Fischl es un personaje jugable en Genshin Impact.

Perfil[editar | editar código]

Una chica misterioso que se hace llamar "la princesa del juicio". Siempre camina junto con un cuervo oscuro, llamado Oz. Actualmente hace de investigadora en el Gremio de Aventureros. Con sus habilidades únicas, su carácter excéntrico y su duro trabajo (aunque ella misma nunca lo admitiría), Fischl se convirtió en una estrella en ascenso entre los investigadores del Gremio de Aventureros, ganándose el reconocimiento de todos.

Apariencia[editar | editar código]

Fischl tiene cabello rubio, ojos verdes y una complexión pequeña con piel clara. Dos partes de su cabello están atadas en dos colas con una cinta negra.

Lleva un vestido de encaje negro con cruces cosidas, frac violeta, guantes y un parche negro en el ojo.

Personalidad[editar | editar código]

« "Fischl, Princesa del Juicio, y su familiar, el cuervo que trae la noche. Respondiendo al llamado del destino, hemos descendido sobre Teyvat.

Fischl se presenta a todos los miembros del Gremio de Aventureros de esta manera.

Debido a su visión compartida con el cuervo Oz, Fischl pudo unirse al Gremio de Aventureros y convertirse en investigadora con facilidad.

Inicialmente, dio a los miembros del Gremio una gran dificultad para comprender lo que decía Fischl. Pero gracias a su incansable trabajo y la laboriosa interpretación de Oz, todos finalmente pudieron comprenderla.

Aunque excéntrica en palabras y hechos, el reconocimiento de esta investigadora es rápido y su inteligencia precisa, rasgos que le permitieron ganarse gradualmente la confianza de todos.

Ayuda que Fischl sea también una persona muy amable.

"Oz, mi familiar ... extiende tus alas que eclipsan el sol, y vigila a aquel a quien la mala suerte se aferra como un sudario".

"Sí, mi señora."

Hoy, Fischl también mostrará preocupación por las masas del Gremio de Aventureros a su manera." ».

~ Descripción del anuncio oficial

Debido a su crianza cuando era niña, Fischl está obsesionada con historias de fantasía y juegos de rol como una princesa benevolente. Su manera de hablar puede confundir a quienes no la conocen, lo que hace que Oz tenga que traducir a quien quiera que esté hablando para entender lo que quiere decir. Ella está acostumbrada a hablar de esta manera que incluso las conversaciones casuales los confunden tanto. La mayoría de la gente generalmente la rechaza por su comportamiento infantil, lo que molesta a Fischl, pero no la consterna. Ella realmente aprecia la compañía que está dispuesta a acompañarla en su interpretación, ya que tiene muy pocos amigos.

Fischl también tiene un don para investigar, en parte debido a sus propias teorías y a Oz, lo que le ha permitido ascender rápidamente en las filas del Gremio de Aventureros. Incluso cuando sus ideas suenan extravagantes (como afirmar que una lluvia de meteoritos es el resultado de una maldición), Oz se apresura a pedirles a los demás que no subestimen su intuición, ya que sus instintos son muy agudos. Ella rompe el personaje una vez en una escena durante el evento "Estrellas que no regresan".

Historia[editar | editar código]

Fischl es la Princesa del Juicio que llegó del Reino de la Noche Eterna de otro mundo después de ser exiliada.

Observa y teje los hilos del destino junto con Oz, su familiar y cuervo parlante.

Por razones misteriosas que ni ella ni Oz quieren explicar, Fischl ahora trabaja para el Gremio de Aventureros como investigadora.

Historia del personaje 1

Como investigadora del Gremio de Aventureros, la única ventaja que tiene Fischl sobre los demás es Oz.

"Milady, por favor, le suplico que deje de pedirme actualizaciones sobre Stormterror. No quiero acabar como una mosca aplastada en el muro".

"¡Hm! Eres mi familiar. Se supone que debes dedicar tu vida a servirme, ¿cierto?"

Capaz de ver a través de los ojos de Oz, podría poseerlo para mirar la tierra desde el cielo si quisiera.

No hay nada que ocurra en las Montañas Portatormentas o el Reino de los Lobos que ella no sepa.

Su poder especial, su personalidad peculiar y un poco de esfuerzo de su parte hicieron que la nueva integrante del Gremio de Aventureros se ganara el reconocimiento de otros rápidamente.

Sin embargo, la "Princesa del Juicio" solo consiguió el puesto por la intervención de sus padres...

