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CynoVoz

Cyno es un personaje jugable en Genshin Impact.

Como el Gran Juez, Cyno lidera el Matra e infunde miedo en los corazones de los investigadores de la Akademiya de Sumeru. A pesar de esto, Cyno tiene un lado divertido fuera de su papel en la Akademiya, ya que tiene afinidad con Invocación de los Sabios y constantemente hace bromas sin gracia.

Fue visto por primera vez en el Capítulo 12 del manga oficial y apareció en la Vista previa de la trama del capítulo de Teyvat. En el manga, se ve que ayuda a Collei a sellar su residuo de Arconte.

Perfil[]

Gran Juez de la matra y supervisor de los eruditos de la Academia de Sumeru. Cuando trabaja, es incluso más eficiente que la "Gran Vayuvyastra" creada por la Facultad Kshahrewar.

~ Texto de Atributos en el juego

Apariencia[]

Cyno es un joven de piel bronceada, ojos de color anaranjado y cabello blanco de longitud media.

La ropa de Cyno parece estar inspirada en los trajes tradicionales que se usaban durante la civilización del Antiguo Egipto. Su tocado se asemeja a la cabeza de Anubis, una deidad con cabeza de chacal, también conocida como el Dios de la momificación. La prenda similar a una falda escocesa que usa Cyno recuerda al Shendyt, que era una prenda popular para hombres, generalmente representada en los plebeyos, gobernantes e incluso deidades del Antiguo Egipto.

En el manga, se representa a Cyno con una gran capa negra que incluye una capucha con lo que parecen orejas de chacal cosidas, a juego con el tocado mencionado anteriormente. Su capa parece estar inspirada en el norte de África, mostrando algunas similitudes con las grandes capas que se usan en el Sahara para evitar el calor y protegerse durante las tormentas de arena.

Personalidad[]

Cyno es un joven seco, estoico y generalmente sin emociones con un enfoque despiadado y vicioso de su deber como matra que lo hace intimidante e inaccesible. Le importan poco las sutilezas o las reuniones sociales y es conocido en todo Sumeru por su despiadada eficiencia para defender la ley.

A pesar de su corta edad, Cyno ocupa el cargo de Gran Juez en la Akademiya y se lo toma en serio. Cyno está extremadamente dedicado a defender las reglas de la Akademiya y castigar cualquier transgresión, hasta tal punto que incluso los Sabios de la Akademiya (aparentemente sus superiores) desconfían de él. Notoriamente, Cyno perseguirá implacablemente a cualquier individuo que intente huir de su juicio, incluso a través del desierto, un rasgo que, en combinación con su destreza como cazador y guerrero, hace que escapar de Cyno sea casi imposible. Debido a esto, el nombre de Cyno es infame dentro de Sumeru y muchos eruditos temen la posibilidad de conocerlo alguna vez, a pesar de que solo maneja casos de gran interés.

Al contrario de su corta edad y de no ser un investigador muy conocido, Cyno ocupa el puesto del Gran Juez en la Academia y se toma su puesto en serio. Debido a esto, muchos temen la perspectiva de tener que reunirse con él para sus investigaciones, a pesar de que solo maneja casos de interés. Sin embargo, si alguien intenta huir, lo perseguirá sin descanso para traerlo de regreso para juzgarlo.

En particular, Cyno idolatra la "justicia" por encima de todo; aunque esto se manifiesta predominantemente en su persecución de presuntos delincuentes, Cyno también protegerá a los delincuentes de cualquier peligro que surja durante sus intentos de fuga hasta que, en su opinión, puedan ser juzgados adecuadamente por la Akademiya. Aunque a menudo los eruditos de la Akademiya lo ven como un obstáculo o una amenaza para su investigación (quejas a las que Cyno es indiferente), Cyno ve su papel como el de un protector, evitando que los buscadores de conocimiento se desvíen y se conviertan en peligros para ellos mismos y el mundo. Sin embargo, el hecho de haber sido bendecido con una Visión Electro sugiere que su visión de la justicia está más cerca de un deseo de preservar la ley, que él considera eterna, en lugar de estar interesado en la justicia en sí misma.

