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Parece que cerca de la Ciudad de Inazuma hay un misterioso lugar donde se está llevando a cabo un torneo de lucha para guerreros con ansias de pelea y monstruos agresivos. Este torneo es conocido como "El club del combate".

El club del combate es un evento de la Versión 2.1

  • Haber alcanzado el Rango de Aventura 30 o superior.
  • Haber completado la misión de Arconte «El plan de huida de Ritou».
  • Haber completado la misión de evento «El club del combate: la gran pelea».

Detalles[]

  • El evento «El club del combate» consta de seis desafíos en total. Durante los seis primeros días del evento, cada día se desbloqueará un desafío.
  • En ellos podrás usar los personajes de prueba del evento o tus propios personajes para formar 6 equipos de dos personajes. Podrás otorgar a cada equipo técnicas Garyuu exclusivas del evento.
  • Las técnicas Garyuu tendrán efecto después de comenzar la batalla. Cada equipo puede usar hasta 2 técnicas Garyuu.
  • Durante el desafío, obtendrás puntos al derrotar enemigos en el tiempo establecido. Al alcanzar la puntuación más alta en cada desafío, podrás obtener Protogemas, material de talento de personaje, Ingenio del héroe, mineral de refinamiento místico, Mora y otras recompensas. Alcanza la puntuación más alta en todos los desafíos y podrás conseguir la tarjeta exclusiva Celebración - Combate .
  • El desafío no está disponible en el modo multijugador.
  • En los desafíos de este evento, las consonancias elementales no tendrán efecto y no se podrá utilizar comida  ni objetos similares.              
  • Hay varias dificultades;
    • Normal: Se multiplican los puntos x1
    • Difícil: Se multiplican los puntos x2
    • Extremo: Se multiplican los puntos x4

Recompensas[]

500 1000 2000
"¡Hora de los haikus!" Protogema × 70 Guía de la transitoriedad × 2 Ingenio del héroe × 3 Mora × 30឵000 Mineral de refinamiento místico × 6
Época de lluvias Protogema × 70 Guía de la elegancia × 2 Ingenio del héroe × 3 Mora × 30឵000 Mineral de refinamiento místico × 6
Protectores rechonchos Protogema × 70 Guía de la luz × 2 Ingenio del héroe × 3 Mora × 30឵000 Mineral de refinamiento místico × 6
Los Hilichurls de loto rojo Protogema × 70 Guía de la transitoriedad × 2 Ingenio del héroe × 3 Mora × 30឵000 Mineral de refinamiento místico × 6
Los retadores de Yaya Ika Protogema × 70 Guía de la elegancia × 2 Ingenio del héroe × 3 Mora × 30឵000 Mineral de refinamiento místico × 6
Con los pies en la tierra Protogema × 70 Guía de la luz × 2 Ingenio del héroe × 3 Mora × 30឵000 Mineral de refinamiento místico × 6
Completar 12 000 puntos: Celebración - Combate ×1
Total: Protogema × 420, Ingenio del héroe × 18, Mora × 180឵000, Mineral de refinamiento místico × 36

"¡Hora de los hiakus!"[]

"¡Hora de los hiakus!"
Descripción Un grupo de samuráis prófugos y bandidos errantes ha llegado al gimnasio de la Secta Tengu.
Al parecer añoran la batalla y buscan el tesoro de los legendarios tengu.
Líneas ley anómalas Aumenta el Daño Físico de todos los personajes del equipo en un 30%.
Los Ciruelos

Peligroso
40 Puntos

15 Puntos

15 Puntos

15 Puntos
Los Pinos

Peligroso
60 Puntos

15 Puntos

15 Puntos

15 Puntos
Los Bambúes

Peligroso
60 Puntos

15 Puntos

15 Puntos

15 Puntos

Época de lluvias[]

Época de lluvias
Descripción ¡Se dice que la lluvia es el eco que viene desde las estrellas! Cuando llueve, algunos se resguardan... y otros van a buscar Samachurls Hydro. ¡No dejes que la lluvia apague las apasionadas llamas de la batalla y demuestra a esos Hilichurls de lo que eres capaz!
Líneas ley anómalas Todos los miembros del equipo obtienen un Bono de Daño Electro del 15% y Bono de Daño Hydro del 15%.
Los Ciruelos

Peligroso
45 Puntos

Peligroso
8 Puntos

Peligroso
8 Puntos
Los Pinos

Peligroso
45 Puntos

Peligroso
8 Puntos

Peligroso
8 Puntos
Los Bambúes

Peligroso
45 Puntos

Peligroso
8 Puntos

Peligroso
8 Puntos

Protectores rechonchos[]

