Emblema del Mar de Juncos es un mandoble de Genshin Impact.
Estadísticas[]
Nivel | Ataque básico | Prob. CRIT | |
---|---|---|---|
20 | /20 | 122 | 12.7% |
/40 | 153 | ||
40 | /40 | 235 | 18.5% |
/50 | 266 | ||
50 | /50 | 308 | 21.4% |
/60 | 340 | ||
60 | /60 | 382 | 24.4% |
/70 | 414 | ||
70 | /70 | 457 | 27.3% |
/80 | 488 | ||
80 | /80 | 532 | 30.2% |
/90 | 563 | ||
90 | /90 | 608 | 33.1% |
Gachapón[]
La siguiente lista muestra los 2 banners en los que Emblema del Mar de Juncos ha aparecido como personaje promocional, en orden del más reciente al más antiguo.
Historia[]
Aquella era una época en la que los reinos aparecían como setas y colapsaban como castillos de arena; una época en la que los héroes descendían fulgurantes como estrellas fugaces para instantáneamente desaparecer.
En ese entonces, tiempo después de que el sueño Rey del Desierto quedara sepultado bajo el manto de arena, hubo un ciego poeta errante de procedencia noble.
Mientras viajaba por el mar de arena, reunió poemas y relatos de los pobladores diseminados por el desierto.
Oyó historias sobre la caída de su tierra natal, sobre el príncipe que lo dejó ciego y que se sintió abrumado por el peso de un trono incapaz de soportar.
Escuchó la leyenda de la bailarina que ayudó a tantas personas a convertirse en reyes, para que luego quedaran enterrados por las tormentas de arena.
Escuchó el llanto de la arena donde antes había manantiales, y el viejo lamento de las ciudades-Estado reducidas a aldeas y tribus.
Escuchó la historia del príncipe exiliado, del destino de sus espadas gemelas y del asesino que se adentró en la espesura del bosque...
Todas estas baladas, tan inaprensibles como el agua y tan fascinantes como la arena, se grabaron firmemente en su corazón.
Desde las entrañas de las tórridas tormentas de arena, el sueño del desierto, largo tiempo muerto, volvió a surgir de los fragmentos de las baladas:
“En el otro lado del mar de dunas se erigía la residencia del Rey de las Arenas Escarlatas.
A un único trono convergían las calles como venas de oro repujadas.
Todos los caminos llevaban al Rey Deshret, de corazón noble y áurea mirada.
Pero se quebró entonces el gran sueño dorado, y el sol y la arena aquella mirada cegaron.
Como las arenas del tiempo, el negro abismo fue su destino, y el reino dunar a polvo gualdo fue reducido”.
El péndulo del destino nunca se paró ni un instante por la necedad de reyes o plebeyos, y los insignificantes reinos del
desierto y sus deleznables reyes al final acabaron siendo devorados por la arena.
Hubo un príncipe que, en su paranoia, construyó fuertes en los lindes del bosque para proteger el honor de las arenas.
Pero sus soldados y habitantes fronterizos al final se dispersaron, y su nombre se perdió como la arena en el viento.
Aquellos que habían perdido el sueño del desierto, pero eran reacios a abandonar el mar de arena, se reunieron en las ruinas
del estanque en el que se desenterraron las insignias regias usadas en las ejecuciones de criminales.
En nombre del mar de juncos que nunca existió, respondieron al sueño que les fue prometido...
Efecto pasivo[]
Nivel | Efecto | Costo de refinamiento |
---|---|---|
1 | Tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental, el ATQ aumenta en un 20% durante 8 s. Asimismo, cuando el personaje recibe daño, su ATQ aumenta en un 20% durante 8 s. Estos dos efectos se pueden activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en combate. Además, si el portador de esta arma no está bajo la protección de un escudo, su Vida Máx. aumenta en un 32%. | 500 |
2 | Tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental, el ATQ aumenta en un 25% durante 8 s. Asimismo, cuando el personaje recibe daño, su ATQ aumenta en un 25% durante 8 s. Estos dos efectos se pueden activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en combate. Además, si el portador de esta arma no está bajo la protección de un escudo, su Vida Máx. aumenta en un 40%. | 1,000 |
3 | Tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental, el ATQ aumenta en un 30% durante 8 s. Asimismo, cuando el personaje recibe daño, su ATQ aumenta en un 30% durante 8 s. Estos dos efectos se pueden activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en combate. Además, si el portador de esta arma no está bajo la protección de un escudo, su Vida Máx. aumenta en un 48%. | 2,000 |
4 | Tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental, el ATQ aumenta en un 35% durante 8 s. Asimismo, cuando el personaje recibe daño, su ATQ aumenta en un 35% durante 8 s. Estos dos efectos se pueden activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en combate. Además, si el portador de esta arma no está bajo la protección de un escudo, su Vida Máx. aumenta en un 56%. | 4,000 |
5 | Tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental, el ATQ aumenta en un 40% durante 8 s. Asimismo, cuando el personaje recibe daño, su ATQ aumenta en un 40% durante 8 s. Estos dos efectos se pueden activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en combate. Además, si el portador de esta arma no está bajo la protección de un escudo, su Vida Máx. aumenta en un 64%. | — |
Ascensiones[]
Ascensión | Nivel máximo | Costo | Material de ascensión de arma | Material común 1 | Material común 2 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 20 | 10 000 | 5x Eco del poder del sol |
5x Caparazón desfigurado |
3x Satén rojo descolorido |
2 | 40 | 20 000 | 5x Resplandor del poder del sol |
18x Caparazón desfigurado |
12x Satén rojo descolorido |
3 | 50 | 30 000 | 9x Resplandor del poder del sol |
9x Caparazón sólido |
9x Seda roja bordada |
4 | 60 | 45 000 | 5x Sueño del poder del sol |
18x Caparazón sólido |
14x Seda roja bordada |
5 | 70 | 55 000 | 9x Sueño del poder del sol |
14x Caparazón grabado |
9x Brocado rojo lujoso |
6 | 80 | 65 000 | 6x Pasado del poder del sol |
27x Caparazón grabado |
18x Brocado rojo lujoso |
Máx | 90 | Nivel máximo |
Galería[]
Historial de cambios[]
- Versión 3.5
- Emblema del Mar de Juncos se añadió al juego.