A pesar de su seriedad en asuntos académicos y relacionados con el trabajo, Cyno está bastante relajado fuera de los deberes de Akademiya, siendo un ávido fanático de Invocación de los Sabios. También muestra preocupación por Collei, visitándola con frecuencia cuando tiene tiempo para asegurarse de que le vaya bien. A pesar de esto, mantiene su actitud dura y sin emociones en la mayoría de las situaciones, incluso fuera del trabajo. Consciente de que su reputación como Gran Juez a menudo intimida a quienes lo rodean (incluso a sus compañeros Matras), Cyno cuenta chistes como una forma de ayudar a las personas a relajarse a su alrededor, aunque sus chistes generalmente no son divertidos y sus largos intentos de explicarlos lo son aún más.

Cyno también confiesa su afición por el desierto del que proviene, encontrándose más a gusto allí y, a menudo, dando paseos nocturnos allí para ayudarse a relajarse.

Historia[]

Como líder de toda la matra, todo el mundo en la Academia merece al Gran Juez Cyno y su increíble reputación.

Su función es atrapar a quienes incumplan las normas de la Academia, detener las investigaciones ilegales y salvaguardar la disciplina en dicha institución. Sin embargo, según algunos eruditos, el Gran Juez está destruyendo el mundo académico, prohibiendo la investigación e incluso "cortando el camino hacia el conocimiento", por lo que es una posible amenaza para quienes buscan sabiduría.

Con el tiempo, los eruditos empezaron a alejarse de Cyno en silencio cada vez que se encontraban con él, con quien no querían guardar ninguna relación. Pero el Gran Juez esto le importa más bien poco.

Si con esa imagen pública exagerada puede amedrentar a algunos de esos eruditos, será también perfecto para que siga manteniendo la disciplina de trabajo en la Academia.

En palabras del guarda forestal amigo de Cyno:

"Las investigaciones que llevan a cabo la mayoría de eruditos no son tan importantes como para tener que hablar con el Gran Juez".

Historia del personaje 1

La sabiduría puede otorgar tanto inspiración como arrogancia.

En la historia de la Academia, no son pocos los eruditos que han incumplido las normas y cometido crímenes en nombre de la "búsqueda de sabiduría".

Por ejemplo, para demostrar la capacidad máxima de expansión de los Espectros, un erudito de la Facultad Amurta utilizó un catalizador químico ilegal a fin de engendrar un Espectro de tamaño gigante. Sin embargo, la criatura explotó en el experimento e hizo que en el laboratorio no quedara ni el techo. Con el fin de probar la capacidad agrícola de los Guardianes de las Ruinas, otro erudito de la Facultad Spantamad perdió el control de un Guardián de las Ruinas que había modificado él mismo, con lo que destruyó una gran cantidad de terreno cultivable e incluso causó heridos de gravedad. Y a eso se suman muchos más casos de fraude académico y abuso de la sabiduría por intereses individuales.

Son estos eruditos que ignoran las normas de la Academia y que ponen en peligro a la gente los que Cyno pretende atrapar y juzgar liderando a la matra.

Ante esta, los eruditos dan todo tipo de excusas para justificarse. Entre sus razones se incluyen los recortes en el presupuesto de investigación, el favoritismo de la Academia, el plagio de los resultados de sus investigaciones… Hasta osan acusar a la matra de envidiar su "talento" y detener las investigaciones de los eruditos por ello.

Ante estos argumentos, la respuesta de Cyno siempre es el silencio, y después enviar a estos charlatanes a juicio.

Son miles las excusas de quienes incumplen las normas de la Academia, pero el resultado es solo uno.

Historia del personaje 2

El Gran Juez Cyno no solo goza de una gran reputación en la Academia.

Según un guardia forestal del Bosque Avidya, una vez lo vio viajando silenciosamente por la selva de noche. Una persona que vive en las afueras de la Floresta Apam aún recuerda con claridad a un joven de pelo blanco que llevaba una mochila de viaje y que le pidió un vaso de agua antes de seguir adentrándose en el bosque. Unos aventureros que descansaban en el Oasis de Sobek afirmaban haber dado indicaciones a Cyno aunque el lugar al que iba estaba infestado de monstruos. Ni siquiera los mercenarios y ladrones de tesoros más temerarios del Gran Desierto Escarlata se atrevían a interponerse en el camino del Gran Juez, ya que habían aprendido la lección de un grupo de mercenarios que fue aplastado en el desierto por haber dado cobijo a eruditos fugitivos.

