Flauta es una espada de Genshin Impact.
Estadísticas[]
Nivel | Ataque básico | Ataque | |
---|---|---|---|
20 | /20 | 109 | 15.9% |
/40 | 135 | ||
40 | /40 | 205 | 23.2% |
/50 | 231 | ||
50 | /50 | 266 | 26.8% |
/60 | 292 | ||
60 | /60 | 327 | 30.4% |
/70 | 353 | ||
70 | /70 | 388 | 34.1% |
/80 | 414 | ||
80 | /80 | 449 | 37.7% |
/90 | 475 | ||
90 | /90 | 510 | 41.3% |
Gachapón[]
La siguiente lista muestra los 16 banners en los que Flauta ha aparecido como personaje promocional, en orden del más reciente al más antiguo.
Historia[]
Una espada ligera decorada con gravados y surcos.
Los orificios en su hoja emiten el sonido de una flauta al blandirse con habilidad. El tono depende del ángulo.
La espada fue enterrada después de que la Orquesta se disolviera.
Con los años, ha perdido la habilidad de sonar.
Aun así, sigue siendo un arma letal.
En la Orquesta del Errante había una valiente bailarina espadachina.
Después de que la Orquesta intentara fallidamente derrocar a la clase gobernante, la bailarina fue esclavizada como gladiadora.
Aunque había perdido tanto toda su esperanza como a sus compañeros, siguió luchando valientemente.
Su espada cantaba con el resplandor de la luz matinal, por lo que la empezaron a llamar “Espadachina de la Luz del Alba”.
En su juventud, Ragnvindr, el Caballero del Alba, estaba en la comitiva de otro caballero.
Fue con su maestro a ver un combate de gladiadores, donde se sintió conmovido por el espléndido final de la Espadachina de la Luz del Alba.
Entonces, decidió llamarse a sí mismo el Caballero del Alba en su honor, y en su corazón sabía lo que debía hacer a continuación.
Efecto pasivo[]
Nivel | Efecto | Costo de refinamiento |
---|---|---|
1 | Al golpear, los ATQ Normales o Cargados obtendrán un Armónico. 5 Armónicos activan el poder de la música, que inflige un 100% de Daño ATQ a los oponentes de alrededor. Los Armónicos duran hasta 30 segundos, y se puede 1 Armónico cada 0.5 s. | 500 |
2 | Al golpear, los ATQ Normales o Cargados obtendrán un Armónico. 5 Armónicos activan el poder de la música, que inflige un 125% de Daño ATQ a los oponentes de alrededor. Los Armónicos duran hasta 30 segundos, y se puede 1 Armónico cada 0.5 s. | 1,000 |
3 | Al golpear, los ATQ Normales o Cargados obtendrán un Armónico. 5 Armónicos activan el poder de la música, que inflige un 150% de Daño ATQ a los oponentes de alrededor. Los Armónicos duran hasta 30 segundos, y se puede 1 Armónico cada 0.5 s. | 2,000 |
4 | Al golpear, los ATQ Normales o Cargados obtendrán un Armónico. 5 Armónicos activan el poder de la música, que inflige un 175% de Daño ATQ a los oponentes de alrededor. Los Armónicos duran hasta 30 segundos, y se puede 1 Armónico cada 0.5 s. | 4,000 |
5 | Al golpear, los ATQ Normales o Cargados obtendrán un Armónico. 5 Armónicos activan el poder de la música, que inflige un 200% de Daño ATQ a los oponentes de alrededor. Los Armónicos duran hasta 30 segundos, y se puede 1 Armónico cada 0.5 s. | — |
Ascensiones[]
Ascensión | Nivel máximo | Costo | Material de ascensión de arma | Material común 1 | Material común 2 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 20 | 5 000 | ![]() 3x Diente de leche de lobo boreal |
![]() 3x Rama seca de líneas ley |
![]() 2x Condensado de Slime |
2 | 40 | 15 000 | ![]() 3x Diente roto de lobo boreal |
![]() 12x Rama seca de líneas ley |
![]() 8x Condensado de Slime |
3 | 50 | 20 000 | ![]() 6x Diente roto de lobo boreal |
![]() 6x Hojas secas de líneas ley |
![]() 6x Babas de Slime |
4 | 60 | 30 000 | ![]() 3x Colmillo roto de lobo boreal |
![]() 12x Hojas secas de líneas ley |
![]() 9x Babas de Slime |
5 | 70 | 35 000 | ![]() 6x Colmillo roto de lobo boreal |
![]() 9x Brotes de líneas ley |
![]() 6x Esencia de Slime |
6 | 80 | 45 000 | ![]() 4x Nostalgia del lobo boreal |
![]() 18x Brotes de líneas ley |
![]() 12x Esencia de Slime |
Máx | 90 | Nivel máximo |