Es una verdadera princesa.

Historia del personaje 2

Se dice que hay un «Diccionario Fischl» en circulación entre los aventureros.

Es un libro que tiene como objetivo traducir la forma peculiar de hablar de Fischl en algo más comprensible.

Por ejemplo, la expresión "Lugar donde se oye el eco en el abismo del tiempo y los ardientes vientos de antaño dan forma a la torré olvidada en los ríos del karma" se traduciría abreviadamente como "Guarida de Stormterror";

"Los sirvientes de los pecadores, tal y como solicitaron, están preparados para recibir la gran sabiduría de la princesa" significa: "Lo investigaré y te informaré";

"¡Regocíjense, sirvientes sedientos de la bendición de la princesa, aventúrense en el campo de batalla con un corazón de tigre!" significa que "el trabajo posterior a la investigación se ha completado";

Y "Todo está escrito en este tomo de profecías oscuras" simplemente significa "diario actualizado"

Pero, en realidad, el «Diccionario Fischl» no es un libro real.

Las personas que están familiarizadas con ella entienden lo que quiere decir, aunque no entiendan lo que significa cada palabra. Esto es una muestra del gran respeto y admiración que sienten por ella.

"¡Hm! Veo que pensamos de la misma forma. Quizás estamos predestinados a estar juntos".

Si alguien pudiera hablar en su mismo idioma, ella le elogiaría con una mezcla de timidez y orgullo.

"Una princesa nunca se avergüenza de elogiar a quien es digno de elogios. Y ahora, conversemos un poco más. Pero no te equivoques: estos serán los cimientos del nuevo mundo..."

Historia del personaje 3

La relación entre Oz y la princesa Fischl no solo es de ama y sirviente o de amistad, sino que son almas unidas en vida y destino.

Su primer encuentro se menciona en "Zersetzung del fin de los tiempos", el primer volumen de

la obra «Flores para la princesa Fischl».

Cuando la princesa errante y solitaria llegó al reino del crepúsculo eterno, la realeza del Crepúsculo quiso oponerse al destino y eligió negar todo en su desesperación.

Negaron reconocer la nobleza y misión de Fischl como legitima princesa y protectora del Immernacht Reich; negaron su propio linaje de 13,000 años como una rama de la familia real; y negaron su propia nobleza y humanidad, haciendo quedar a toda su familia como monstruos violentos e incompetentes.

En el palacio del Crepúsculo, en medio de los dientes y garras de las bestias, la princesa derramó su sangre sagrada sobre el antiguo escudo de armas.

Cerca de su muerte, las alas oscuras de la noche la despojaron de su desesperación y la cuidaron bajo sus alas.

Siguiendo el olor de su noble sangre, Ozvaldo von Hrafnavines, el Rey de los Cuervos, acudió a la princesa y le prometió eterna lealtad.

Historia del personaje 4

Érase una vez, hace mucho tiempo, en un lugar muy, muy lejano, había una niña muy, muy joven.

Sus padres eran unos aventureros muy ocupados, así que la niña creció en una biblioteca. Allí vivió miles de universos a través de las páginas de libros.

Se convirtió en la gobernante del Reino de la Noche Eterna, donde invocó la Retribución del trueno y a un cuervo con el que vinculó su alma...

■■, ¿qué libros leíste hoy?" , le preguntaban sus padres las pocas veces que estaban en casa.

Entonces, ella les decía que leía su saga favorita:

"... Entonces, él dijo: 'Fischl, eres la Princesa de la Condena y la hija de la que estoy orgulloso. Nunca renuncies a tu nobleza y tus sueños'".

"Oh, esa es una buena historia. Si te gusta tanto ■■, ¿qué tal si te llamo 'Fischl' a ti también?" Su padre le puso una mano en la cabeza y le dijo:

"Fischl, con mucho orgullo eres mi princesa y mi hija. Nunca renuncies a tu nobleza y tus sueños".

Aquellas amables y amorosas palabras iluminaron el mundo de Fischl.

Sin embargo, el tiempo que pasaba con sus ocupados padres siempre le parecía corto.

No podía encajar con los demás debido a su pasión por las novelas y las fantasías. Siempre se decía a sí misma en tiempos de soledad y dolor:

"Soy Fischl, la princesa de mi padre, reconocida tanto por él como por mi madre..."

"Nunca renunciaré a mi nobleza y mis sueños, porque son... La manera en que se pone a prueba a una princesa".

