Denominación es un talento de Mavuika.
Descripción[]
Sirviéndose de la autoridad de la contienda, invoca un “arsenal flamígero” heredado por los dioses humanos e inflige Daño Pyro de naturaleza noctámbula.
Tras usar esta habilidad, Mavuika recupera todos sus pts. de noctambulismo y entra en estado de bendición noctámbula.
- Arsenal flamígero
Se libera de forma distinta dependiendo de si se hace pulsando una vez o manteniendo pulsado.
- Pulsar una vez
Liberación de nombre divino: el arsenal flamígero adquiere la forma de un aro incinerador, el cual sigue al personaje en uso y ataca cada cierto tiempo a los enemigos cercanos para infligirles Daño Pyro de naturaleza noctámbula.
- Mantener pulsado
Liberación de nombre antiguo: el arsenal flamígero adquiere la forma de un pirociclo. En este estado, Mavuika puede manejar el pirociclo para moverse rápidamente, o activar las funciones ocultas en la parte trasera del vehículo para moverse temporalmente por toda clase de terrenos, así como para planear durante un breve periodo de tiempo. Además, el daño de los Ataques Normales, Cargados y Descendentes de Mavuika se convierte en Daño Pyro de naturaleza noctámbula, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento. Al esprintar, también inflige Daño Pyro de naturaleza noctámbula a los enemigos situados en su trayectoria.
La forma del arsenal flamígero se puede cambiar pulsando una vez la Habilidad Elemental mientras se está en estado de bendición noctámbula. El arsenal flamígero desaparecerá cuando termine la duración de dicho estado.
- Bendición noctámbula: Mavuika
Consume continuamente pts. de noctambulismo dependiendo de la forma del arsenal flamígero. Al agotarse todos los pts., terminará la duración de la bendición noctámbula de Mavuika.
Galería[]
Estadísticas[]
Los niveles 11, 12 y 13 solo es posible alcanzarlos con la Constelación Significado de la verdad de Mavuika.
Nivel | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 | Lv13 |
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Daño de habilidad (%) | 74.40 | 79.98 | 85.56 | 93 | 98.58 | 104.16 | 111.60 | 119.04 | 126.48 | 133.92 | 141.36 | 148.80 | 158.1 |
Daño de aro incinerador (%) | 128 | 137.60 | 147.20 | 160 | 169.60 | 179.20 | 192 | 204.80 | 217.60 | 230.40 | 243.20 | 256 | 272 |
Intervalo de ATQ de aro incinerador | 2 segundos | ||||||||||||
Daño de 1er golpe de ATQ Normal con pirociclo (%) | 57.26 | 61.93 | 66.59 | 73.25 | 77.91 | 83.23 | 90.56 | 97.88 | 105.21 | 113.20 | 121.19 | 129.18 | 137.17 |
Daño de 2.º golpe de ATQ Normal con pirociclo (%) | 59.13 | 63.95 | 68.76 | 75.63 | 80.45 | 85.95 | 93.51 | 101.08 | 108.64 | 116.89 | 125.14 | 133.39 | 141.64 |
Daño de 3er golpe de ATQ Normal con pirociclo (%) | 69.99 | 75.68 | 81.38 | 89.52 | 95.21 | 101.73 | 110.68 | 119.63 | 128.58 | 138.35 | 148.11 | 157.88 | 167.64 |
Daño de 4.º golpe de ATQ Normal con pirociclo (%) | 69.70 | 75.38 | 81.05 | 89.16 | 94.83 | 101.32 | 110.23 | 119.15 | 128.06 | 137.79 | 147.51 | 157.24 | 166.97 |
Daño de 5.º golpe de ATQ Normal con pirociclo (%) | 91 | 98.41 | 105.82 | 116.40 | 123.81 | 132.27 | 143.91 | 155.55 | 167.19 | 179.89 | 192.59 | 205.29 | 217.99 |
Daño de esprint de pirociclo (%) | 80.84 | 87.42 | 94 | 103.40 | 109.98 | 117.50 | 127.84 | 138.18 | 148.52 | 159.80 | 171.08 | 182.36 | 193.64 |
Daño de ATQ Cargado en ciclo de pirociclo (%) | 98.90 | 106.95 | 115 | 126.50 | 134.55 | 143.75 | 156.40 | 169.05 | 181.70 | 195.50 | 209.30 | 223.10 | 236.9 |
Daño final de ATQ Cargado (%) | 137.60 | 148.80 | 160 | 176 | 187.20 | 200 | 217.60 | 235.20 | 252.80 | 272 | 291.20 | 310.40 | 329.6 |
Daño de Ataque Descendente de pirociclo (%) | 159.96 | 172.98 | 186 | 204.60 | 217.62 | 232.50 | 252.96 | 273.42 | 293.88 | 316.20 | 338.52 | 360.84 | 383.16 |
Límite de pts. de noctambulismo | 80 | ||||||||||||
TdE | 15 segundos |