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La impredecible Cámara Mística Onmyou ha abierto sus puertas, y en ella se encuentran monstruos extremadamente feroces. Sin embargo, para aquellos que buscan la verdad y asían refinar sus habilidades de combate, este dominio es el mejor campo de entrenamiento.

El Dominio del guerrero es el evento principal de la Versión 2.2.

Detalles[]

  • Desde el día que comience el evento, cada día se desbloqueará una nueva etapa de prueba.
  • Entra en la Cámara Mística Onmyou con amuletos para combatir con la ayuda de Shiki Taishou, utiliza el poder de los talismanes para completar con más facilidad las pruebas y consigue Réplicas anómalas, Talismanes estropeados y Tablillas antiguas.
  • Las Réplicas anómalas sirven para fortalecer las habilidades de Shiki Taishou; con los Talismanes estropeados, puedes conseguir bonificación para cada pruebas; y puedes intercambiar las Tablillas antiguas pro valiosas recompensas en la Tienda del evento.
  • Al terminar el evento, estas tres monedas desaparecerán.

Recompensas[]

Unísono ardiente[]

La pruebas del tesoro (I)[]

Objetos Precio Cantidad Precio total
Corona de la sabiduría 1000 1 1000
Fragmento de ágata agnidus 60 6 360
Fragmento de lazurita varunada 60 6 360
Fragmento de amatista vajrada 60 6 360
Fragmento de turquesa vayuda 60 6 360
Fragmento de jade shivada 60 6 360
Fragmento de topacio prithiva 60 6 360
Precio total: 3.160

La pruebas del tesoro (II)[]

Objetos Precio Cantidad Precio total
Protogema ×60 120 5 600
Guía de la transitoriedad 40 6 240
Filosofía de la transitoriedad 120 2 240
Guía de la elegancia 40 6 240
Filosofía de la elegancia 120 2 240
Guía de la luz 40 6 240
Filosofía de la luz 120 2 240
Ingenio del héroe 20 20 400
Mineral de refinamiento místico 10 20 200
Mora ×10 000 20 20 400
Precio total: 3.040

Talismanes[]

Talismán Efecto

Talismán - Sello flagrante
Crea una barrera flagrante. Al estar dentro de ella, aumenta en un 60% el daño que inflige el personaje en uso, pero también aumenta en un 20% el daño que recibe. La barrera tiene una duración de 12 segundos. Solo puede haber una barrera flagrante al mismo tiempo.

Talismán - Sello del trueno
Crea una barrera del trueno. Al estar dentro de ella, el TdE de la Habilidad Elemental y Definitiva del personaje en uso se reduce en un 10%. Todos los miembros del equipo recuperan 4 puntos de Energía Elemental cada 3 segundos. La barrera tiene una duración de 12 segundos. Solo Puede haber una barrera del trueno al mismo tiempo.

Talismán - Sello ultraventoso
Crea una barrera ultraventosa. Al estar dentro de ella, mejora la capacidad de salto y aumenta en un 10% la Velocidad de Ataque y la Velocidad de Movimiento del personaje en uso. La barrera tiene una duración de 12 segundos. Solo puede haber una barrera ultraventosa al mismo tiempo.

Talismán - Invocación de las olas
Invoca un espíritu de las olas que ataca a los enemigos cercanos al infligir un golpe de Daño Hydro en el AdE cada 2 segundos. El espíritu tiene una duración de 6 segundos. Al ser destruido o terminar su duración, el espíritu de las olas explotará y liberará una onda de choque que inflige Daño Hydro en el AdE. Después creará una burbuja que atrapa a 3 enemigos cercanos y reduce en un 70% la curación que reciben durante 10 segundos.

Talismán - Invocación de la ventisca
Invoca un espíritu de la ventisca que ataca a los enemigos cercanos al infligir un golpe de Daño Cryo en el AdE cada 2 segundos. El espíritu tiene una duración de 8 segundos. La RES Física y todas las RES Elementales de los enemigos atacados por el espíritu de la ventisca se reducen en un 20% durante 10 segundos. Solo puede haber un espíritu de la ventisca al mismo tiempo.