Protectores rechonchos
Descripción Se dice que las reglas especiales y la sospechosa entrada al Club del combate están relacionadas con las líneas ley. En ese caso, ya sabemos por qué aparecen hordas de Slimes durante el desafío...
Líneas ley anómalas Todos los miembros del equipo obtienen un 15% de Bono de Daño Anemo. Cuando el personaje activa Torbellino, el daño infligido por esta reacción aumenta en un 15%.
Los Ciruelos

Peligroso
40 Puntos

Peligroso
7 Puntos

Peligroso
7 Puntos
Los Pinos

Peligroso
40 Puntos

Peligroso
7 Puntos

Peligroso
7 Puntos
Los Bambúes

Peligroso
40 Puntos

Peligroso
7 Puntos

Peligroso
7 Puntos

Los Hilichurls del loto rojo[]

Los Hilichurls del loto rojo
Descripción ¡Tus oponentes en este desafío pertenecen a una tribu de Hilichurls con costumbres curiosas! Aunque eso no importa aquí en el Club del combate. ¡Mientras los rivales sean unos apasionados de la lucha, todo vale!
Líneas ley anómalas Todos los miembros del equipo obtienen un 30% de Bono de Daño Pyro.
Los Ciruelos

Peligroso
45 Puntos

Peligroso
8 Puntos

Peligroso
8 Puntos
Los Pinos

Peligroso
45 Puntos

Peligroso
10 Puntos

Peligroso
8 Puntos
Los Bambúes

Peligroso
55 Puntos

Peligroso
10 Puntos

Peligroso
10 Puntos

Peligroso
10 Puntos

Los retadores Yaya Ika[]

Los retadores Yaya Ika
Descripción Hay una norma que pasa de generación en generación entre los Hilichurls: si eres lo suficientemente fuerte y peleas duro, puedes convertirte en el jefe. ¡Y no hay mejor arena que el gimnasio del Club del combate!
Líneas ley anómalas Todos los miembros del equipo obtienen un 30% de Bono de Daño Geo.
Los Ciruelos

Peligroso
45 Puntos

Peligroso
8 Puntos

Peligroso
8 Puntos

Peligroso
8 Puntos
Los Pinos

Peligroso
45 Puntos

Peligroso
8 Puntos

Peligroso
8 Puntos

Peligroso
8 Puntos
Los Bambúes

Peligroso
55 Puntos

Peligroso
8 Puntos

Peligroso
8 Puntos

Peligroso
8 Puntos

Peligroso
8 Puntos

Época de lluvias[]

Época de lluvias
Descripción Tras sufrir varias derrotas en el Club del combate, los Hilichurls han vuelto con sed de venganza... y con poderosos aliados! ¡Las máquinas de las ruinas surgen de las entrañasde la tierra!
Líneas ley anómalas Todos los miembros del equipo obtienen un Bono de Daño Electro del 15% y Bono de Daño Hydro del 15%.
Los Ciruelos

Peligroso
55 Puntos

Peligroso
25 Puntos

Peligroso
8 Puntos
Los Pinos

Peligroso
55 Puntos

Peligroso
25 Puntos

Peligroso
8 Puntos

Peligroso
8 Puntos
Los Bambúes

Peligroso
55 Puntos

Peligroso
25 Puntos

Peligroso
8 Puntos

Peligroso
8 Puntos

Misión de Pase de Batalla[]

Misión EXP PB
Obtén 6000 puntos en «El club del combate» 2250

Personajes de prueba[]

Efectos[]

