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Cerca de la Ciudad de Inazuma hay un misterioso lugar donde se está llevando a cabo un torneo de lucha llamado «El club del combate». Forma equipos de dos personajes, demuestra tus habilidades de combate y derrota a los enemigos para obtener puntos y recompensas.

El club del combate (3) es un evento de la Versión 3.1.

Detalles[]

Duración[]

  • 10 de octubre de 2022 10:00 - 24 de octubre de 2022 03:59 (hora del servidor).

Requisitos[]

Misiones[]

Personajes no jugables[]

  • Kayabuki Ikkei

Reglas del evento[]

Durante los seis primeros días del evento, cada día se desbloqueará un desafío. En ellos podrás usar los personajes
de prueba del evento o tus propios personajes para formar 6 equipos de dos personajes cada uno.
Técnicas: podrás escoger para cada equipo poderosas técnicas exclusivas del evento. Existen dos tipos de técnicas:

  • Las "Técnicas maestras" que cambian dependiendo del desafío.
  • Las "Técnicas normales" que se pueden usar en todos los desafíos.

El objetivo será derrotar a todos los enemigos que puedas en el límite de tiempo establecido para obtener puntos. Al terminar, obtendrás distintas medallas dependiendo de la puntuación obtenida. Los enemigos se dividen en dos grupos:

  • "Grupo de los "Ritualistas": aparecerá cuando otros enemigos sean derrotados y según el tiempo que haya transcurrido en el desafío.
  • "Grupo de los "Actores": aparecerá cuando el anterior grupo sea derrotado.

En los desafíos de este evento, las consonancias elementales no tendrán efecto y no se puede utilizar comida ni objetos similares.

Dominio[]

  • El club del combate - Ring del desafío

Desafíos[]

Nido de ladrones[]

¿Eh? Parece que unos bandidos desprevenidos han llegado a la arena siguiendo las pistas del legendario tesoro de la Secta Tengu. ¡Sea como sea, estos bribones faltos de espíritu combativo no serán rivales para el torbellino dorado!
Personajes de prueba
Enemigos
Ritualistas - Cambio de turno
Ritualistas - Ochenta y ocho
Ritualistas - Al otro lado
Ritualistas - Decimotercera luna
Recompensas
500 1000 2000

Muestra de humanidad[]

Molestos por la victoria aplastante del contendiente rubio, los Hilichurls han desatado el caos en la arena. ¡Han venido a demostrar que son verdaderos humanos! ¿Cuál es la diferencia entre un ser humano y un Hilichurl? ¡El fragor de la batalla lo decidirá!
Personajes de prueba
Enemigos
Ritualistas - Cambio de turno
Ritualistas - Ochenta y ocho
Ritualistas - Al otro lado
Ritualistas - Decimotercera luna
Recompensas
500 1000 2000

El atardecer de las máquinas[]

Y en medio de la arena tenemos a... ¡las máquinas ancestrales! ¿Acaso hay alguien que pueda salir vivo de una lluvia de balas, rayos láser y armamentos de vanguardia? ¡Solo los seguidores más fervientes de la Secta Tengu pueden lograrlo con su tenacidad y habilidad!
Personajes de prueba
Enemigos
Ritualistas - Cambio de turno
Ritualistas - Ochenta y ocho
Ritualistas - Al otro lado
Ritualistas - Decimotercera luna
Recompensas
500 1000 2000

Pañuelo rojo bendecido[]

Los famosos (o, mejor dicho, infames) mercenarios del desierto han eludido a las autoridades y se han infiltrado en Inazuma. Un momento, ¿esto no se considera contrabando? En cualquier caso, ¡deberías navegar las olas del mar de furia!
Personajes de prueba
Enemigos
Ritualistas - Cambio de turno
Ritualistas - Ochenta y ocho
Ritualistas - Al otro lado
Ritualistas - Decimotercera luna
Recompensas
500 1000 2000

Sueño de lobos y maleantes[]

Después de cruzar los confines del espacio y el tiempo, ¡oscuros Sabuesos Acechadores y Eremitas de tierras lejanas han llegado a la arena del Club del Combate! ¿Qué habrá detrás e esta alianza sui géneris? ¡Lo sabremos en esta apasionante batalla!
Personajes de prueba
Enemigos
Ritualistas - Cambio de turno
Ritualistas - Ochenta y ocho
Ritualistas - Al otro lado
Ritualistas - Decimotercera luna
Recompensas
500 1000 2000

Devoto tengu imbatible[]

Al pelear, cruzar la mirada con el oponente es un ritual de la Secta Tengu. Pero si no se puede fijar la mirada en los ojos del adversario, ¡las almas se cruzarán en combate!
Personajes de prueba
Enemigos
Ritualistas - Cambio de turno
Ritualistas - Ochenta y ocho
Ritualistas - Al otro lado
Ritualistas - Decimotercera luna
Recompensas
500 1000 2000

Técnicas maestras[]

