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En alguna ocasión, pétalos flotaba con el viento, llevando consigo sueños sin cumplir. Este esel inicio dela eternidad, y el final de "ella".
Una voluntad que trasciende el tiempo finalmente ha logrado que ella dé un paso a un lado y comience un nuevo capítulo para la eternidad.
Sin embargo,al volver a la Montaña Yougou,regresan los recuerdos de aquella desgarradora batalla.
Quizás enfrentarte a su prueba una vez más te haga aprender algo nuevo...

~ Guardiana de la Eternidad

Final de la eutomia onírica es un dominio de Reminiscencia que se desbloquea después de completar la misión legendaria de Misiones Legendarias de Imperatrix Umbrosa Acto II - Sueños efímeros. Los jugadores pueden revivir su lucha contra La Shogun y recibir abundantes recompensas.

Se encuentra la cueva del Gran Santuario Narukami, Montaña Yougou, Isla Narukami, Inazuma

Descripción del jefe[]

La poderosa marioneta que actúa en nombre de la Shogun Raiden para hacer frente a los enemigos que suponen una amenaza contra la eternidad.
Como asistente de Raiden Ei y ejecutora de la eternidad, nunca cuestiona las cosas, no siente miedo y, sin pensamientos que la distraigan, siempre se ha esforzado al máximo para dicha causa.
Alguna vez escuchó que, durante el gobierno de Makoto y Ei, esta última tenía una responsabilidad parecida a ella, y que más tarde experimentó una dolorosa pérdida.
Cuando ambas sombras se unieron, ella solo podía ver las pequeñas, pero incontables, fracturas que había en su voluntad, la cual debería haber sido eterna. Ya que el destino está abocado a repetirse cíclicamente, debe cumplir su promesa y declarar la guerra contra ella.
"Esta forma es un símbolo de majestuosidad suprema al que se ha conferido poder sobre todo un reino. Es la encarnación unificada de todo lo que conforma a la Shogun Raiden".
"Hereda el dolor de Ei, el dolor de la inevitable pérdida que conlleva su progreso. Por eso, también hereda la determinación de alcanzar la eternidad"
"La determinación, el valor, el amor, el odio... Todo ello degenerará y será distorsionado por el implacable paso del tiempo".
"Solo las reglas podrán permanecer inmutables para toda la eternidad."

Líneas ley anómalas[]

  • En batalla, la Todopoderosa Narukami de la catástrofe absorberá continuamente "destino ominoso". Cada vez que golpee a un personaje, obtendrá un destino ominoso adicional. Al alcanzar el máximo de cargas, entrará en modo "maestra maligna de las sombras".
  • Durant este modo, los personajes en uso perderán Energía Elemental continuamente. La Todopoderosa Narukami de la catástrofe adquiere una gran resistencia al daño y puede efectuar ataques mucho más letales. Puedes poner fin este modo por medio de los ataques elementales adecuados y, mientras los hagas, recuperarás Energía Elemental.

Reglas[]

  • Los Dominios de Reminiscencia contienen oponentes inusualmente poderosos. Después de completar con éxito el desafío, puede obtener abundantes recompensas.
  • Los jugadores pueden completar este dominio tantas veces como quieran, pero solo pueden recolectar recompensas una vez por semana usando 30 Resinas original para abrir la Flor ley para los primeros tres Jefes Semanales y 60 Resinas original posteriormente. Las recompensas se actualizan con el reinicio semanal del mundo.

Requerimientos y Recompensas[]

Final de la eutomia onírica ofrece los siguientes Materiales de mejora de talento:

El jefe también recompensa con los siguientes conjuntos de artefactos.

Además, Todos los niveles dan EXP de Aventura × 300 y existe la posibilidad de recibir Solvente de sueños , así como:

Para ingresar a los niveles más altos del dominio, debe tener un cierto Rango de Aventura.

Para poder jugar los niveles más altos del dominio se necesita una cierta cantidad de Rango de Aventura.