Talismán - Invocación rapaz
Invoca un espíritu rapaz que atrae continuamente a los enemigos cercanos. El espíritu tiene una duración de 6 segundos. Al ser derrotado o terminar su duración, el espíritu rapaz explotará y liberará una onda de choque que inflige Daño Anemo en el AdE y lanza a los enemigos cercanos por los aires. Solo puede haber un espíritu rapaz al mismo tiempo.

Talismán - Aguas mágicas
Restaura 4000 puntos de Vida a todos los miembros del equipo actual y regenera 800 puntos de Vida y 20 puntos de Aguante pro segundo durante 5 segundos.

Talismán - Roca robusta
Aumenta la RES a interrupción de los personajes en uso y reduce en un 50% el daño que reciben durante 12 segundos.

Talismán - Orbe del trueno
Libera un orbe del trueno que inflige Daño Electro en el AdE. Por cada enemigo golpeado, se crearán dos partículas elementales adicionales. Solo se puede obtener un máximo de 6 partículas elementales de esta manera.

Prueba marcial[]

Tareas Intentos Recompensas
Derrota un total de 200 oponentes 200 Protogema ×30 Ingenio del héroe ×2 Mora ×20 000
Destruye un total de 50 objetos que se pueden destruir 0/50 Protogema ×30 Ingenio del héroe ×2 Mora ×20 000
Explota un total de 20 barriles explosivos 0/20 Protogema ×30 Ingenio del héroe ×2 Mora ×20 000
Obtén un total de 10 espíritus protectores con bonificaciones de ataque y efectos curativos 0/10 Protogema ×30 Ingenio del héroe ×2 Mora ×20 000
Obtén un total de 10 amuletos de nivel máximo 0/10 Protogema ×30 Ingenio del héroe ×2 Mora ×20 000
Obtén un total de 40 amuletos de nivel alto 0/40 Protogema ×30 Ingenio del héroe ×2 Mora ×20 000
Fortalece el nivel de Amuleto mágico: Ingenio 0/10 Protogema ×30 Ingenio del héroe ×2 Mora ×20 000
Fortalece el nivel de Amuleto mágico: Pureza 0/5 Protogema ×30 Ingenio del héroe ×2 Mora ×20 000
Completa "Legado ominoso" sin curar a tus personajes con mecanismos curativos 0/1 Protogema ×30 Ingenio del héroe ×2 Mora ×20 000
Completa "Ejecución demoniaca" sin curar a tus personajes con mecanismos curativos 0/1 Protogema ×30 Ingenio del héroe ×2 Mora ×20 000
Completa "Legado ominoso" sin que ningún personaje sea derrotado 0/1 Protogema ×30 Ingenio del héroe ×2 Mora ×20 000
Completa "Ejecución demoniaca" sin que ningún personaje sea derrotado 0/1 Protogema ×30 Ingenio del héroe ×2 Mora ×20 000
Completa "Bosque de la venganza" con un máximo de 6 personajes en el equipo 0/1 - Ingenio del héroe ×2 Mora ×20 000
Completa "Extinción infinita" con un máximo de 6 personajes en el equipo 0/1 - Ingenio del héroe ×2 Mora ×20 000
Fortalece al máximo el nivel de Amuleto mágico: Cálculo estratégico 0/2 Protogema ×30 Ingenio del héroe ×2 Mora ×20 000
Precio Total: Protogema ×390 , Ingenio del héroe ×30 , Mora ×300 000

Misión de Pase de Batalla[]

Misión EXP PB
Fortalece al máximo el nivel del Amuleto mágico: Ingenio en el «Dominio del guerrero» 1500
Completa "Legado ominoso" sin curar a tus personajes con mecanismos curativos en el «Dominio del guerrero» 1500
Completa "Bosque de la venganza" con un máximo de 6 personajes en el equipo en el «Dominio del guerrero» 1500

Hablando sobre el pasado[]

