Wiki Genshin Impact
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Un cetro alrededor del cual gira un agua de extrema pureza. En un pasado muy remoto, simbolizaba la máxima autoridad sobre los mares.

Fulgor de las Aguas Calmas es una espada de Genshin Impact.

Estadísticas[]

Nivel Ataque básico Daño CRIT
20 /20 119 33.9%
/40 144
40 /40 226 49.4%
/50 252
50 /50 293 57.2%
/60 319
60 /60 361 65.0%
/70 387
70 /70 429 72.7%
/80 455
80 /80 497 80.4%
/90 523
90 /90 565 88.2%

Gachapón[]

La siguiente lista muestra los 2 banners en los que Fulgor de las Aguas Calmas ha aparecido como personaje promocional, en orden del más reciente al más antiguo.

Banner Encarnación divina (66)
25 de junio al 16 de julio de 2024
  • Desconocido
    [[|]]
Banner Encarnación divina (55)
08 de noviembre al 28 de noviembre de 2023
  • Desconocido
    [[|]]

Historia 1[]

“El pecado arrastró a la capital eterna hacia su propia destrucción e hizo que incontables esclavos y usurpadores cayeran en la furiosa marea de la noche. Así pues, nosotras juramos en nombre de Egeria que buscaremos el cáliz de agua pura para darle la bienvenida de vuelta a su nación. Solo así podremos redimirnos del pecado con el que hemos nacido y evitar una muerte similar. Sea cual sea el sacrificio que tengamos que hacer, cumpliremos con nuestro noble cometido en nombre de los Caballeros Aguapura”.

La grandiosa serenata también acabó encontrándose con su final predestinado, mientras quienes defendían la justicia hicieron su juramento en las ruinas del antiguo mundo en decadencia. Este cetro de color aguamarina perteneció a una caballera llamada Erinias que, en los tiempos en que aún resonaba la gloriosa melodía, unificó los reinos del Supramar para rebelarse contra los dioses. Cuenta la leyenda que su hogar natal fue aniquilado por la furia de un rey divino, y que la legión procedente de la Ciudad Dorada esclavizó y masacró a su gente. Solo dos personas tuvieron la suerte de escapar a ese destino. Una de ellas se encontró con el arrogante afinador entre las llamas de la guerra y al final acabó siendo promovida a diádoco. La otra persona recibió la compasión de la Maestra de Todas las Aguas y fue adoptada por el príncipe de Armórica, con el fin de que protegiera el agua pura que aún no había sido arrebatada por el rey divino. Aunque ambas personas procedían del mismo lugar, el borboteo del destino siempre acaba separando el bien del mal, igual que el borboteo del agua también acaba dispersando las lentejas de agua.

Así pues, las nobles y tenaces caballeras emprendieron su viaje llenas de determinación y siguiendo la brisa marina y el suave murmullo de la dama del lago. Tras superar pruebas inimaginables y pasar calamidades y un sufrimiento sin precedentes, el deseo más sincero de la gente por fin llegó a los cielos. Gracias a sus almas puras y bondadosas y los incontables sacrificios que tuvieron que hacer para conseguir el cáliz de agua pura, la Maestra de Todas las Aguas por fin se liberó de su largo aprisionamiento.

“Oh, misericordiosa Egeria, Maestra de Todas las Aguas, ansío fervientemente que me juzgue. He conseguido grandes logros y hazañas durante mi viaje, mas también me ha contaminado el pecado. En sus ideales no hay cabida para la inmundicia, por lo que solo exiliándome podrá mi corazón estar en paz. Oh, misericordiosa Egeria, Maestra de Todas las Aguas, por favor, escuche mi última voluntad”.

En un alba tan clara como la luz que se refleja en un lago, la Maestra de Todas las Aguas se sintió conmovida por aquellas palabras tan sinceras y dolorosas. Así pues, con su gran misericordia, la diosa le concedió el deseo a aquella humana y la bendijo con un camino por el que partir. La Maestra de Todas las Aguas sabía muy bien que, para aquellas personas abnegadas, el único perdón posible era un juicio justo. Tal vez fue por ello que aquel noble veredicto tiñó al destino con sus colores.

Entonces, las bendiciones de Egeria se sumieron en una gran claridad, acompañadas de una espada de color aguamarina tan impoluta como la luz que se refleja en un lago. Por su parte, la caballera que había empuñado esa espada salió de aquel valle con la cabeza bien alta, y nunca más se la volvió a ver.