Nivel Rango de Aventura Nivel de equipo Materiales de Ascensión Artefactos Materiales
3★ 4★ 5★ Ascensión Talento
I 35 60 300 7,100 60

4–5 1–2 0–1 4–6
II 40 70 300 7,600 65 3–5 2–3 1–2 4–7 1
III 45 80 300 8,000 70 Recompensas anteriores +
Archivo:Objeto Amatista Vajrada.png
4–5 2–3 1–2 5–7 1–2
IV 50 90 300 8,100 70 4–5 2–3 1–2 5–8 2–3

Ataques y habilidades[]

  • Nota: Todos los nombres de ataques y habilidades no son oficiales.

Todopoderosa Narukami de la catástrofe[]

Al comenzar la pelea con el jefe, la Todopoderosa Narukami de la catástrofe estará en una de dos posturas: la postura Mente onírica o la postura Luz del Segador. Cada vez que use Rayos o el Ojos de la eutomia, cambiará su postura.

Independiente de la postura[]

  • Escudo: Cuando es atacado por el jugador usando ataques cuerpo a cuerpo, levanta un escudo a su alrededor que bloquea todo el daño entrante. Después de ser atacada una cierta cantidad de veces en este estado, deja caer su escudo y realiza un contraataque, infligiendo 100% de ATK, 25% de ATK * 3 como Daño Electro en el AdE de la Postura Mente onírica o 50% ATQ, 100% ATK como Daño Electro en el AdE de la Postura Luz del Segador.
  • Recuperación de aturdimiento: cuando se recupera de un estado de aturdimiento, inflige un 25% de ATQ en el AdE con Daño Electro a su alrededor.
  • Persecusión: si el jugador está detrás de la Todopoderosa Narukami de la catástrofe poco después de realizar Combo de cortes 1, Combo de cortes 3, Corte Cruzado, Invocación de rayos, Hoja Relámpago o Recuperación de aturdimiento:, rápidamente se da la vuelta para realizar un ataque adicional.
  • En la Postura Mente onírica, realiza una ráfaga de cortes, infligiendo un 150% de ATQ como Daño Electro en el AdE.
  • En la Postura de Luz del segador, realiza un corte. También se producirán explosiones en el suelo a lo largo del camino del corte. El corte y la explosión infligen cada uno un 75% de ATQ como Daño Electro en el AdE.

Cambio de postura[]

  • Rayo: inflige un 50% de ATQ de ATQ como Daño Electro en el AdE frente a ella y cambia a la Postura Mente onírica. Luego, invoca periódicamente rayos que golpean el suelo, lo que inflige un 50% de ATQ como Daño Electro en el AdE.
  • Ojos de la eutimia: Inflige 50% de ATQ como Daño Electro en el AdE frente a ella y cambia a la Postura Luz del Segador. Luego, invoca periódicamente varios ojos alrededor de la arena que desatan una ráfaga de cortes poco después de aparecer, lo que inflige 17% de ATQ * 4 como Daño Electro en el AdE.

Postura Mente onírica[]