Primera parte
Recuerdo esas luces y esas sombras desordenadas...
El choque de las espadas y el temblar de los arcos, los gritos de los guerreros y los rugidos de los monstruos...
He pasado más de diez mil días y diez mil noches en este lugar, así que debo de haber sido testigo de todas las batallas que aquí han ocurrido.
Sin embargo, no logro recordar por qué la Cámara Mística Onmyou y yo existimos.
Estos caminos tan complicados, estos monstruos que están por todas partes... Este lugar es como un laberinto que rechaza vehementemente a todo visitante.
¿Será acaso la voluntad de Harunosuke? No lo sé... Pero la Cámara Mistica Onmyou le está dando al mundo exterior muchos problemas, y yo soy el responsable.
Así que no huiré. Como supervisor de este sitio, tengo acceso a información que otros desconocen, por lo que debo ser yo quien acabe personalmente con el caos provocado por la Cámara Mística Onmyou.
Debo luchar codo con codo junto a estos amigos que acabo de conocer y llegar hasta la sala final para descubrir la verdad.
Debo enfrentarme a Harunosuke.
Segunda parte
Las réplicas... Cada una de estas réplicas forma parte de mí.
En el pasado, combatieron con miles de guerreros y asediaron la Cámara Mística Onmyou, exploraron el mundo exterior junto a los monstruos y me traían a mí, que vivía en la Cámara, todo tipo de noticias.
Pero estos recuerdos no son de mucha utilidad para resolver el misterio de este lugar, ya que lo único que recuerdo son las identidades de esos guerreros.
Entre ellos, había valientes samuráis, espadachines que rompían las reglas y salían de las montañas, ronin de habilidades excepcionales, eruditos expertos en historia... e incluso mercenarios extranjeros que habían cruzado el océano hasta aquí.
¿Por qué todas esas personas permanecían al lado de Harunosuke?
¿Acaso, hace cientos de años, de esta Cámara salieron monstruos peligrosos y guerreros que fueron reclutados para el combate?
En la actualidad, la situación no es mucho mejor. Mis amigos me avisaron de algo crucial: se trate de lo que se trate, debemos darnos prisa.
Tercera parte
Nuestra esperanza es que Harunosuke no creara la Cámara Mística Onmyou con la intención de hacer el mal.
Con estos recuerdos incompletos, me es imposible entender cómo era su personalidad. Se me escapa como un soplo de viento cruzando por mis manos.
Pero, sin duda, era una persona en la que se podía confiar.
Cuando los samuráis se encontraban con alguna dificultad que les quitaba el sueño, Harunosuke siempre actuaba con calma. Al escuchar su sosegada voz, sus miedos desaparecían.
Sin embargo, cuando estuvo conmigo, de vez en cuando observaba su pipa, estaba todo el tiempo absorto en sus pensamientos y no parecía tan relajado como antes.
Esa pipa la hizo él mismo en su tiempo libre, pero era evidente que no sabía cómo se usaba.
Creo que estaba esperando algo... o, más bien, a algún amigo.
No creo que pudiera ocultar ese sentimiento. Al menos, no era algo que tuviera que ocultar ante la pipa que creó.
¿De verdad podía alguien como él perder la cabeza y cometer tal ofensa?
Pero ya no vale la pena seguir investigando estos asuntos del pasado.
Independientemente de lo que recuerde de Harunosuke, no puedo seguir dudando.
Al fin y al cabo, no puedo defraudar a estos amigos míos, que me acompañan y confían plenamente en mí, ya que me han ayudado a encontrarme a mí mismo y a reconstruirme.
Cuarta parte
No lo entiendo.
Cuando la misteriosa magia onmyoudou se creó, Harunosuke también me creó a mí. Deambulé con él por el mundo mientras exorcizábamos el mal.
En esa época, él comenzó a entender los misterios de la magia y se le ocurrió la ingeniosa idea de ayudar a los shikigami y luchar contra el mal con ella.
Entonces, reclutó a toda clase de guerreros, construyó la Cámara Mística Onmyou y emprendió su camino como protector, un camino que solo le pertenecía a él.
La misteriosa magia con la que construyó este dominio fue invención suya, pero supuso una pesada carga para él. Creo que no es una exageración decir que la Cámara Mística Onmyou es la materialización de su propia vida.
Pero ¿Por qué querría sacrificarse a sí mismo y partir tan precipitadamente?
Los guerreros que tanto confiaban en él, el amigo al que esperaba... ¿Y yo? ¿Qué camino debería tomar?
Quinta parte
Por fin conozco la verdad.
Teóricamente, como supervisor de la Cámara Mística Onmyou con órdenes de protegerla durante toda mi vida, debería sentirme triste ahora que todo es como debería ser.
Pero, por suerte, pude ver a Harunosuke y lo ayudé con sus preocupaciones.
Su espera era un camino sin fin que drenaba todas sus fuerzas y solo suponía una pesada carga para él.
Además, la fuerza con la que protegía el objeto tan querido de su amigo no solo era accesible para nosotros, sino también para los dioses, capaces de aplacar cualquier situación, y para muchas personas anónimas y de grandes habilidades.
Puesto que era el objetivo por el que nos esforzábamos, ¿por qué no dejamos de obsesionarnos con él y nos sentimos aliviados por la forma en que se cumplió?
Este final es probablemente el más apropiado para nosotros.
Harunosuke se fue en paz, como una brisa nocturna que flota hacia la lejanía, mientras que la Cámara Mística Onmyou volvió a abrir sus puertas a la espera de que algún mortal la explorara.
Y yo no voy a seguir dudando.
El viajero, Paimon, Xinyan y Tartaglia... Me uniré a ellos para que mi vida tenga sentido.