Historia 2[]

“El pecado arrastró a la capital eterna hacia su propia destrucción e hizo que incontables esclavos y usurpadores cayeran en la furiosa marea de la noche. Así pues, nosotras juramos en nombre de nuestra diosa madre que buscaremos el cáliz de agua pura para romper las cadenas que la aprisionan. Solo así podremos limpiar el pecado con el que hemos nacido y evitar una muerte similar. Independientemente de quiénes tengan que hacer un sacrificio, cumpliremos con nuestro inexorable cometido en nombre de la justicia”.

La grandiosa serenata también acabó encontrándose con su final predestinado, mientras quienes se regodeaban en la venganza hicieron su juramento en las ruinas del antiguo mundo en decadencia. Este cetro de color aguamarina perteneció a una juglar llamada Erinias que, en los tiempos en que aún resonaba la gloriosa melodía, unificó los reinos del Supramar para rebelarse contra los dioses. Cuenta la leyenda que su tribu fue aniquilada tras ser conquistada por un rey divino, y que la legión procedente de la Ciudad Dorada esclavizó o masacró a su gente. Solo dos personas tuvieron la suerte de escapar a ese destino. Una de ellas se encontró con el arrogante afinador entre las llamas de la guerra y al final acabó siendo promovida a diádoco. La otra persona se escondió entre unos restos esqueléticos podridos y fue adoptada por la líder tribal de Armórica, con el fin de que protegiera el agua pura que aún no había sido arrebatada por el rey divino. Aunque ambas personas, amigos en el pasado, escucharon la conmovedora balada aguamarina en medio de la suave brisa marina, el borboteo del destino acabó enfrentándolos en bandos opuestos.

Así pues, la juglar espadachina con sed de venganza y destrucción emprendió su viaje siguiendo la marea y el suave murmullo de los espíritus. A pesar de superar pruebas inimaginables y pasar unas calamidades y un sufrimiento sin precedentes, no logró encontrar el cáliz de agua pura. Pero justo en ese momento, el cielo escogió a la Maestra de Todas las Aguas y la liberó de su largo aprisionamiento para que remplazara al soberano dorado y gobernara sobre las ruinas de todos los mares.

“Oh, gloriosa madre primigenia, Maestra de Todas las Aguas, ansío fervientemente su consejo. Por usted, masacré a los injustos y derribé innumerables ciudades. Por favor, se lo imploro, dígame cómo podrán evitar la catástrofe los descendientes de los mares. Oh, gloriosa madre primigenia, Maestra de Todas las Aguas, por favor, hágase su misericordia, aunque solo sea una vez...”.

En un gélido crepúsculo del color de la sangre, la Maestra de Todas las Aguas se sintió conmovida por aquellas palabras tan sinceras y dolorosas. Así pues, con su gran misericordia, la diosa le contó todo lo que le había contado al soberano de la Fortuna. Sin embargo, lo que dicha diosa aún no sabía era que un deseo egoísta solo podía ser correspondido con una desesperación igual de egoísta. Tal vez fue por ello que el derrumbamiento de la ilusión tiñó a la fe con sus colores.

Entonces, su último ápice de lucidez se destruyó junto a una espada de un color aguamarina muy oscuro que había sido corrompida por la sangre. Por su parte, la juglar que había empuñado esa espada salió trastabilladamente de aquel valle, y nunca más se la volvió a ver.

La líder tribal que se regodeaba en la gloria y la venganza nunca llegó a ver su nación de ensueño y, igual que el dios que tenía unas aspiraciones similares, tampoco llegó a ver su supuesta redención. Muchos años después, cuando el compositor conocido como el “Cazador Dorado” volvió a recordar ese nombre, no vio sangre o lágrimas. En su lugar, vio aquella conmovedora danza representada bajo la luna aguamarina y acompañada de la lejana música de una flauta.

