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Los electrógranos simbolizan la gracia y la protección de la tierra de Inazuma y poseen diversas habilidades.
Los Electrógranos solo podrán acompañar a los viajeros durante un tiempo, presta atención a su duración.


Los Electrógranos es una especie de partícula elemental Electro que pueden ser invocados mediante unas raíces que sobresalen del suelo. Siguen al jugador durante un periodo de tiempo y pueden ser mejorados subiendo de nivel el Cerezo Sagrado.

Los Electrógranos se pueden utilizar diversas cosas:

Barrera extraña/Barrera electrificada[]

Véase también: Barrera electrificada.
(En construcción)

Por razones desconocidas, si obtienes el reconocimiento de los electrógranos y los llevas contigo, podrás atravesar las barreras sin ningún tipo de impedimento.

Rayo globular[]

Véase también: Rayo globular.
(En construcción)

Aquellos personajes que posean el poder Electro o que reciban la protección de Inazuma pueden usarlos para moverse a la velocidad del rayo. Si los personajes que estén cerca de un rayo globular llevan electrógranos o están afectados por Electro, podrán moverse a gran velocidad hacia él.

Sonda del relámpago[]

Véase también: Sonda del relámpago.
(En construcción)

Si cerca de él hay algún personaje afectado por Electro o algún monstruo, su manecilla apuntará en la dirección a ellos. Cuando su base apunte en la dirección correcta, tal vez ocurra algo bueno.

Exceso de energía Electro[]

Véase también: Exceso de energía Electro.

El exceso de energía electro causa daño continuo al personaje en acción. Este daño no puede ser contrarrestado con escudos generados por personajes como: Zhongli, Diona entre otros personajes generadores de escudos.

El daño infligido por Exceso de energía electro no interactúa con otros elementos, ni aplica el elemento Electro al personaje

El daño es continuo y aumenta progresivamente hasta que el personaje sea derrotado por el exceso de energía electro, al cambiar de personaje por derrota el daño acumulado porcentual se mantiene desde 1.8% hasta 20% de la vida total del personaje.

Cuando el personaje toma un electrógrano, protege al personaje de ese daño (dependiendo del nivel del electrograno, por mejora de laGracia del Cerezo Sagrado) y reinicia el daño acumulado del personaje, siendo base de 1.8% del total de vida del personaje

Cañón de Kamuijima[]

Véase también: Cañón de Kamuijima.

...


Niveles[]

Nivel Ícono Nombre Nivel de Cerezo Sagrado Habilidad
1 Electrógrano 1 Al obtener un electrógrano, obtendrás su bendición hasta que desaparezca:
  • Los personajes podrán pasar através de las barreras electificadas básicas.
  • Si el personaje en uso no está afectado por Electro, podrá interactuar con los rayos globulares y otros objetos.
  • Los electrógranos pueden ayudar a los personajes a desbloquear 6 veces el daño de algunos peligrosos en el entorno de Inazuma, como rocas del trueno y zonas eléctricas
  • Los electrógranos duran 15 segundos.
2 Corriente eterna 3 El tipo elemental del personaje en uso es Electro y su Energía Elemental es menor o igual al 50%, el electrógrano regenerará gradualmente su energía.
3 Continuación I 7 Duración de los electrógranos aumentada a 20 segundos.
4 Ataque coordinado: Rayo 10 Si el tipo elemental de personaje en uso es Electro, los ataques que generen daño provocarán que los electrógranos liberen un ataque coordinado que inflige Daño Electro a los enemigos. Este efecto puede occurrir una vez cada 6 segundos
5 Negación II 13 Al llevar un electrógrano contigo, puedes bloquear hasta un máximo de 8 veces el daño de algunos peligros en el entorno de Inazuma.
6 Rompebarreras II 17 Los personajes que porten electrógranos pueden pasar a través de barreras electrificadas intermedias.
7 Ataque coordinado: Ciclón 20 El TdE del ataque coordinado de los electróganos se reduce a 4 segundos.
8 Continuación II 23 Duración de los electrógranos aumentada a 25 segundos
9 Ataque coordinado: Tempestad 27 Aumenta el daño infligido por el ataque coordinado de los electrógranos en un 20% por cada miembro del equipo cuyo tipo elemental sea Electro.
10 Ataque coordinado: Caída 30 Por cada 3 ataques coordinados, los electrógranos harán que el próximo ataque coordinado se transforme en una tempestad eléctrica que inflige Daño Electro en el AdE contra los enemigos cercanos.
11 Negación III 33 Al llevar un electrógrano contigo puedes bloquear hasta un máximo de 10 veces el daño de algunos peligros en el entorno de Inazuma
12 Rompebarreras III 37 Los personajes que porten electrógranos pueden pasar a través de barreras electrificadas avanzadas
13 Ataque coordinado: Tormenta resonante 40 Aumenta el daño infligido por rayo descendente de los electrógranos en un 30% por cada miembro del equipo cuyo tipo elemental sea Electro.
14 Continuación III 43 Duración de los electrógranos aumentada a 30 segundos.
15 Ataque coordinado: Activatormentas 47 El número de los ataques coordinados para que los electrógranos generen una tempestad eléctrica disminuye a 2.

Historial de cambios=[]

Versión 2.0
Electrógrano se añadió al juego.
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