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Shousen, el líder del estilo Shin de Inazuma, ha organizado una competencia de lucha sin limitaciones para los viajeros predestinados. Al completar los desafíos de diferentes niveles, podrás obtener Protogemas y otras recompensas.

Flujo fantasmal es un evento de la Versión 2.0

Detalles[]

  • Desde el primer día del evento, cada día se activará un nuevo desafío. Cada desafío consta de dos modos: Principiante y Experimentado. Dentro del modo Principiante, cada desafío tiene tres niveles: normal, difícil y extremo. Si se supera una dificultad superior, las anteriores se completarán automáticamente. El modo Experimentado se desbloquea tras superar el modo extremo del nivel Principiante.
  • Los desafíos tendrán hasta tres requisitos de finalización. Tendrás que cumplir estos requisitos para concluir cada uno de los desafíos.
  • Cada desafío tiene su propio mecanismo de técnica con efectos únicos. Tenlo en cuenta y aprovéchalo para ganar con más facilidad.
  • Los ajustes en el Nivel de Mundo no influirán en el nivel de los enemigos y la dificultad de las batallas de este evento.
  • El evento «Flujo fantasmal» solo podrá completarse a través del modo un jugador.

Recompensas[]

Etapa Normal Difícil Extremo Maestro
Victoria electrogránica Protogema × 60 Guía de la transitoriedad × 2 Mora × 20 000 Ingenio del héroe × 3 Mora × 20 000 Mineral de refinamiento místico × 4
Truenos del horizonte Protogema × 60 Guía de la elegancia × 2 Mora × 20 000 Ingenio del héroe × 3 Mora × 20 000 Mineral de refinamiento místico × 4
Nada puede detenerme Protogema × 60 Guía de la luz × 2 Mora × 20 000 Ingenio del héroe × 3 Mora × 20 000 Mineral de refinamiento místico × 4
Amo de la conexión Protogema × 60 Guía de la transitoriedad × 2 Mora × 20 000 Ingenio del héroe × 3 Mora × 20 000 Mineral de refinamiento místico × 4
Lo llaman "piel de acero" Protogema × 60 Guía de la elegancia × 2 Mora × 20 000 Ingenio del héroe × 3 Mora × 20 000 Mineral de refinamiento místico × 4
Rompeondas Protogema × 60 Guía de la luz × 2 Mora × 20 000 Ingenio del héroe × 3 Mora × 20 000 Mineral de refinamiento místico × 4
El elefante contra la ballena Protogema × 60 Mineral de refinamiento místico × 6 Mora × 20 000 Ingenio del héroe × 3 Mora × 20 000 Mineral de refinamiento místico × 4
Total: Protogema × 420, Mora × 280 000, Ingenio del héroe × 21, Mineral de refinamiento místico × 34

Flujo fantasmal[]

Victoria electrogránica[]

Victoria electrogránica Principiante
Descripción Al llevar electrógranos contigo, la Recarga de Energía de todos los miembros del equipo aumenta en un 100%. Además, al lanzar 3 Habilidades Definitivas en los siguientes 10 segundos, descenderá un rayo en un máximo de 5 enemigos al azar, infligiendo Daño Electro en el AdE.
Enemigos
Experimentado
Descripción Al llevar electrógranos contigo, la Recarga de Energía de todos los miembros del equipo aumenta en un 100%. Además, si lanzas 3 Habilidades Definitivas en 10 segundos, descenderá un rayo en un máximo de 3 enemigos al azar.

Si durante el nivel Experimentado activas un rayo de este modo, se marcará una zona de trueno, la cual explotará tras un breve periodo de tiempo, infligiendo Daño Electro contra los personajes que estén en ella.

