Flujo fantasmal es un evento de la Versión 2.0
- Haber alcanzado el Rango de Aventura 30 o superior.
- Haber completado la misión de Arconte «El plan de huida de Ritou»
- Haber completado la misión de mundo «Carta de Chisato».
- Para acceder al evento tendrás que completar la misión de evento «Flujo fantasmal: el filo ilusorio».
Detalles[]
- Desde el primer día del evento, cada día se activará un nuevo desafío. Cada desafío consta de dos modos: Principiante y Experimentado. Dentro del modo Principiante, cada desafío tiene tres niveles: normal, difícil y extremo. Si se supera una dificultad superior, las anteriores se completarán automáticamente. El modo Experimentado se desbloquea tras superar el modo extremo del nivel Principiante.
- Los desafíos tendrán hasta tres requisitos de finalización. Tendrás que cumplir estos requisitos para concluir cada uno de los desafíos.
- Cada desafío tiene su propio mecanismo de técnica con efectos únicos. Tenlo en cuenta y aprovéchalo para ganar con más facilidad.
- Los ajustes en el Nivel de Mundo no influirán en el nivel de los enemigos y la dificultad de las batallas de este evento.
- El evento «Flujo fantasmal» solo podrá completarse a través del modo un jugador.
Recompensas[]
Flujo fantasmal[]
Victoria electrogránica[]
Victoria electrogránica | Principiante | ||||||
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Descripción | Al llevar electrógranos contigo, la Recarga de Energía de todos los miembros del equipo aumenta en un 100%. Además, al lanzar 3 Habilidades Definitivas en los siguientes 10 segundos, descenderá un rayo en un máximo de 5 enemigos al azar, infligiendo Daño Electro en el AdE. | ||||||
Enemigos | |||||||
Experimentado | |||||||
Descripción | Al llevar electrógranos contigo, la Recarga de Energía de todos los miembros del equipo aumenta en un 100%. Además, si lanzas 3 Habilidades Definitivas en 10 segundos, descenderá un rayo en un máximo de 3 enemigos al azar.
Si durante el nivel Experimentado activas un rayo de este modo, se marcará una zona de trueno, la cual explotará tras un breve periodo de tiempo, infligiendo Daño Electro contra los personajes que estén en ella. | ||||||
Enemigos |
Truenos del horizonte[]
Truenos del horizonte | Principiante | |||
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Descripción | Durante el desafío, los personajes que sean afectados pro Electro o que lleven electrógranos consigo pueden activar un rayo globular. Al activar un rayo globular, el ATQ de todos los miembros del equipo aumenta en 1000 puntos durante 30 segundos. Al activar 3 veces un rayo globular, el siguiente Ataque Descendente del personaje liberará una onda de choque que inflige daño a todos los enemigos de la etapa. | |||
Enemigos | ||||
Experimentado | ||||
Descripción | Durante el desafío, los personajes que sean afectados pro Electro o que lleven electrógranos consigo pueden activar un rayo globular. Al activar un rayo globular, el ATQ de todos los miembros del equipo aumenta en 1000 puntos durante 30 segundos. Al activar 3 veces un rayo globular, el siguiente Ataque Descendente del personaje liberará una onda de choque que inflige daño a todos los enemigos de la etapa. | |||
Enemigos |
Nada puede detenerme[]
Nada puede detenerme | Principiante | ||||||
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Descripción | Al comienzo del desafío, aparecerá un campo de plasma alrededor. Cada 2 segundos, los personajes y enemigos dentro del campo de plasma serán golpeados por un rayo que inflige Daño Electro. Al golpear un enemigo con un personaje que lleven electrógranos consigo, se liberará una onda de choque que lanzará a los enemigos por el aire e infligirá Daño. Solo se puede liberar una onda de choque de este modo cada 2 segundos. | ||||||
Enemigos | |||||||
Experimentado | |||||||
Descripción | Al comienzo del desafío, aparecerá un campo de plasma alrededor. Cada 2 segundos, los personajes y enemigos dentro del campo de plasma serán golpeados por un rayo que inflige Daño Electro. Al golpear un enemigo con un personaje que lleven electrógranos consigo, se liberará una onda de choque que lanzará a los enemigos por el aire e infligirá Daño. Solo se puede liberar una onda de choque de este modo cada 2 segundos. Los rayos infligirán más daño sobre los personajes en nivel Experimentado que en nivel Principiante. | ||||||
Enemigos |
Amo de la conexión[]
Amo de la conexión | Principiante | ||||||
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Descripción | En este desafío aparecerán gemas del nimbo que liberan pulsaciones eléctricas para adherirse a personajes que lleven consigo electrógranos o que sean afectados por Electro. Cuando una gema del nimbo se adhiera al personaje, este perderá un 5% de Vida cada 3 segundos, y recuperará un 5% de Vida cada vez que derrote a un enemigo. Además, el personaje adquirirá los siguientes efectos dependiendo del número de gemas del nimbo que estén adheridas a él:
1 gema: la Recarga de energía de todos los miembros del equipo aumenta en un 50%; 2 gemas: además del efecto anterior, el ATQ de todos los miembros del equipo aumenta en 1000 puntos; 3 gemas: además de los efectos anteriores, el golpear a un enemigo con Ataques Normales, Cargados y Descendentes, así como Habilidades Elementales y Habilidades Definitivas, se liberará una onda de choque en la ubicación del enemigo infligiendo Daño en los enemigos cercanos. Solo se puede crear una onda de choque cada 2 segundos por este medio. | ||||||
