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Cerca de la Ciudad de Inazuma hay un misterioso lugar donde se está llevando a cabo un torneo de lucha llamado «El club del combate». Forma equipos de dos personajes, demuestra tus habilidades de combate y derrota a los enemigos para obtener puntos y recompensas.

El club del combate (2) es un evento de la Versión 2.5.

Detalles[]

Duración[]

  • 18 de marzo de 2022 10:00 - 28 de febrero de 2022 03:59 (hora del servidor)

Requisitos[]

Misiones[]

  • «El club del combate: el torbellino dorado»

Personajes no jugables[]

  • Kayabuki Ikkei

Reglas del evento[]

Durante los seis primeros días del evento, cada dia se desbloqueará un desafío. En ellos podrás usar los personajes
de prueba del evento o tus propios personajes para formar 6 equipos de dos personajes cada uno.
Técnicas: podrás escoger para cada equipo poderosas técnicas exclusivas del evento. Existen dos tipos de técnicas:

  • Las "Técnicas maestras" que cambian dependiendo del desafío.
  • Las "Técnicas normales" que se pueden usar en todos los desafíos.

El objetivo será derrotar a todos los enemigos que puedas en el límite de tiempo establecido para obtener puntos. Al terminar, obtendrás distintas medallas dependiendo de la puntuación obtenida. Los enemigos se dividen en dos grupos:

  • "Grupo de los "Ritualistas": aparecerá cuando otros enemigos sean derrotados y según el tiempo que haya transcurrido en el desafío.
  • "Grupo de los "Actores": aparecerá cuando el anterior grupo sea derrotado.

En los desafíos de este evento, las consonancias elementales no tendrán efecto y no se puede utilizar comida ni objetos similares.

Dominio[]

  • El club del combate - Ring del desafío

Recompensas[]

Desafío 500 1000 2000
¡Arde, microcosmos!
Vosotros contra mí solo
Está comenzando a llover
Pegasus vs. Cygnus: el gran duelo
¡Queremos sangre!
La vorágine infinita

¡Arde, microcosmos![]

¡Arde, microcosmos!
A cada portador de Visión le corresponde una constelación del cielo, es decir que en su interior contienen el poder de un universo en miniatura. A los exorcistas de Liyue se les ocurrió llamar a esta forma de poder "órbita microcósmica" o "microcosmos".
Ritualistas - Cambio de turno
Ritualistas - Ochenta y ocho
Ritualistas - Al otro lado
Ritualistas - Decimotercera luna

Ustedes contra mí solo[]

Ustedes contra mí solo
Los malhechores nunca saldrán victoriosos en «El club del combate». Será mejor que se busquen un trabajo, porque su derrota está asegurada.
Ritualistas - Cambio de turno
Ritualistas - Ochenta y ocho
Ritualistas - Al otro lado
Ritualistas - Decimotercera luna

Está comenzando a llover[]

Está comenzando a llover
¡Paimon es más que capaz de derrotar al agua! ¡Paimon puede acabarse el agua de un trago! Pero ya sabes lo que dicen: "miles de medusas juntas también podrían asustar a los tiburones" Aquí hay demasiada agua... Mejor utilicemos el poder de Electro.
Ritualistas - Cambio de turno
Ritualistas - Ochenta y ocho
Ritualistas - Al otro lado
Ritualistas - Decimotercera luna

Pegasus vs. Cygnus: el gran duelo[]

Pegasus vs. Cygnus: el gran duelo
Los Hilichurls quedaron prendados del polen de neblina... Ahora quedan esos malvados Fatui, jutiliza el elemento Cryo o ataques rápidos para darles una lección!
Actores - Hannya
Actores - Hashihime
Actores - Creación
Actores - Ayakashi
Actores - Bailarines serpentinos

¡Queremos sangre![]

¡Queremos sangre
¡Un nuevo combate dio comienzo! Resulta que los enemigos son unas máquinas de las ruinas de origen desconocido... Pues que se preparen para cavar sus tumbas.
Actores - Hannya
Actores - Hashihime
Actores - Creación
Actores - Ayakashi
Actores - Bailarines serpentinos

La vorágine infinita[]

La vorágine infinita
¿Por qué iban los Acechadores y los Dragartos a unirse a «El club del combate»? ¿Tendrán ganas de pelea? ¿0 acaso habrán venido a presenciar los lamentos incesantes?
Actores - Hannya
Actores - Hashihime
Actores - Creación
Actores - Ayakashi
Actores - Bailarines serpentinos

Personajes de prueba[]

Técnicas maestras[]

