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El club del combate es un evento de la Versión 2.1
- Haber alcanzado el Rango de Aventura 30 o superior.
- Haber completado la misión de Arconte «El plan de huida de Ritou».
- Haber completado la misión de evento «El club del combate: la gran pelea».
Detalles[]
- El evento «El club del combate» consta de seis desafíos en total. Durante los seis primeros días del evento, cada día se desbloqueará un desafío.
- En ellos podrás usar los personajes de prueba del evento o tus propios personajes para formar 6 equipos de dos personajes. Podrás otorgar a cada equipo técnicas Garyuu exclusivas del evento.
- Las técnicas Garyuu tendrán efecto después de comenzar la batalla. Cada equipo puede usar hasta 2 técnicas Garyuu.
- Durante el desafío, obtendrás puntos al derrotar enemigos en el tiempo establecido. Al alcanzar la puntuación más alta en cada desafío, podrás obtener Protogemas, material de talento de personaje, Ingenio del héroe, mineral de refinamiento místico, Mora y otras recompensas. Alcanza la puntuación más alta en todos los desafíos y podrás conseguir la tarjeta exclusiva
Celebración - Combate .
- El desafío no está disponible en el modo multijugador.
- En los desafíos de este evento, las consonancias elementales no tendrán efecto y no se podrá utilizar comida ni objetos similares.
- Hay varias dificultades;
- Normal: Se multiplican los puntos x1
- Difícil: Se multiplican los puntos x2
- Extremo: Se multiplican los puntos x4
Recompensas[]
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"¡Hora de los haikus!" | ![]() |
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Época de lluvias | ![]() |
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Protectores rechonchos | ![]() |
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Los Hilichurls de loto rojo | ![]() |
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Los retadores de Yaya Ika | ![]() |
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Con los pies en la tierra | ![]() |
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Completar 12 000 puntos: | ![]() |
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Total: ![]() ![]() ![]() ![]() |
"¡Hora de los hiakus!"[]
"¡Hora de los hiakus!" | |||
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Descripción | Un grupo de samuráis prófugos y bandidos errantes ha llegado al gimnasio de la Secta Tengu. Al parecer añoran la batalla y buscan el tesoro de los legendarios tengu. | ||
Líneas ley anómalas | Aumenta el Daño Físico de todos los personajes del equipo en un 30%. |
Los Ciruelos | ||||
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Peligroso 40 Puntos |
15 Puntos |
15 Puntos |
15 Puntos |
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Los Pinos | ||||
Peligroso 60 Puntos |
15 Puntos |
15 Puntos |
15 Puntos |
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Los Bambúes | ||||
Peligroso 60 Puntos |
15 Puntos |
15 Puntos |
15 Puntos |
Época de lluvias[]
Época de lluvias | ||
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Descripción | ¡Se dice que la lluvia es el eco que viene desde las estrellas! Cuando llueve, algunos se resguardan... y otros van a buscar Samachurls Hydro. ¡No dejes que la lluvia apague las apasionadas llamas de la batalla y demuestra a esos Hilichurls de lo que eres capaz! | |
Líneas ley anómalas | Todos los miembros del equipo obtienen un Bono de Daño Electro del 15% y Bono de Daño Hydro del 15%. |
Los Ciruelos | ||
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Peligroso 45 Puntos |
Peligroso 8 Puntos |
Peligroso 8 Puntos |
Los Pinos | ||
Peligroso 45 Puntos |
Peligroso 8 Puntos |
Peligroso 8 Puntos |
Los Bambúes | ||
Peligroso 45 Puntos |
Peligroso 8 Puntos |
Peligroso 8 Puntos |
Protectores rechonchos[]
Protectores rechonchos | ||
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Descripción | Se dice que las reglas especiales y la sospechosa entrada al Club del combate están relacionadas con las líneas ley. En ese caso, ya sabemos por qué aparecen hordas de Slimes durante el desafío... | |
Líneas ley anómalas | Todos los miembros del equipo obtienen un 15% de Bono de Daño Anemo. Cuando el personaje activa Torbellino, el daño infligido por esta reacción aumenta en un 15%. |
Los Ciruelos | ||
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Peligroso 40 Puntos |
Peligroso 7 Puntos |
Peligroso 7 Puntos |
Los Pinos | ||
Peligroso 40 Puntos |
Peligroso 7 Puntos |
Peligroso 7 Puntos |
Los Bambúes | ||
Peligroso 40 Puntos |
Peligroso 7 Puntos |
Peligroso 7 Puntos |
Los Hilichurls del loto rojo[]
Los Hilichurls del loto rojo | ||
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Descripción | ¡Tus oponentes en este desafío pertenecen a una tribu de Hilichurls con costumbres curiosas! Aunque eso no importa aquí en el Club del combate. ¡Mientras los rivales sean unos apasionados de la lucha, todo vale! | |
Líneas ley anómalas | Todos los miembros del equipo obtienen un 30% de Bono de Daño Pyro. |
Los Ciruelos | |||
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Peligroso 45 Puntos |
Peligroso 8 Puntos |
Peligroso 8 Puntos |
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Los Pinos | |||
Peligroso 45 Puntos |
Peligroso 10 Puntos |
Peligroso 8 Puntos |
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Los Bambúes | |||
Peligroso 55 Puntos |
Peligroso 10 Puntos |
Peligroso 10 Puntos |
Peligroso 10 Puntos |
Los retadores Yaya Ika[]
Los retadores Yaya Ika | ||
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Descripción | Hay una norma que pasa de generación en generación entre los Hilichurls: si eres lo suficientemente fuerte y peleas duro, puedes convertirte en el jefe. ¡Y no hay mejor arena que el gimnasio del Club del combate! | |
Líneas ley anómalas | Todos los miembros del equipo obtienen un 30% de Bono de Daño Geo. |
Los Ciruelos | ||||
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Peligroso 45 Puntos |
Peligroso 8 Puntos |
Peligroso 8 Puntos |
Peligroso 8 Puntos |
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Los Pinos | ||||
Peligroso 45 Puntos |
Peligroso 8 Puntos |
Peligroso 8 Puntos |
Peligroso 8 Puntos |
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Los Bambúes | ||||
Peligroso 55 Puntos |
Peligroso 8 Puntos |
Peligroso 8 Puntos |
Peligroso 8 Puntos |
Peligroso 8 Puntos |
Época de lluvias[]
Época de lluvias | ||
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Descripción | Tras sufrir varias derrotas en el Club del combate, los Hilichurls han vuelto con sed de venganza... y con poderosos aliados! ¡Las máquinas de las ruinas surgen de las entrañasde la tierra! | |
Líneas ley anómalas | Todos los miembros del equipo obtienen un Bono de Daño Electro del 15% y Bono de Daño Hydro del 15%. |
Los Ciruelos | |||
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Peligroso 55 Puntos |
Peligroso 25 Puntos |
Peligroso 8 Puntos |
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Los Pinos | |||
Peligroso 55 Puntos |
Peligroso 25 Puntos |
Peligroso 8 Puntos |
Peligroso 8 Puntos |
Los Bambúes | |||
Peligroso 55 Puntos |
Peligroso 25 Puntos |
Peligroso 8 Puntos |
Peligroso 8 Puntos |
Misión de Pase de Batalla[]
Misión | ![]() |
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