  • Combo de cortes 1: Realiza cinco golpes consecutivos, infligiendo 25% ATQ, 25% ATQ, 50% ATQ, 25% ATQ, 25% ATQ como Daño Electro en el AdE.
  • Combo de cortes 2: se lanza hacia el jugador, realiza un corte circular y rápidamente se reposiciona detrás del jugador para realizar otro corte. El corte circular y el segundo corte infligen 25% ATQ * 2 y 50% ATQ respectivamente como Daño Electro en el AdE.
  • Corte cruzado: se lanza hacia el jugador y corta dos veces en forma de cruz. La carrera inicial, la primera barra y la segunda barra infligen un 50% de ATQ, un 25% de ATQ y un 175% de ATQ, respectivamente, como Daño Electro en el AdE.
  • Rayo inflexible: Lanza tres discos seguidos de una hoja horizontal hacia el jugador. Los discos y la hoja horizontal infligen cada uno 100% ATQ y 150% ATQ respectivamente como Daño Electro al contacto.
  • Ilusiones: se separa en cuatro ilusiones que periódicamente lanzan hojas de rayos al jugador, lo que inflige Daño Electro al contacto. Golpear una ilusión tres veces la destruirá.
    • Una de las ilusiones lanzará dos rayos en forma de cruz a la vez, lo que indica que es la ilusión especial. La destrucción de esta ilusión aturdirá temporalmente la Todopoderosa Narukami de la catástrofe.
    • Las cuchillas lanzadas por las ilusiones regulares y la ilusión especial infligen un 25% de ATQ y un 50% de ATQ respectivamente como Daño Electro.
    • Destruir una ilusión normal hará que explote, lo que inflige un 100% de ATQ como Daño Electro en el AdE.
  • Filo del pensamiento vacío: las semillas Electro descienden alrededor de la arena, cada una crea un campo que inflige un 37.5 % de ATQ como Daño Electro en el AdE. El Todopoderosa Narukami de la catástrofe luego desata una ráfaga de cortes que congela temporalmente a los jugadores en su lugar dentro de su AoE, lo que inflige un 50 % ATQ * 4 y 300% ATQ como Daño Electro en el AdE.

Postura Luz el Segador[]

  • Combo de cortes 3: realiza tres cortes consecutivos a su alrededor. Después del último corte, invoca un rayo en un área grande a su alrededor. Cada golpe inflige un 50% de ATQ como Daño Electro en el AdE.
  • Combo de cortes 4: gira su arma de asta antes de lanzarse hacia el jugador y realizar cuatro golpes consecutivos, infligiendo 50% ATQ, 25% ATQ, 50% ATQ, 75% ATQ como Daño Electro en el AdE. El corte inicial de este combo no se puede esquivar usando la Animación de la Habilidad Definitiva.
  • Invocación de rayos: gira su arma de asta e invoca relámpagos en un área grande a su alrededor, lo que inflige un 200% de ATQ como Daño Electro en el AdE. Este ataque no se puede esquivar usando la Animación de la Habilidad Definitiva.
  • Hoja Relámpago: Lanza una hoja vertical rápida al jugador, infligiendo 100% ATQ como Daño Elemental al contacto. Este ataque se usa a menudo como un seguimiento de Combo de cortes 3, pero también se puede usar individualmente.
  • Electróculo dela catástrofe: Invoca un Electróculo dela catástrofe en el centro de la arena. Si no se destruye después de un período de tiempo, el Electróculo de la catástrofe explota violentamente, infligiendo un 350% de ATQ como Daño Electro en el AdE. Destruir el Electróculo dela catástrofe aturdirá temporalmente al Todopoderosa Narukami de la catástrofe.
  • Fortalecimiento: Invoca a tres Electróculo de la catástrofe alrededor de la arena. Si no se destruye después de un período de tiempo, el Electróculo de la catástrofe explota violentamente, infligiendo un 400% de ATQ como Daño Electro. Si un jugador está dentro de un área donde el AdE de varios Electróculos se superponen, serán dañado varias veces.

Maestra maligna de las sombras[]

La Todopoderosa Narukami de la catástrofe absorbe continuamente Destino ominoso y ganará más al golpear a los personajes. Cuando Destino ominoso está lleno, entra en la forma Maestra maligna de las sombras, obteniendo ataques más fuertes, así como un escudo eléctrico que aumenta considerablemente su RES. Cada vez que el Todopoderosa Narukami de la catástrofe realiza un ataque, el escudo se consumirá parcialmente. Este escudo es más débil para Cryo y Pyro. Una vez que el escudo se agote, el Todopoderosa Narukami de la catástrofe saldrá de la forma Maestra maligna de las sombras, recargará completamente a todos los miembros del grupo. Energía y queda aturdido por un período de tiempo con RES reducido.