En cambio, el respeto que le tienen a Cyno los criminales que caen en sus manos proviene de otro lado.

Cuando huyen de la Academia, corren presas del pánico y a veces acaban en lugares peligrosos. Aun así, en vez de dejar que sufran las consecuencias de sus propios actos, Cyno los rescata sin dudarlo para poder llevarlos a salvo a ser juzgados en la Academia.

Antes de ser juzgado, un criminal que cruzó el Gran Desierto Escarla junto a Cyno le preguntó qué sentido tenía todo eso, a lo que Cyno respondió:

"Son las leyes de la Academia las que te juzgan. Yo solamente te llevo hasta ellas".

Cuando salió de prisión, este erudito de la Facultad Vahumana escribió una novela titulada «El malvado» en la que relataba su aventura junto a Cyno. Hoy en día, dicha obra es muy popular en la Academia, y la Facultad Vahumana incluso invitó al autor a dar una conferencia para explicar detalladamente el concepto de justicia de la novela.

Sin embargo, Cyno argumentó que algunos pasajes eran demasiado exagerados, ya que no vieron ningún "monstruo creado por los descendientes del Rey Deshret", no pusieron pie en el "laberinto con vida que había bajo el desierto", ni tampoco se "refugiaron de una tormenta de arena bajo el cuerpo de un gusano gigante".

No obstante, Cyno afirmó que al menos la descripción de la ofensa del erudito era bastante precisa y merecía algo de crédito por ello, pero también le advirtió que no volviera a cometer ningún crimen.

Historia del personaje 3

El mero hecho de nombrar la oficina de la matra es algo que infunde miedo a los eruditos de la Academia.

Dejando de lado los supuestos "actos malévolos" de la matra, lo que les da aún más miedo a los eruditos es cuando Cyno entra en la oficina y se escucha una risa tosca que cala los huesos.

Cuando eso pasa, asumen que es una risa de satisfacción de los matra porque Cyno acaba de dictar sentencia para el crimen de algún erudito.

Sin embargo, solo estos saben que esa risa en realidad se debe al especial sentido del humor de Cyno.

"Hace tiempo, tuve un caso de un erudito cuya tesis rechazaron varias veces, lo que le supuso una gran presión académica. Durante una de las evaluaciones de su tesis, el erudito sobornó a los miembros del jurado para que se la aprobaran. Pero los datos de su escrito eran tan erróneos que, poco después, alguien lo denunció por fraude académico. Cuando fui a arrestarlo, el erudito me preguntó qué había hecho mal".

Cyno hizo una pausa y prosiguió:

"Entonces le dije: ‘Tu tesis’".

Como los matra se quedaron mirándole sin decir nada, Cyno pensó que no habían entendido la gracia, por lo que explicó:

"Verán, cuando el erudito dijo ‘qué es lo que había hecho mal’, hablaba en referencia a haber sobornado al jurado para que aprobaran su tesis, mientras que yo, con mi respuesta, me refería a que su tesis entera estaba mal. La gracia está en que cambié el asunto del que hablábamos".

Cuando terminó con su exposición, los matra se miraron atónitos y se rieron al unísono con cierta sequedad.

Entre risas incómodas, el serio entorno de la oficina fue cobrando una extraña calidez humana.

Para evitar situaciones tan incómodas, los matra acordaron que, cuando Cyno terminase de contar un chiste, todo el mundo debía reírse una o dos veces como respuesta para que no se pusiera a explicar nada.

Por otro lado, si algún otro matra intentaba imitar el estilo cómico de Cyno, sería duramente castigado por los demás con un método como confiscarle los cupones de comida de la cafetería.

Después de todo, tener un Cyno en toda la matra es más que suficiente.

Historia del personaje 4

Cyno siempre ha pensado que la matra no es la enemiga de quienes buscan el conocimiento.

Ciro, un antiguo tutor de Cyno, le dijo que sin las normas de la Academia, la sabiduría se conviertiría en catástrofe. Dicha sabiduría incontrolada sería como un cebo flotando en medio de un océano desconocido: tentaría a aquellos confusos buscadores de conocimiento a adentrarse en un abismo.