Enemigos | |||||||
Experimentado | |||||||
Descripción | En este desafío aparecerán gemas del nimbo que liberan pulsaciones eléctricas para adherirse a personajes que lleven consigo electrógranos o que sean afectados por Electro. Cuando una gema del nimbo se adhiera al personaje, este perderá un 8% de Vida cada 3 segundos, y recuperará un 4% de Vida cada vez que derrote a un enemigo. Además, el personaje adquirirá los siguientes efectos dependiendo del número de gemas del nimbo que estén adheridas a él:
1 gema: la Recarga de energía de todos los miembros del equipo aumenta en un 50%; 2 gemas: además del efecto anterior, el ATQ de todos los miembros del equipo aumenta en 1000 puntos; 3 gemas: además de los efectos anteriores, el golpear a un enemigo con Ataques Normales, Cargados y Descendentes, así como Habilidades Elementales y Habilidades Definitivas, se liberará una onda de choque en la ubicación del enemigo infligiendo Daño en los enemigos cercanos. Solo se puede crear una onda de choque cada 2 segundos por este medio. El nivel Experimentado, al derrotar un enemigo se marcará una zona de trueno frente al personaje, la cual explotará tras un breve periodo de tiempo, infligiendo al personaje Daño Electro. | ||||||
Enemigos |
Lo llaman "piel de acero"[]
Lo llaman "piel de acero" | Principiante | |
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Descripción | Cuando el personaje golpea el punto débil de un Guardián de las Ruinas, el Guardián de las Ruinas quedará paralizado inmediatamente. Al llevar electrógranos consigo, el personaje activará el efecto de colisión de cuerpo rígido en oponentes con menos de 30% de Vida, el cual inflige daño adicional. La colisión de cuerpo rígido puede activarse una vez cada 8 segundos. Cada vez que se active colisión de cuerpo rígido, aumentará el umbral de Vida Máx. en el que se activa en un 10% durante este desafío hasta alcanzar un máximo de 50%. | |
Enemigos | ||
Experimentado | ||
Descripción | Al llevar electrógranos consigo, el personaje activará el efecto de colisión de cuerpo rígido en oponentes con menos de 30% de Vida, el cual inflige daño adicional. La colisión de cuerpo rígido puede activarse una vez cada 8 segundos. Cada vez que se active colisión de cuerpo rígido, aumentará el umbral de Vida Máx. en el que se activa en un 10% durante este desafío hasta alcanzar un máximo de 50%. | |
Enemigos |
Rompeondas[]
Rompeondas | Principiante | ||||
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Descripción | En este desafío habrá moradas del trueno especiales. Al ser golpeadas por ataques Electro del personaje, se recargarán si los personajes están afectados por Electro o llevan electrógranos consigo. Al cargarse por completo, la morada del trueno liberará una onda de choque eléctrica que inflige daño Electro a los personajes y a los oponentes dentro del área del desafío. Los personajes no se verán afectados por la onda de choque eléctrica si llevan electrógranos consigo. El daño de los oponentes que sean golpeados por la onda de choque eléctrica aumentará en un 50% durante 10 segundos. Las moradas del trueno no podrán volverse a cargar en los próximos 5 segundos después de ser activadas. | ||||
Enemigos | |||||
Experimentado | |||||
Descripción | En este desafío habrá moradas del trueno especiales. Al ser golpeadas por ataques Electro del personaje, se recargarán si los personajes están afectados por Electro o llevan electrógranos consigo. Al cargarse por completo, la morada del trueno liberará una onda de choque eléctrica que inflige daño a los personajes y a los oponentes dentro del área del desafío. Los personajes no se verán afectados por la onda de choque eléctrica si llevan electrógranos consigo. El daño de los oponentes que sean golpeados por la onda de choque eléctrica aumentará en un 50% durante 10 segundos. Las moradas del trueno no podrán volverse a cargar en los próximos 5 segundos después de ser activadas. Las ondas de choque eléctricas que caigan sobre los personajes infligirán más daño en el nivel Experimentado que en el nivel principiante. | ||||
Enemigos |
El elefante contra la ballena[]
El elefante contra la ballena | Principiante | |
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Descripción | Al portar un electrógrano, obtendrás los siguientes efectos: El TdE de todos los miembros del equipo disminuirá en un 25%, y la Vel. de Ataque de los Ataques Normales y Cargados aumentará en un 25%. Además, al golpear a un enemigo con Ataques Normales y Cargados del personaje en uso, se creará una explosión elemental que inflige Daño Elemental a los enemigos cercanos. La explosión elemental puede ser de uno de los siguientes elementos al azar: Electro, Pyro, Cryo o Hydro. Puede ocurrir una explosión elemental cada 2 segundos por este medio. | |
Enemigos | ||
Experimentado | Experimentado | |
Descripción | Al portar un electrógrano, obtendrás los siguientes efectos: El TdE de todos los miembros del equipo disminuirá en un 25%, y la Vel. de Ataque de los Ataques Normales y Cargados aumentará en un 25%. Además, al golpear a un enemigo con Ataques Normales y Cargados del personaje en uso, se creará una explosión elemental que inflige Daño Elemental a los enemigos cercanos. La explosión elemental puede ser de uno de los siguientes elementos al azar: Electro, Pyro, Cryo o Hydro. Puede ocurrir una explosión elemental cada 2 segundos por este medio. | |
Enemigos |