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« Una vieja espada larga que perteneció a aquellos que una vez gobernaron sobre Mondstadt. Tiene un acabado exquisito. Sus decoraciones y grabados son una muestra del estatus de su antiguo propietario »

Espada Real Larga es una espada de Genshin Impact.

Estadísticas[]

Nivel Ataque básico Ataque
20 /20 109 15.9%
/40 135
40 /40 205 23.2%
/50 231
50 /50 266 26.8%
/60 292
60 /60 327 30.4%
/70 353
70 /70 388 34.1%
/80 414
80 /80 449 37.7%
/90 475
90 /90 510 41.3%


Historia[]

Una espada larga que perteneció a un aristócrata que gobernó Mondstadt. Fue elaborada artesanalmente con materiales de primera calidad.
Por eso, aunque ha pasado de generación en generación, no ha perdido el filo.
Antiguamente, el dominio de la espada era un requisito indispensable entre los nobles.
El propósito era cultivar la sabiduría y la elegancia, no combatir.
Según las fuentes escritas, desafortunadamente, la sabiduría y la elegancia se perdieron, y el uso de la espada se convirtió en una mera formalidad.

La era de los habitantes más antiguos de Mondstadt se remonta a hace 2600 años.
Después de que el nuevo Arconte Anemo descendiera y reconstruyera el mundo, hicieron un solemne juramento:

"Proteger Mondstadt para siempre. Proteger sus verdes llanuras, sus colinas y sus bosques, para que siempre conserven su verdor".
"Proteger Mondstadt para siempre, para que nunca más sufra tormentas tiránicas que lo dejen atrapado y para que sea libre por la eternidad".

Independientemente de los problemas a los que se enfrente Mondstadt, ya sea la tiranía humana o las plagas de monstruos, e incluso de si se destruye la estela sobre la que escribieron su juramento,
este en sí mismo seguirá volando con los mil vientos, protegiendo a Mondstadt con afecto y defendiéndolo firmemente como un padre.

Efecto pasivo[]

NivelEfectoCosto de refinamiento
1Al dañar a un enemigo, aumenta la Prob. CRIT en un 8%. Puede acumularse hasta 5 veces. Una vez asestado un golpe CRIT, las acumulaciones de Concentración se reiniciarán.500
2Al dañar a un enemigo, aumenta la Prob. CRIT en un 10%. Puede acumularse hasta 5 veces. Una vez asestado un golpe CRIT, las acumulaciones de Concentración se reiniciarán.1,000
3Al dañar a un enemigo, aumenta la Prob. CRIT en un 12%. Puede acumularse hasta 5 veces. Una vez asestado un golpe CRIT, las acumulaciones de Concentración se reiniciarán.2,000
4Al dañar a un enemigo, aumenta la Prob. CRIT en un 14%. Puede acumularse hasta 5 veces. Una vez asestado un golpe CRIT, las acumulaciones de Concentración se reiniciarán.4,000
5Al dañar a un enemigo, aumenta la Prob. CRIT en un 16%. Puede acumularse hasta 5 veces. Una vez asestado un golpe CRIT, las acumulaciones de Concentración se reiniciarán.

Ascensiones[]

Ascensión Nivel máximo Costo Material de ascensión de arma Material común 1 Material común 2
1 20 5 000 Objeto Fragmento de azulejo de Decarabian.png
3x Fragmento de azulejo de Decarabian
Objeto Cuerno pesado.png
3x Cuerno pesado
Objeto Máscara dañada.png
2x Máscara dañada
2 40 15 000 Objeto Escombro de la ciudad de Decarabian.png
3x Escombro de la ciudad de Decarabian
Objeto Cuerno pesado.png
12x Cuerno pesado
Objeto Máscara dañada.png
8x Máscara dañada
3 50 20 000 Objeto Escombro de la ciudad de Decarabian.png
6x Escombro de la ciudad de Decarabian
Objeto Cuerno de bronce negro.png
6x Cuerno de bronce negro
Objeto Máscara sucia.png
6x Máscara sucia
4 60 30 000 Objeto Fragmento de epopeya de Decarabian.png
3x Fragmento de epopeya de Decarabian
Objeto Cuerno de bronce negro.png
12x Cuerno de bronce negro
Objeto Máscara sucia.png
9x Máscara sucia
5 70 35 000 Objeto Fragmento de epopeya de Decarabian.png
6x Fragmento de epopeya de Decarabian
Objeto Cuerno con cristal negro.png
9x Cuerno con cristal negro
Objeto Máscara amenazante.png
6x Máscara amenazante
6 80 45 000 Objeto Fragmento de sueño de Decarabian.png
4x Fragmento de sueño de Decarabian
Objeto Cuerno con cristal negro.png
18x Cuerno con cristal negro
Objeto Máscara amenazante.png
12x Máscara amenazante
Máx 90 Nivel máximo
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