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Un caduceo que simboliza la gloria de la alquimia y que, debido a su estatus, se ha empleado una aleación especial para su elaboración. Es extremadamente firme y pesado, lo que hace que con él se puedan propinar buenos golpes.

Discusión de los Sabios del Desierto es una lanza de Genshin Impact.

Estadísticas[]

Nivel Ataque básico Vida
20 /20 109 15.9%
/40 135
40 /40 205 23.2%
/50 231
50 /50 266 26.8%
/60 292
60 /60 327 30.4%
/70 353
70 /70 388 34.1%
/80 414
80 /80 449 37.7%
/90 475
90 /90 510 41.3%

Gachapón[]

La siguiente lista muestra los 0 banners en los que Discusión de los Sabios del Desierto ha aparecido como personaje promocional, en orden del más reciente al más antiguo.

Historia[]

Hace mucho que los siete sabios del Rey Deshret se desvanecieron y que el viento se llevó sus hazañas, dejando tan solo inscripciones en piedra en las que se recuerdan sus nombres. Pero con el tiempo, incluso estas inscripciones se borraron a causa de la erosión y se transformaron en dorados granos de arena.
El virrey de las arenas escarlatas, líder de los siete sabios y ministro de ministros: el rey carnero; el ave que voló hacia el sol,
el alma del rey: la peregrina Bennu;
la leona con rostro humano, la voluntad de rey: la peregrina Esfinge; y el dragón que obtuvo la sangre y el cuerpo del rey,
pero que no se consideraba a sí mismo como uno de los siete sabios: al-Apep.
Estos cuatro personajes no están relacionados con la siguiente historia:

El rey cocodrilo y el rey ibis no dejaban de discutir, y un día se pusieron a debatir sobre el cambio de las cosas.
Así pues, el rey cocodrilo buscó a alguien que tuviera poderes mágicos. Se trataba de una persona que había sido bendecida por una Oceánida que vivía allí, de manera que cualquier líquido que pasaba por sus manos se convertía en un vino exquisito y perfectamente equilibrado.
Por su parte, el rey ibis buscó a otra persona única. Se trataba de alguien que había sido maldito al tocar los restos y la tumba de un dios, de forma que todo lo que tocaba se convertía en plata. Al fin y al cabo, gracias a nuestro conocimiento actual, sabemos que el único capaz de transformar las cosas en oro y Mora es el Dios del Oro.
Ambos reyes apostaron para ver cuál de las dos increíbles magias de transformación era mejor, así que pidieron a Hermanubis —el último de los siete sabios que quedaba por mencionar— que predijera el resultado.
Hermanubis era el sabio del desierto y el líder de la Congregación de Sacerdotes, por lo que era tanto un guerrero como un sabio. Además, como conocía muy bien los secretos de la alquimia, un arte transmitido entre los humanos, era el candidato perfecto al que hacerle dicha petición.

“Ambos poderes están a la par y luchan el uno contra el otro como una lanza contra un escudo”, proclamó Hermanubis, y añadió: “Cada uno cederá y dará un paso atrás, pues esa es la ley del equilibrio”.
Al final, la copa se convirtió en plata pura y su agua, que contenía grava, se convirtió en un vino que dejaba granos de plata tras de sí.

Sin embargo, ni el rey cocodrilo ni el rey ibis comprendieron la advertencia de Hermanubis y siguieron discutiendo, hasta que finalmente inventaron una extraña magia de invocación. Milenios después, su lucha sigue teniendo lugar en el tablero de Invocación de los Sabios, a la espera de un ganador.
Y esa es la historia que se cuenta en la obra «El rey invocador».

Efecto pasivo[]

NivelEfectoCosto de refinamiento
1Al realizar una curación, el personaje recupera 8 pts. de Energía Elemental. Este efecto solo se puede activar una vez cada 10 s y puede ocurrir incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso.500
2Al realizar una curación, el personaje recupera 10 pts. de Energía Elemental. Este efecto solo se puede activar una vez cada 10 s y puede ocurrir incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso.1,000
3Al realizar una curación, el personaje recupera 12 pts. de Energía Elemental. Este efecto solo se puede activar una vez cada 10 s y puede ocurrir incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso.2,000
4Al realizar una curación, el personaje recupera 14 pts. de Energía Elemental. Este efecto solo se puede activar una vez cada 10 s y puede ocurrir incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso.4,000
5Al realizar una curación, el personaje recupera 16 pts. de Energía Elemental. Este efecto solo se puede activar una vez cada 10 s y puede ocurrir incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso.

Ascensiones[]

Ascensión Nivel máximo Costo Material de ascensión de arma Material común 1 Material común 2
1 20 5 000 Objeto Talismán de bronce del rocío
3x Talismán de bronce del rocío
Objeto Aleta emplumada
3x Aleta emplumada
Objeto Caparazón espectral
2x Caparazón espectral
2 40 15 000 Objeto Talismán de metal del rocío
3x Talismán de metal del rocío
Objeto Aleta emplumada
12x Aleta emplumada
Objeto Caparazón espectral
8x Caparazón espectral
3 50 20 000 Objeto Talismán de metal del rocío
6x Talismán de metal del rocío
Objeto Aleta lunar
6x Aleta lunar
Objeto Corazón espectral
6x Corazón espectral
4 60 30 000 Objeto Talismán de plata del rocío
3x Talismán de plata del rocío
Objeto Aleta lunar
12x Aleta lunar
Objeto Corazón espectral
9x Corazón espectral
5 70 35 000 Objeto Talismán de plata del rocío
6x Talismán de plata del rocío
Objeto Aleta luzabisal
9x Aleta luzabisal
Objeto Núcleo espectral
6x Núcleo espectral
6 80 45 000 Objeto Talismán de oro del rocío
4x Talismán de oro del rocío
Objeto Aleta luzabisal
18x Aleta luzabisal
Objeto Núcleo espectral
12x Núcleo espectral
Máx 90 Nivel máximo

Historial de cambios[]

Versión 4.5
Discusión de los Sabios del Desierto se añadió al juego.

Navegación[]

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