Historia del personaje 5

Igual que en el universo de «Flores para la princesa Fischl», la entropía engendró destrucción, y la niña que amaba soñar creció.

Cuando cumplió 14 años, los niños que no estaban dispuestos a tratar de entenderla la menospreciaron nuevamente.

"Es solo un pequeño revés para la noble princesa. Mis padres lo entenderán", pensó para sí misma.

Como princesa, nunca podría renunciar a su nobleza y sus sueños.

Sin embargo, cuando regresó al abrazo de sus padres en busca de consuelo, lo que la esperaba eran suaves palabras de cansancio:

"■■, tienes 14 años. Debes dejar los sueños infantiles..."

Aquella familiar voz era como una punzada muy caliente que le atravesó el corazón.

Ese día, a medianoche, se escondió en la biblioteca familiar. Sintió que algo la miraba y, de repente, escuchó el aleteo de un ser que no era de este mundo.

Sus ojos llorosos e hinchados se encontraron con los ojos de un cuervo descomunal.

Lo que ocurrió después... es otra historia.

Una historia que a Fischl no le agrada. Cada vez que la recuerda, siente un dolor sofocante y una soledad que le devora el alma.

Tal vez algún día alguien escribirá esta horrible, pero esa sería la historia de ■■, que no guarda relación con ella.

Fischl no tiene más que una identidad: es una princesa.

Mientras recuerde esta realidad, simple y perfecta, con un poco de orgullo de princesa y algo de afecto por parte de los demás, nada podrá lastimarla.

Además, la princesa Fischl no solo tiene a Oz, también ha conocido a un viajero de otro mundo, igual que ella...

«Flores para la princesa Fischl: Compilación de fantasías nocturnas»

«Flores para la princesa Fischl» es una saga literaria coleccionable por fascículos.

Debido a reducido número de ejemplares en circulación, los fieles seguidores del autor lo consideran una valiosa mercancía.

Por muy elegante que sea la estética de estos libros, su visión del mundo es increíblemente sombría:

Todo lo bueno, brillante y noble inevitablemente caerá en una destrucción entrópica, pues el destino final del universo es el Reino de la Noche Eterna.

Tal es el destino de todos los mundos, universos, y de todos los que viven en ellos.

La Princesa y su fiel compañero, "Oz, el cuervo que asola la noche", cuyo nombre completo es

Ozvaldovon Hrafnavines, son las bestias del mundo que engullirán los sueños de la gente.

Al final de la propia rueda del karma, Fischl otorgará a todas las almas su bendición, y usará su Retribución del trueno para purificar la maldad y la fealdad.

La Princesa prenderá fuego a su propio corazón, y el universo nacerá de nuevo con Su luz inmortal.

Pero antes de que suceda todo esto, primero debe recorrer los muchos universos y ver la infinidad de las cosas existentes.

Así pues, que la Princesa esté atrapada en un mundo atrasado como investigadora del Gremio de Aventureros está en perfecta sintonía con el espíritu original de la obra literaria. Se trata tan solo un pequeño paréntesis en su gran destino..

Algún día, comprenderá que debe atesorar todos y cada uno de los momentos de su vida, por insignificantes que parezcan.

Después de todo, todos esos pequeños momentos son los que conforman la «Compilación de fantasías nocturnas».

Visión

Entonces, ¿Oz es solo un amigo imaginario producto del subconsciente Fischl?

Nuestra historia comienza con la herencia real de Fischl, la "Gema de la Oscuridad", es decir, su Visión.

Cuando su deseo fue reconocido, el cuervo Oz y su Visión aparecieron ante sus ojos.

Esa noche, durante la cena, Oz se llevó muy bien con los padres de Fischl:

"Oh, Káiser y Kaiserin del Juicio, perdonen si me estoy excediendo, pero los frijoles de su casa son demasiado deliciosos. "

"Oh, no te preocupes. Por favor, come cuanto quieras. Esta es la primera vez desde que cumplió catorce años que la pequeña ■■■ trae a un amigo a cenar. Es una ocasión especial".

"¡¿Q-qué estás diciendo?! Soy la Princesa del Juicio, ¡yo no me entretengo con cualquier plebeyo! "

Y eso es lo que sucedió.

Parece que tanto el Káiser como la Kaiserin del Juicio creyeron que Oz sería el primer amigo de la Princesa.