Habilidad Descripción
Archivo:El club del combate - Técnica Garyuu - 21.png Reconvención de Kitsune Celestial Después de que el equipo entre en el campo de batalla, cuando un personaje se mueve, crea un área ondulante que dura 15 segundos y que cada 1 segundo inflige un golpe de Daño Hydro contra los enemigos dentro de ella. El área ondulante desaparecerá al cambiar de equipo.
Poda Durante 15 segundos después de comenzar la batalla, cuando el personaje regenera Vida, un máximo de 5 enemigos serán alcanzados por un rayo que inflige Daño Electro; el personaje en uso pierde un 0.5% de Vida cada segundo. Solo se puede liberar un rayo de esta manera cada 3 segundos.
Intento accidental Durante 25 segundos después de comenzar la batalla, la Velocidad de Ataque de todos los miembros del equipo aumenta en un 50%, la RES a interrupción aumenta en gran medida, y cuando el personaje en uso golpea a un enemigo con un Ataque Normal regenera un 8% de Vida para sí mismo. El efecto de regeneración de Vida solo se puede activar una vez cada 4 segundos.
Dispersión radical Durante 15 segundos después de comenzar la batalla, cuando los personajes protegidos por un escudo son atacados, se libera una onda de choque que inflige daños a los enemigos cercanos. Solo se puede liberar una onda de choque de esta manera cada 2 segundos.
Caída lunar Durante 15 segundos después de comenzar la batalla, la capacidad para saltar del personaje aumenta en gran medida y el daño de los Ataques Descendentes de todos los miembros del equipo aumenta en un 85%
Picadora rápida Durante 15 segundos después de comenzar la batalla, el consumo de Aguante de todos los miembros del equipo se reduce en un 30%, el daño infligido por los Ataques Cargados aumenta en un 65%, la RES a interrupción aumenta en gran medida y la Velocidad de Ataque de los personajes que usan mandoble aumenta en un 30%.
Restitución Durante 15 segundos después de comenzar la batalla, cuando la Habilidad Elemental del personaje golpea a un enemigo, genera partículas elementales que generan 20 puntos de Energía Elemental. Este efecto solo se puede activar una vez cada 5 segundos.

Técnicas normales[]

Técnica Descripción
Archivo:El club del combate - Técnica Garyuu - 19.png Celebraciones sin fin Durante 25 segundos después de comenzar la batalla, todos los miembros del equipo obtienen un 30% de Disminución de TdE y el daño de su Habilidad Definitiva aumenta en un 50%.
Archivo:El club del combate - Técnica Garyuu - 20.png En racha Durante 25 segundos después de comenzar la batalla, la tasa de acumulaciones de fervor aumenta en gran medida.
Ojo fantasmal Durante 25 segundos después de comenzar la batalla, la Maestría Elemental de todos los miembros del equipo aumenta en 150 puntos.
Castigo ardiente Durante 25 segundos después de comenzar la batalla, todos los miembros del equipo obtienen un 60% de Bono de Daño Pyro.
Régimen helador Durante 25 segundos después de comenzar la batalla, todos los miembros del equipo obtienen un 60% de Bono de Daño Cryo.
Luz campestre Durante 25 segundos después de comenzar la batalla, todos los miembros del equipo obtienen un 60% de Bono de Daño Electro.
Santuario de piedra Durante 25 segundos después de comenzar la batalla, todos los miembros del equipo obtienen un 60% de Bono de Daño Geo.
Lluvia cacofónica Durante 25 segundos después de comenzar la batalla, todos los miembros del equipo obtienen un 60% de Bono de Daño Hydro.
Viento cortante Durante 25 segundos después de comenzar la batalla, lodos los miembros del equipo obtienen un 60% de Bono de Daño Anemo.
La vía de Tatara Durante 25 segundos después de comenzar la batalla, el Daño Físico que infligen todos los miembros del equipo aumenta en un 60%.
Corte limpio Durante 25 segundos después de comenzar la batalla, el Daño CRIT que infligen todos los miembros del equipo aumenta en un 60%.
Vida única Durante 25 segundos después de comenzar la batalla, el ATQ que infligen todos los miembros del equipo aumenta en un 60%.

Tutorial[]

Tutorial Descripción
El «Club del combate» tiene reglas de batalla especiales. Los personajes deben dividirse en 6 equipos y cada equipo debe estar conformado por 2 personajes y 2 técnicas Garyuu. Además, durante el desafío, no solo puedes cambiar de equipo. Al cambiar de equipo, los equipos seguirán el orden en que se formaron.
Cada 10 s puedes usar la habilidad de Relevo para cambiar al siguiente equipo. Si un equipo permanece en el campo de batalla por mucho tiempo, se reducirá drásticamente su capacidad de combate. Al cambiar de equipo se eliminará la mayoría de los efectos causados por los personajes del equipo anterior. Además, si todos los personajes de un equipo son derrotados, el desafío fracasará.
Al cambiar de equipo y derrotar a los enemigos, acumularás fervor. Cuando el fervor alcance cierto punto, aumentará tu nivel de fervor clamoroso y tu personaje obtendrá bonos de habilidad de combate. Sin embargo, si no mantienes un rendimiento excelente y no sigues acumulando fervor, el fervor clamoroso que obtuviste se desvanecerá...
Durante el desafío, derrota a los enemigos que continúan apareciendo dentro del límite de tiempo para conseguir puntos. Los enemigos poderosos te darán mayor puntuación. Al final del desafío, dependiendo de los puntos conseguidos, podrás obtener diferentes insignias.

Misión de Pase de Batalla[]

Misión EXP PB
Obtén 6 000 puntos en ««El club del combate». 2250

Recompensas totales[]

Historial de cambios[]