Enemigos

Truenos del horizonte[]

Truenos del horizonte Principiante
Descripción Durante el desafío, los personajes que sean afectados pro Electro o que lleven electrógranos consigo pueden activar un rayo globular. Al activar un rayo globular, el ATQ de todos los miembros del equipo aumenta en 1000 puntos durante 30 segundos. Al activar 3 veces un rayo globular, el siguiente Ataque Descendente del personaje liberará una onda de choque que inflige daño a todos los enemigos de la etapa.
Enemigos
Experimentado
Descripción Durante el desafío, los personajes que sean afectados pro Electro o que lleven electrógranos consigo pueden activar un rayo globular. Al activar un rayo globular, el ATQ de todos los miembros del equipo aumenta en 1000 puntos durante 30 segundos. Al activar 3 veces un rayo globular, el siguiente Ataque Descendente del personaje liberará una onda de choque que inflige daño a todos los enemigos de la etapa.
Enemigos

Nada puede detenerme[]

Nada puede detenerme Principiante
Descripción Al comienzo del desafío, aparecerá un campo de plasma alrededor. Cada 2 segundos, los personajes y enemigos dentro del campo de plasma serán golpeados por un rayo que inflige Daño Electro. Al golpear un enemigo con un personaje que lleven electrógranos consigo, se liberará una onda de choque que lanzará a los enemigos por el aire e infligirá Daño. Solo se puede liberar una onda de choque de este modo cada 2 segundos.
Enemigos
Experimentado
Descripción Al comienzo del desafío, aparecerá un campo de plasma alrededor. Cada 2 segundos, los personajes y enemigos dentro del campo de plasma serán golpeados por un rayo que inflige Daño Electro. Al golpear un enemigo con un personaje que lleven electrógranos consigo, se liberará una onda de choque que lanzará a los enemigos por el aire e infligirá Daño. Solo se puede liberar una onda de choque de este modo cada 2 segundos. Los rayos infligirán más daño sobre los personajes en nivel Experimentado que en nivel Principiante.
Enemigos

Amo de la conexión[]

Amo de la conexión Principiante
Descripción En este desafío aparecerán gemas del nimbo que liberan pulsaciones eléctricas para adherirse a personajes que lleven consigo electrógranos o que sean afectados por Electro. Cuando una gema del nimbo se adhiera al personaje, este perderá un 5% de Vida cada 3 segundos, y recuperará un 5% de Vida cada vez que derrote a un enemigo. Además, el personaje adquirirá los siguientes efectos dependiendo del número de gemas del nimbo que estén adheridas a él:

1 gema: la Recarga de energía de todos los miembros del equipo aumenta en un 50%;

2 gemas: además del efecto anterior, el ATQ de todos los miembros del equipo aumenta en 1000 puntos;

3 gemas: además de los efectos anteriores, el golpear a un enemigo con Ataques Normales, Cargados y Descendentes, así como Habilidades Elementales y Habilidades Definitivas, se liberará una onda de choque en la ubicación del enemigo infligiendo Daño en los enemigos cercanos. Solo se puede crear una onda de choque cada 2 segundos por este medio.

Enemigos
Experimentado
Descripción En este desafío aparecerán gemas del nimbo que liberan pulsaciones eléctricas para adherirse a personajes que lleven consigo electrógranos o que sean afectados por Electro. Cuando una gema del nimbo se adhiera al personaje, este perderá un 8% de Vida cada 3 segundos, y recuperará un 4% de Vida cada vez que derrote a un enemigo. Además, el personaje adquirirá los siguientes efectos dependiendo del número de gemas del nimbo que estén adheridas a él:

1 gema: la Recarga de energía de todos los miembros del equipo aumenta en un 50%;

2 gemas: además del efecto anterior, el ATQ de todos los miembros del equipo aumenta en 1000 puntos;

3 gemas: además de los efectos anteriores, el golpear a un enemigo con Ataques Normales, Cargados y Descendentes, así como Habilidades Elementales y Habilidades Definitivas, se liberará una onda de choque en la ubicación del enemigo infligiendo Daño en los enemigos cercanos. Solo se puede crear una onda de choque cada 2 segundos por este medio. El nivel Experimentado, al derrotar un enemigo se marcará una zona de trueno frente al personaje, la cual explotará tras un breve periodo de tiempo, infligiendo al personaje Daño Electro.