En cuanto a "el aventurero que sufrió todas las maldiciones del mundo", "el visitante de otro mundo" y la "extraña comida de emergencia con forma hada"...

Ellos se convertirían en los nuevos amigos de la Princesa, aunque eso sucedería más adelante.

Cumpleaños...

Fischl: Bueno, si hoy es realmente el aniversario de tu nacimiento, no ería adecuado no celebrar la ocasión. Tienes toda mi atención. ¡Habla! Háblame de tus deseos, de aquello que más ansías cumplir durante tu fugaz y dura existencia en este miserable mundo. Sea cual sea ese deseo, yo haré que... Oz: Dice que "feliz cumpleaños. Si quieres, puedes pedirle a..." Fischl: ¡Oz! ¡Calla!

Información de combate[editar | editar código]

Talentos[editar | editar código]

HabilidadEfecto
Flechas del juicio
Talento Flechas del juicio.png
Ataque Normal:Realiza hasta 5 disparos consecutivos con arco.

Ataque Cargado:Realiza un Tiro Preciso más preciso con daño aumentado. Al apuntar, los espíritus oscuros del Reino de la Noche Eterna atenderán al llamado de su Princesa y se acumularán en la punta de flecha encantada. Cuando esté completamente habitado, el Relámpago del juicio inflige una cantidad considerable de Daño Electro.

Ataque descendiente: Dispara una lluvia de flechas al aire antes de caer y golpear el suelo, infligiendo Daño de Área en el momento del impacto.
Vigía de la noche
Talento Vigía de la noche.png
Invoca a Oz. El cuervo nocturno compuesto de oscuridad y truenos desciende sobre la tierra, infligiendo Daño Electro en una pequeña AdE. Mientras dure la habilidad, Oz atacará continuamente a los enemigos cercanos con Balas Electro. Mantén presionado para ajustar la ubicación en la que se invocará a Oz. Pulsa de nuevo cuando Oz esté presente para invocarlo al lado de Fischl.
Ilusión nocturna
Talento Ilusión nocturna.png
Invoca a Oz para extender sus alas del crepúsculo y proteger a Fischl. Durante la habilidad, tiene las siguiente propiedades:
  • Fischl adquiere la forma de Oz, lo que aumenta considerablemente su Velocidad de Movimiento.
  • Inflige Daño Electro a los enemigos cercanos.
Cada enemigo puede ser golpeado solo una vez. Una vez que finalice la habilidad, Oz permanecerá en el campo de batalla atacando a los enemigos de la Princesa. Si Oz ya está en el campo de batalla, reiniciará su duración.
Cuervo devoraestrellas
Talento Cuervo devoraestrellas.png
Cuando Fischl golpea a Oz con una carga completa de Tiro preciso, Oz lanza una Retribución del trueno a los enemigos cercanos, causando Daño Electro de Área igual al 152.7% del daño de la flecha.
Juicio de los pecadores
Talento Juicio de los pecadores.png
Si un personaje desencadena una Reacción Elemental relacionada con Electro cuando Oz está en combate, el enemigo será golpeado con Retribución del trueno, infligiendo Daño Electro igual al 80% del ATQ de Fischl.
Mi jardín secreto
Talento Mi jardín secreto.png
Reduce en un 25% el tiempo necesario para completar una expedición en Mondstadt.
Materiales para la mejora de los talentos
Enseñanzas de la poesía.png
Enseñanzas de la poesía
Guía de la poesía.png
Guía de la poesía
Filosofía de la poesía.png
Filosofía de la poesía
Flecha robusta.png
Flecha robusta
Flecha afilada.png
Flecha afilada
Flecha veterana.png
Flecha veterana
Alma de Boreas.png
Alma de Boreas

Constelación[editar | editar código]

NivelNombreEfecto
1Constelación Ojo de cuervo penetrante.png
Ojo de cuervo penetrante
Cuando Oz no está en el campo de batalla, también mira a Fischl a través del Ojo de cuervo. Cuando Fischl daña al enemigo con Ataque Normal, Oz atacará simultáneamente con el Ojo de cuervo e infligirá un 22% de daño.
2Constelación Devoradora de pecados.png
Devoradora de pecados
Vigía de la noche inflige un 200% de daño adicional, y su AdE aumenta en un 50%.
3Constelación Alas sombrías.png
Alas sombrías
Aumenta el nivel de habilidad de Alas de vigilancia nocturna +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
4Constelación Fantasía de la reina.png
Fantasía de la reina
Al lanzar Ilusión nocturna, inflige un 222% de daño de ATQ de Daño Electro a los enemigos cercanos. Cuando la habilidad termina, Fischl recupera el 20% de su Vida.
5Constelación Noche silenciosa.png
Noche silenciosa
Aumenta el nivel de habilidad de Ilusión nocturna +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
6Constelación Ave de la noche eterna.png
Ave de la noche eterna
Aumenta la duración de la invocación de Oz en 2 s. Mientras Oz esté presente, atacará con el personaje actual, e infligirá el 30% del ATQ de Fischl como Daño Electro.