Efecto pasivo[]

NivelEfectoCosto de refinamiento
1El daño de la Habilidad Elemental del portador de esta arma aumenta en un 8% cuando su Vida aumenta o disminuye. Este efecto dura 6s, puede acumularse hasta 3 veces y activarse una vez cada 0.2s. Cuando la Vida de otro personaje del equipo aumenta o disminuye, la Vida Máx. del portador de esta arma aumenta en un 14%. Este efecto dura 6s, puede acumularse hasta 2 veces y activarse una vez cada 0.2s. Los dos anteriores efectos pueden activarse incluso cuando el portador del arma está en tu equipo pero no en uso.500
2El daño de la Habilidad Elemental del portador de esta arma aumenta en un 8% cuando su Vida aumenta o disminuye. Este efecto dura 6s, puede acumularse hasta 3 veces y activarse una vez cada 0.2s. Cuando la Vida de otro personaje del equipo aumenta o disminuye, la Vida Máx. del portador de esta arma aumenta en un 14%. Este efecto dura 6s, puede acumularse hasta 2 veces y activarse una vez cada 0.2s. Los dos anteriores efectos pueden activarse incluso cuando el portador del arma está en tu equipo pero no en uso.1,000
3El daño de la Habilidad Elemental del portador de esta arma aumenta en un 8% cuando su Vida aumenta o disminuye. Este efecto dura 6s, puede acumularse hasta 3 veces y activarse una vez cada 0.2s. Cuando la Vida de otro personaje del equipo aumenta o disminuye, la Vida Máx. del portador de esta arma aumenta en un 14%. Este efecto dura 6s, puede acumularse hasta 2 veces y activarse una vez cada 0.2s. Los dos anteriores efectos pueden activarse incluso cuando el portador del arma está en tu equipo pero no en uso.2,000
4El daño de la Habilidad Elemental del portador de esta arma aumenta en un 8% cuando su Vida aumenta o disminuye. Este efecto dura 6s, puede acumularse hasta 3 veces y activarse una vez cada 0.2s. Cuando la Vida de otro personaje del equipo aumenta o disminuye, la Vida Máx. del portador de esta arma aumenta en un 14%. Este efecto dura 6s, puede acumularse hasta 2 veces y activarse una vez cada 0.2s. Los dos anteriores efectos pueden activarse incluso cuando el portador del arma está en tu equipo pero no en uso.4,000
5El daño de la Habilidad Elemental del portador de esta arma aumenta en un 8% cuando su Vida aumenta o disminuye. Este efecto dura 6s, puede acumularse hasta 3 veces y activarse una vez cada 0.2s. Cuando la Vida de otro personaje del equipo aumenta o disminuye, la Vida Máx. del portador de esta arma aumenta en un 14%. Este efecto dura 6s, puede acumularse hasta 2 veces y activarse una vez cada 0.2s. Los dos anteriores efectos pueden activarse incluso cuando el portador del arma está en tu equipo pero no en uso.

Ascensiones[]

Ascensión Nivel máximo Costo Material de ascensión de arma Material común 1 Material común 2
1 20 10 000 Objeto Sedimento de rocío sagrado
5x Sedimento de rocío sagrado
Objeto Gota legamosa
5x Gota legamosa
Objeto Condensado extramarino
3x Condensado extramarino
2 40 20 000 Objeto Sublimación de rocío sagrado
5x Sublimación de rocío sagrado
Objeto Gota legamosa
18x Gota legamosa
Objeto Condensado extramarino
12x Condensado extramarino
3 50 30 000 Objeto Sublimación de rocío sagrado
9x Sublimación de rocío sagrado
Objeto Cúmulo de légamo
9x Cúmulo de légamo
Objeto Fragmento extramarino
9x Fragmento extramarino
4 60 45 000 Objeto Manantial de rocío sagrado
5x Manantial de rocío sagrado
Objeto Cúmulo de légamo
18x Cúmulo de légamo
Objeto Fragmento extramarino
14x Fragmento extramarino
5 70 55 000 Objeto Manantial de rocío sagrado
9x Manantial de rocío sagrado
Objeto Ánima Legamosa neonata
14x Ánima Legamosa neonata
Objeto Cristalización cromática
9x Cristalización cromática
6 80 65 000 Objeto Esencia de rocío sagrado
6x Esencia de rocío sagrado
Objeto Ánima Legamosa neonata
27x Ánima Legamosa neonata
Objeto Cristalización cromática
18x Cristalización cromática
Máx 90 Nivel máximo

Galería[]

Historial de cambios[]

Versión 4.2
Fulgor de las Aguas Calmas se añadió al juego.

Navegación[]

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