Enemigos

Lo llaman "piel de acero"[]

Lo llaman "piel de acero" Principiante
Descripción Cuando el personaje golpea el punto débil de un Guardián de las Ruinas, el Guardián de las Ruinas quedará paralizado inmediatamente. Al llevar electrógranos consigo, el personaje activará el efecto de colisión de cuerpo rígido en oponentes con menos de 30% de Vida, el cual inflige daño adicional. La colisión de cuerpo rígido puede activarse una vez cada 8 segundos. Cada vez que se active colisión de cuerpo rígido, aumentará el umbral de Vida Máx. en el que se activa en un 10% durante este desafío hasta alcanzar un máximo de 50%.
Enemigos
Experimentado
Descripción Al llevar electrógranos consigo, el personaje activará el efecto de colisión de cuerpo rígido en oponentes con menos de 30% de Vida, el cual inflige daño adicional. La colisión de cuerpo rígido puede activarse una vez cada 8 segundos. Cada vez que se active colisión de cuerpo rígido, aumentará el umbral de Vida Máx. en el que se activa en un 10% durante este desafío hasta alcanzar un máximo de 50%.
Enemigos

Rompeondas[]

Rompeondas Principiante
Descripción En este desafío habrá moradas del trueno especiales. Al ser golpeadas por ataques Electro del personaje, se recargarán si los personajes están afectados por Electro o llevan electrógranos consigo. Al cargarse por completo, la morada del trueno liberará una onda de choque eléctrica que inflige daño Electro a los personajes y a los oponentes dentro del área del desafío. Los personajes no se verán afectados por la onda de choque eléctrica si llevan electrógranos consigo. El daño de los oponentes que sean golpeados por la onda de choque eléctrica aumentará en un 50% durante 10 segundos. Las moradas del trueno no podrán volverse a cargar en los próximos 5 segundos después de ser activadas.
Enemigos
Experimentado
Descripción En este desafío habrá moradas del trueno especiales. Al ser golpeadas por ataques Electro del personaje, se recargarán si los personajes están afectados por Electro o llevan electrógranos consigo. Al cargarse por completo, la morada del trueno liberará una onda de choque eléctrica que inflige daño a los personajes y a los oponentes dentro del área del desafío. Los personajes no se verán afectados por la onda de choque eléctrica si llevan electrógranos consigo. El daño de los oponentes que sean golpeados por la onda de choque eléctrica aumentará en un 50% durante 10 segundos. Las moradas del trueno no podrán volverse a cargar en los próximos 5 segundos después de ser activadas. Las ondas de choque eléctricas que caigan sobre los personajes infligirán más daño en el nivel Experimentado que en el nivel principiante.
Enemigos

El elefante contra la ballena[]

El elefante contra la ballena Principiante
Descripción Al portar un electrógrano, obtendrás los siguientes efectos: El TdE de todos los miembros del equipo disminuirá en un 25%, y la Vel. de Ataque de los Ataques Normales y Cargados aumentará en un 25%. Además, al golpear a un enemigo con Ataques Normales y Cargados del personaje en uso, se creará una explosión elemental que inflige Daño Elemental a los enemigos cercanos. La explosión elemental puede ser de uno de los siguientes elementos al azar: Electro, Pyro, Cryo o Hydro. Puede ocurrir una explosión elemental cada 2 segundos por este medio.
Enemigos
Experimentado Experimentado
Descripción Al portar un electrógrano, obtendrás los siguientes efectos: El TdE de todos los miembros del equipo disminuirá en un 25%, y la Vel. de Ataque de los Ataques Normales y Cargados aumentará en un 25%. Además, al golpear a un enemigo con Ataques Normales y Cargados del personaje en uso, se creará una explosión elemental que inflige Daño Elemental a los enemigos cercanos. La explosión elemental puede ser de uno de los siguientes elementos al azar: Electro, Pyro, Cryo o Hydro. Puede ocurrir una explosión elemental cada 2 segundos por este medio.
Enemigos