en cambio, decidió hacerlo mediante la ley, lo que debido a una serie de factores acabó desvirtuándose en “juzgar por juzgar”. No obstante, existe una razón por la que tal cosa ocurrió y no merece ser culpada por ello.


Sobre Furina...: Su “actuación” por fin ha terminado. Aunque toda actuación es producto de la imaginación, Furina se sirvió de ello para cumplir con su deber. Con lo temerosa que es, ha tenido que esforzarse mucho para armarse de valor por medio de la locura.
Cuando puedas, deberías ir a verla y darle un fuerte aplauso por su sublime actuación... Sí, cuando puedas.

Personaje Shogun Raiden
Shogun Raiden
Sobre Furina...: Para asegurarse de que mi determinación nunca flaqueara, la Shogun Raiden luchó contra mí durante siglos en otro plano de conciencia. Aunque la Furina de la que me hablas tenga un cuerpo humano, actuar durante quinientos años no es tan diferente a estar inmersa en una permanente guerra mental. Furina tiene mi reconocimiento, pues su determinación es comparable a la de los dioses.
Personaje Venti
Venti
Sobre Furina...: Lo que se les da bien a los bardos suele ser tocar música y cantar, pero las habilidades de los actores de teatro van mucho más allá. ¡Ya sé! ¿Y si invito a Furina al próximo Festival de las Flores de Viento para hacer un espectáculo conjunto? ¿Eh? ¿Que quieres hablar conmigo de cómo Furina salvó a Fontaine? Bueno, no es de extrañar que una artista con tanto talento como ella haya sido capaz de salvar el mundo, ¿no crees?
Personaje Wriothesley
Wriothesley
Sobre Furina...: Puede que fuera porque me declaré culpable demasiado rápido, pero en mi juicio, la Arconte Furina parecía tan aburrida que pronto se marchó del tribunal. Decepcionar a la Arconte Hydro es algo muy grave que solo puede enmendar enviándole un poco de té.
Personaje Zhongli
Zhongli
Sobre Furina...: Que firmara consigo misma un contrato para salvar a su nación, lo cumpliera durante quinientos años y, finalmente, engañara al Orden Celestial... Respeto cualquier forma de justicia que uno ejecute por sí mismo. Aunque ya no conserve su divinidad y no exista un trono divino, para la historia de toda Fontaine, Furina merece ser reconocida como Diosa de la Justicia.

Curiosidades[]

  • La voz cantante de Furina en Una canción liviana como la vida en la misión legendaria de Furina Animula Choragi: Acto I - "«La pequeña Oceánida»" fue proporcionada por Cécilia Cara para los cuatro idiomas (ingles, japonés, chino y coreano).
  • Furina usa el Fulgor de las Aguas Calmas en su retrato y en el tráiler de la versión 4.2.
  • Furina es el primer personaje desde la versión 1.3 en recibir un retrato de personaje que es significativamente diferente de su arte de presentación.
  • Furina es el primer personaje que tiene una serie de mecánicas o modificaciones a las mecánicas principales:
    • Puede cambiar entre diferentes alineaciones de Arjé.
    • Puede cambiarse de ropa sin usar el armario.
    • Su ataque cargado no está precedido por un ataque normal, un rasgo que de otro modo no se encuentra entre ningún personaje que use espadas, lanzas o posturas que compartan las características de los ataques con espadas y lanzas.
  • Furina es el segundo personaje que, con la ayuda de un talento, puede tratar la superficie de cualquier masa de agua no congelada como si fuera tierra y así caminar sobre ella. El primer personaje es Sangonomiya Kokomi.
  • Cuando Furina salta del agua, el rastro de agua detrás de ella brilla.
  • Furina es el tercer personaje en recibir una Visión en pantalla, precedido por Rhana y el Trotamundos.
  • Furina es uno de los pocos personajes jugables actualmente que reconoce o incluso parece consciente de que el Viajero es de otro mundo.
  • Es probable que Furina sea ambidiestra, debido a que empuña su espada con ambas manos dependiendo de las circunstancias.
  • El cumpleaños de Furina es un día festivo en Fontaine y sigue siendo un día festivo incluso después de su abdicación como Arconte Hydro.

Etimología[]

  • Furrina, también deletreada Furina, es la diosa romana de los manantiales.
  • El apellido de Furina, de Fontaine, presenta la partícula nobiliaria francesa de para denotar sus orígenes nobles.

Historial de cambios[]

Versión 4.2
Añadido como personaje jugable.
Versión 4.0
Furina se añadió al juego.

Navegación[]

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