Habilidad Descripción
Archivo:El club del combate - Técnica Garyuu - 21.png Reconvención de Kitsune Celestial Después de que el equipo entre en el campo de batalla, cuando un personaje se mueve, crea un área ondulante que dura 15 segundos y que cada 1 segundo inflige un golpe de Daño Hydro contra los enemigos dentro de ella. El área ondulante desaparecerá al cambiar de equipo.
Poda Durante 15 segundos después de comenzar la batalla, cuando el personaje regenera Vida, un máximo de 5 enemigos serán alcanzados por un rayo que inflige Daño Electro; el personaje en uso pierde un 0.5% de Vida cada segundo. Solo se puede liberar un rayo de esta manera cada 3 segundos.
Intento accidental Durante 25 segundos después de comenzar la batalla, la Velocidad de Ataque de todos los miembros del equipo aumenta en un 50%, la RES a interrupción aumenta en gran medida, y cuando el personaje en uso golpea a un enemigo con un Ataque Normal regenera un 8% de Vida para sí mismo. El efecto de regeneración de Vida solo se puede activar una vez cada 4 segundos.
Dispersión radical Durante 15 segundos después de comenzar la batalla, cuando los personajes protegidos por un escudo son atacados, se libera una onda de choque que inflige daños a los enemigos cercanos. Solo se puede liberar una onda de choque de esta manera cada 2 segundos.
Caída lunar Durante 15 segundos después de comenzar la batalla, la capacidad para saltar del personaje aumenta en gran medida y el daño de los Ataques Descendentes de todos los miembros del equipo aumenta en un 85%
Picadora rápida Durante 15 segundos después de comenzar la batalla, el consumo de Aguante de todos los miembros del equipo se reduce en un 30%, el daño infligido por los Ataques Cargados aumenta en un 65%, la RES a interrupción aumenta en gran medida y la Velocidad de Ataque de los personajes que usan mandoble aumenta en un 30%.
Restitución Durante 15 segundos después de comenzar la batalla, cuando la Habilidad Elemental del personaje golpea a un enemigo, genera partículas elementales que generan 20 puntos de Energía Elemental. Este efecto solo se puede activar una vez cada 5 segundos.

Técnicas normales[]

Técnica Descripción
Archivo:El club del combate - Técnica Garyuu - 19.png Celebraciones sin fin Durante 25 segundos después de comenzar la batalla, todos los miembros del equipo obtienen un 30% de Disminución de TdE y el daño de su Habilidad Definitiva aumenta en un 50%.
Archivo:El club del combate - Técnica Garyuu - 20.png En racha Durante 25 segundos después de comenzar la batalla, la tasa de acumulaciones de fervor aumenta en gran medida.
Ojo fantasmal Durante 25 segundos después de comenzar la batalla, la Maestría Elemental de todos los miembros del equipo aumenta en 150 puntos.
Castigo ardiente Durante 25 segundos después de comenzar la batalla, todos los miembros del equipo obtienen un 60% de Bono de Daño Pyro.
Régimen helador Durante 25 segundos después de comenzar la batalla, todos los miembros del equipo obtienen un 60% de Bono de Daño Cryo.
Luz campestre Durante 25 segundos después de comenzar la batalla, todos los miembros del equipo obtienen un 60% de Bono de Daño Electro.
Santuario de piedra Durante 25 segundos después de comenzar la batalla, todos los miembros del equipo obtienen un 60% de Bono de Daño Geo.
Lluvia cacofónica Durante 25 segundos después de comenzar la batalla, todos los miembros del equipo obtienen un 60% de Bono de Daño Hydro.
Viento cortante Durante 25 segundos después de comenzar la batalla, lodos los miembros del equipo obtienen un 60% de Bono de Daño Anemo.
La vía de Tatara Durante 25 segundos después de comenzar la batalla, el Daño Físico que infligen todos los miembros del equipo aumenta en un 60%.
Corte limpio Durante 25 segundos después de comenzar la batalla, el Daño CRIT que infligen todos los miembros del equipo aumenta en un 60%.
Vida única Durante 25 segundos después de comenzar la batalla, el ATQ que infligen todos los miembros del equipo aumenta en un 60%.

Tutorial[]

Tutorial Descripción
El «Club del combate» tiene reglas de batalla especiales. Los personajes deben dividirse en 6 equipos y cada equipo debe estar conformado por 2 personajes y 2 técnicas Garyuu. Además, durante el desafío, no solo puedes cambiar de equipo. Al cambiar de equipo, los equipos seguirán el orden en que se formaron.
Cada 10 s puedes usar la habilidad de Relevo para cambiar al siguiente equipo. Si un equipo permanece en el campo de batalla por mucho tiempo, se reducirá drásticamente su capacidad de combate. Al cambiar de equipo se eliminará la mayoría de los efectos causados por los personajes del equipo anterior. Además, si todos los personajes de un equipo son derrotados, el desafío fracasará.
Al cambiar de equipo y derrotar a los enemigos, acumularás fervor. Cuando el fervor alcance cierto punto, aumentará tu nivel de fervor clamoroso y tu personaje obtendrá bonos de habilidad de combate. Sin embargo, si no mantienes un rendimiento excelente y no sigues acumulando fervor, el fervor clamoroso que obtuviste se desvanecerá...
Durante el desafío, derrota a los enemigos que continúan apareciendo dentro del límite de tiempo para conseguir puntos. Los enemigos poderosos te darán mayor puntuación. Al final del desafío, dependiendo de los puntos conseguidos, podrás obtener diferentes insignias.

Misión de Pase de Batalla[]

Misión EXP PB
Obtén 6 000 puntos en «Estudio de pociones». 2250

Historial de cambios[]