Habilidad Descripción
Intento accidental Durante 25 segundos después de comenzar la batalla, la Velocidad de Ataque de todos los miembros del equipo aumenta en un 50%, la RES a interrupción aumenta en gran medida, y cuando el personaje en uso golpea a un enemigo con un Ataque Normal regenera un 10% de Vida para sí mismo. El efecto de regeneración de Vida solo se puede activar una vez cada 5 segundos.
Picadora rápida Durante 25 segundos después de comenzar la batalla, el consumo de Aguante de todos los miembros del equipo se reduce en un 50%, el daño infligido por los Ataques Cargados aumenta en un 75%, la RES a interrupción aumenta en gran medida y la Velocidad de Ataque de los personajes que usan mandoble aumenta en un 50%.
Caída lunar Durante 25 segundos después de comenzar la batalla, la capacidad para saltar del personaje aumenta en gran medida y el daño de los Ataques Descendentes de todos los miembros del equipo aumenta en un 100%
Restitución Durante 25 segundos después de comenzar la batalla, cuando la Habilidad Elemental del personaje golpea a un enemigo, genera partículas elementales que generan 24 puntos de Energía Elemental. Este efecto solo se puede activar una vez cada 8 segundos.
Celebraciones sin fin Durante 25 segundos después de comenzar la batalla, todos los miembros del equipo obtienen un 30% de Disminución de TdE y el daño de su Habilidad Definitiva en un 150%.
Dispersión radical Durante 25 segundos después de comenzar la batalla, cuando los personajes protegidos por un escudo son atacados, se libera una onda de choque que inflige daños a los enemigos cercanos. Solo se puede liberar una onda de choque de esta manera cada 2 segundos.
Poda Durante 25 segundos después de comenzar la batalla, cuando el personaje regenera Vida, un máximo de 5 enemigos serán alcanzados por un rayo que inflige Daño Electro; el personaje en uso pierde un 1% de Vida cada segundo. Solo se puede liberar un rayo de esta manera cada 2 segundos.
En racha Durante 25 segundos después de comenzar la batalla, la tasa de acumulación de fervor aumenta en gran medida.
Ojo fantasmal Durante 25 segundos después de comenzar la batalla, la Maestría Elemental de todos los miembros del equipo aumenta en 250 puntos.
Castigo ardiente Durante 25 segundos después de comenzar la batalla, todos los miembros del equipo obtienen un 100% de Bono de Daño Pyro.
Régimen helador Durante 25 segundos después de comenzar la batalla, todos los miembros del equipo obtienen un 100% de Bono de Daño Cryo.
Luz campestre Durante 25 segundos después de comenzar la batalla, todos los miembros del equipo obtienen un 100% de Bono de Daño Electro.
Santuario de piedra Durante 25 segundos después de comenzar la batalla, todos los miembros del equipo obtienen un 100% de Bono de Daño Geo.
Lluvia cacofónica Durante 25 segundos después de comenzar la batalla, todos los miembros del equipo obtienen un 100% de Bono de Daño Hydro.
Viento cortante Durante 25 segundos después de comenzar la batalla, lodos los miembros del equipo obtienen un 100% de Bono de Daño Anemo.
La vía de Tatara Durante 25 segundos después de comenzar la batalla, el Daño Físico que infligen todos los miembros del equipo aumenta en un 100%.
Corte limpio Durante 25 segundos después de comenzar la batalla, el Daño CRIT que infligen todos los miembros del equipo aumenta en un 100%.
Vida única Durante 25 segundos después de comenzar la batalla, el ATQ que infligen todos los miembros del equipo aumenta en un 100%.

Tutorial[]

Tutorial Descripción
El «Club del combate» tiene reglas de batalla especiales. Los personajes deben dividirse en 6 equipos y cada equipo debe estar conformado por 2 personajes y 2 técnicas Garyuu. Además, durante el desafío, no solo puedes cambiar de equipo. Al cambiar de equipo, los equipos seguirán el orden en que se formaron.
Cada 10 s puedes usar la habilidad de Relevo para cambiar al siguiente equipo. Si un equipo permanece en el campo de batalla por mucho tiempo, se reducirá drásticamente su capacidad de combate. Al cambiar de equipo se eliminará la mayoría de los efectos causados por los personajes del equipo anterior. Además, si todos los personajes de un equipo son derrotados, el desafío fracasará.
Al cambiar de equipo y derrotar a los enemigos, acumularás fervor. Cuando el fervor alcance cierto punto, aumentará tu nivel de fervor clamoroso y tu personaje obtendrá bonos de habilidad de combate. Sin embargo, si no mantienes un rendimiento excelente y no sigues acumulando fervor, el fervor clamoroso que obtuviste se desvanecerá...
Durante el desafío, derrota a los enemigos que continúan apareciendo dentro del límite de tiempo para conseguir puntos. Los enemigos poderosos te darán mayor puntuación. Al final del desafío, dependiendo de los puntos conseguidos, podrás obtener diferentes insignias.

Dominio[]

El Club del Combate - Ring del desafío Descripción
Se dice que una misteriosa puerta cerca de la Ciudad de Inazuma conduce hasta una extraña sala.
Los mortales y los monstruos aficionados a la pelea pueden participar en este torneo de lucha también conocido como Club de combate.