Mecanismos[]

  • Arduo: Tras completar el desafío, podrás obtener un amuleto.
  • Extremo: Tras completar el desafío, podrás obtener un amuleto más poderoso.
Nombre Descripción

Mecanismo de la puerta
Sala de inicio.

Mecanismo de formación
Mecanismo para entrar en el desafío.

Mecanismo bélico
Mecanismo para entrar en un desafío, donde podrás seleccionar entre la dificultad Arduo o Extremo .

Mecanismo curativo
Mecanismo para curar y revivir personajes, además de poder ajustar el equipo.

Mecanismo hechizado
Mecanismo donde podrás elegir un amuleto.

Cofre
Una sala donde habrá cofres con varias recompensas.

Mecanismo final
Mecanismo para activar el desafío final.

Tutorial[]

Al entrar al dominio[]

Tutorial Descripción
Antes de la prueba, deberás organizar a tus personajes en dos equipos: uno será el que salga a combatir y el otro, el de refuerzo. No se pueden repetir personajes en ambos equipos.
También deberás escoger 3 tipos de talismanes, de los 9 que hay en total. Durante la prueba, la selección de talismanes no se podrán cambiar.
Consume Réplicas anómalas para fortalecer el poder de los talismanes de Shiki Taishou y obtener poderosas bonificaciones.

Dentro del dominio[]

Tutorial Descripción
Durante la prueba, utiliza el poder mágico de Shiki Taishou para liberar el poder de los talismanes.
En cada sala habrá ciertos mecanismos. Al activar los mecanismos de formación y los mecanismos bélicos, deberás derrotar a todos los enemigos. Tras completar el desafío, podrás escoger un amuleto. Cuando actives un mecanismo final, aparecerá un poderoso líder enemigo. Después de completar este desafío en el primero piso de cada prueba, obtendrás un amuleto.
En cada sala habrá ciertos mecanismos. Al activar un mecanismo curativo, curarás a los personajes del equipo en uso y a los de refuerzo, revivirás a los que fueron derrotados o podrás cambiar los ajustes de tu equipo.
En cada sala habrá ciertos mecanismos. Activa mecanismos hechizados para obtener amuletos. Al conseguir uno, también es posible que recibas una maldición que provoca algunos efectos negativos.
También existen trampas ocultas llamadas "Campos malditos". Si caes en una de ellas, puede que ocurra una explosión o que seas afectado por los efectos de una maldición.
Haz clic en el minimapa para ver el mapa de la prueba en la que estás y comprobar las salas cercanas o las que ya has explorado. Al salir de la prueba, selecciona "Abandonar temporalmente" y se guardará el progreso actual. Si escoges "Terminar prueba" y sales, tu progreso no se guardará.

Galería[]

Historial de cambios[]

Versión 2.2
Dominio del guerrero se añadió al juego.
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