Ascensión[editar | editar código]

Ascensión Nvl. Máx. Costo Material Elemental 1 Material Elemental 2 Especialidad Local Material Común
1 20 20,000 Pedacito de amatista vajrada.png
1 Pedacito de amatista vajrada
Ninguno Lucetta.png
3 Lucetta
Flecha robusta.png
3 Flecha robusta
2 40 40,000 Fragmento de amatista vajrada.png
3 Fragmento de amatista vajrada
Prisma de Relámpago.png
2 Prisma de Relámpago
Lucetta.png
10 Lucetta
Flecha robusta.png
15 Flecha robusta
3 50 60,000 Fragmento de amatista vajrada.png
6 Fragmento de amatista vajrada
Prisma de Relámpago.png
4 Prisma de Relámpago
Lucetta.png
20 Lucetta
Flecha afilada.png
12 Flecha afilada
4 60 80,000 Trozo de amatista vajrada.png
3 Trozo de amatista vajrada
Prisma de Relámpago.png
8 Prisma de Relámpago
Lucetta.png
30 Lucetta
Flecha afilada.png
18 Flecha afilada
5 70 100,000 Trozo de amatista vajrada.png
6 Trozo de amatista vajrada
Prisma de Relámpago.png
12 Prisma de Relámpago
Lucetta.png
45 Lucetta
Flecha veterana.png
12 Flecha veterana
6 80 120,000 Amatista vajrada.png
6 Amatista vajrada
Prisma de Relámpago.png
20 Prisma de Relámpago
Lucetta.png
60 Lucetta
Flecha veterana.png
24 Flecha veterana
Máx 90 Nivel máximo

Estadísticas[editar | editar código]

Máx. Nivel Vida ATQ DEF ATQ%
20 1 770 21 50 -
20 1,979 53 128 -
40 20 2,555 68 165 -
40 3,827 102 247 -
50 40 4,236 113 274 6.0%
50 4,872 139 315 6.0%
60 50 5,418 144 350 12.0%
60 6,054 161 391 12.0%
70 60 6,463 172 418 12.0%
70 7,099 189 459 12.0%
80 70 7.508 200 485 18.0%
80 8,144 216 526 18.0%
90/Máx 80 8,553 227 553 24.0%
90/Máx 9,189 244 594 24.0%

Construcciones[editar | editar código]

DPS Físico
Artefactos: Conjunto Caballería Sanguinaria.pngConjunto Final del Gladiador.png Caballería Sanguinaria + Final del Gladiador
Armas:
Alas Celestiales.png Alas Celestiales
Herrumbre.png Herrumbre
Arco Compuesto.png Arco Compuesto
Nivel de constelación recomendable: C1
Estadísticas principales: ATQ%/ Bono de Daño Físico/ Daño CRIT

Se enfoca en causar daño extra con su primera constelación Ojo de cuervo penetrante y el daño incrementado en cada golpe de sus Ataques Normales.


Soporte Electro
Artefactos: Conjunto Furia del Trueno.png Furia del Trueno
Armas: Último Acorde.png Último Acorde
Nivel de constelación recomendable: C2
Estadísticas principales: Recarga de Energía/ Bono de Daño Electro/ ATQ%

Fortalece el Daño Electro provocado con las habilidades de Fischl y las Reacciones Elementales desencadenadas cuando Oz está en combate.


Galería[editar | editar código]

Curiosidades[editar | editar código]

  • El nombre completo de Fischl es Fischl von Luftschloss Narfidort.
  • El familiar de Fischl a veces dice frases en alemán.
  • A juzgar por el von en su nombre, Fischl sería una noble o perteneciente a una familia junker de jóvenes terratenientes.
  • Fischl tiene su Visión colgando a la altura de la fascia toracolumbar.
  • El verdadero nombre de Fischl es Amy

Navegación[editar | editar código]

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