  • Drenaje de energía: mientras el Todopoderosa Narukami de la catástrofe esté en la forma de Maestra maligna de las sombras, los personajes activos perderán 20 de energía cada 5 segundos.
  • Combo de cortes 1:si el jugador está frente al Todopoderosa Narukami de la catástrofe, realiza dos cortes horizontales y dispara un rayo al suelo frente a ella, infligiendo 50% ATQ, 75% ATQ, 50% ATQ como AdE Daño Electro. El rayo explota después de un corto período de tiempo e inflige un 100% de ATQ como Daño Electro en el AdE.
  • Combo de cortes 2: si el jugador está detrás del Todopoderosa Narukami de la catástrofe, gira rápidamente y realiza un corte. Después del corte, un rayo cae al suelo a lo largo del camino del corte, y el Todopoderosa Narukami de la catástrofe dispara un rayo al suelo. El corte, los rayos, el aterrizaje del rayo y la explosión del rayo infligen 200% ATQ, 25% ATQ, 50% ATQ y 100% ATQ respectivamente como Daño Electro en el AdE.
  • Corte bajo: Marca una gran área frente a ella mientras carga su espada, infligiendo un 25% de ATQ como Daño Electro por Tiempo a su alrededor, antes de realizar un corte hacia abajo, infligiendo un 350% de ATQ como Daño Electro en el AdE.
  • Hoja relámpago (Mejorado): Corta dos veces, infligiendo 75% ATQ * 2 como Daño Electro en el AdE y lanzando hacia adelante cinco hojas de rayos verticales, y una hoja horizontal a una velocidad más lenta. Cada hoja vertical y horizontal inflige 75% ATQ y 150% ATQ respectivamente como Daño Electro a los jugadores que entran en contacto.
  • Corte único: prepara su espada en una posición envainada, antes de realizar un corte único que inflige un 150% de ATQ como Daño Electro en el AdE a su alrededor.
  • Ráfaga de cortes: si el jugador está lejos, prepara su espada en una posición envainada, antes de lanzarse hacia el jugador y realizar una ráfaga de cortes frente a él, infligiendo 50% ATQ, 25% ATQ * 2, 100% ATQ como Daño Electro en el AdE.
  • Aplauso: Invoca un par de manos que siguen al jugador antes de aplastarlo, infligiendo un 150% de ATQ como Daño Electro en el AdE.
  • Sombra de la Marioneta: Lanza una sombra que sigue al jugador, infligiendo un 25% de ATQ como Daño Electro por Tiempo al contacto. Después de un período de tiempo, el orbe se transforma en una mano que golpea al jugador, infligiendo un 50% de ATQ al aparecer y un 100% de ATQ al aterrizar como Daño Electro en el AdE.
  • Pulso del Tótem: Invoca tres tótems en el centro de la arena que infligen un 75% de ATQ como Daño Electro en el AdE al aterrizar. Los rayos que aterrizan periódicamente liberan ondas de energía eléctrica que se expanden hacia afuera. Al final de la duración de los rayos, los tres los rayos lanzarán una ola simultáneamente. Estas ondas infligen un 150% de ATQ como Daño Electro a los jugadores al contacto.
  • El Final de la Calamidad: se cubre con las palmas de las manos y parpadea, drenando por completo la energía de todos los miembros del grupo y dejando las Flores del Recuerdo en forma de orbe. Usar ataques elementales en el orbe lo cargará, y Electro es significativamente más efectivo. La Todopoderosa Narukami de la catástrofe marca a un jugador desprotegido con el Ojo del juicio tormentoso, luego realiza un corte horizontal masivo que congela temporalmente a los jugadores en su lugar y provoca la muerte del personaje activo.

Dominios de historia[]

Los siguientes dominios de historia que tienen lugar en :

Galería[]

Historial de Cambios[]

Versión 2.5
Final de la eutimia onírica se añadió al juego.
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