Volvería a los eruditos orgullosos, arrogantes e irreverentes, e incluso les haría despreciar todo organismo y hablar vanamente de la vida y la muerte, lo que podría traer consecuencias irreversibles para el mundo.

La razón por la que los sabios no dejan de promulgar nuevas regulaciones para la Academia es para evitar que quienes buscan el conocimiento caigan en la tentación y se desvíen de su camino.

Los matra que van tras aquellos que violan la ley y los juzgan de conformidad con ella son los auténticos guardianes de quienes buscan el conocimiento en la Academia.

Sin embargo, los eruditos ven a la matra como unos destructores que se interponen en su camino hacia el conocimiento por medio de la violencia.

Algunos de los apodos que les dan son "cerebros de Hongo", "señores ‘no puedes hacer nada’", "triturapapeles"… Sin embargo, el apodo más conocido es el que les dio un erudito de la Facultad Haravatat: "animales de carga de la Academia".

La primera vez que escucharon ese apodo, la mayoría de los matra se pusieron furiosos y pensaron que los eruditos no valoraban su trabajo.

En cambio, a Cyno le encantó el apodo.

"Es cierto que los matra cargamos con las leyes y las normas de la Academia. Todos debemos tener esa carga en mente al hacer cumplir nuestra autoridad".

Tras una breve reflexión, el Gran Juez continuó:

"Por otro lado, al llevar a cabo nuestra labor, también debemos ser como las bestias de carga, que no discuten con la gente y solo se concentran en hacer las cosas bien".

Historia del personaje 5

Cuando la Academia se acababa de fundar, los eruditos derrochaban una enorme cantidad de recursos para dar rienda suelta a su creatividad e imaginación.

Remodelar el terreno, modificar el clima, copiar reliquias antiguas… Cuando el conocimiento terrenal dejó de satisfacer su curiosidad, algunos eruditos intentaron observar las estrellas y jugar con la vida y la muerte. Sin embargo, no era un conocimiento que estuviera a su alcance en aquel momento.

Para que sus vidas no corrieran peligro por buscar la sabiduría, los sabios establecieron los denominados "seis pecados capitales".

Consideraban que todos los crímenes de este mundo derivaban de estos seis pecados:

1. Interferir en la evolución del ser humano.

2. Jugar con la vida y la muerte.

3. Estudiar lo que hay más allá del universo.

4. Investigar el origen de las palabras.

5. Venerar a los dioses sin llevar a cabo acciones de devoción.

6. Indagar en la verdad más profunda sin una pizca de temor.

Los sabios promulgaron y fueron modificando las normas de la Academia basándose en estos seis pecados, mientras que la matra era su brazo ejecutor y vigilaba que los eruditos obedecieran la ley.

Así pues, todo en la Academia pasó a regirse por el cumplimiento de la ley. Habiendo dilucidado este conocimiento, la próspera Academia y sus eruditos marcharon hacia delante.

Pero el tiempo cambia las cosas. La gente olvidó los antiguos seis pecados capitales y algunas personas con demasiada ambición hicieron de las suyas…

Sin embargo, para Cyno, el actual Gran Juez, lo que debe hacer no ha cambiado.

Seguirá juzgando justamente a los infractores de la ley según los antiguos seis pecados capitales.

Y eso también incluye a los sabios.

Funda de cartas de Invocación de los Sabios de Cyno

Esta funda de cartas, la cual contiene la baraja de Invocación de los Sabios de Cyno, es su bien más preciado.

Su exterior está envuelto en un cuero de la mejor calidad, y cuyas costuras se han tejido con suprema meticulosidad. Si atas bien la funda con la cuerda de cuero que tiene, quedará perfectamente cerrada y en ella no entrará ni una gota de agua. Por su parte, el interior está acolchado con seda, lo que evita que las esquinas de las cartas se doblen. Según el dependiente que se la vendió, esa seda fue importada de Liyue y confeccionada con flores de seda. La funda tiene incluso una tenaz correa para poder llevarla bien atada en cualquier parte del cuerpo. En el exterior, tiene grabado el emblema de Invocación de los Sabios y el nombre de su propietario.

Cyno guarda su baraja más poderosa en esta funda y está convencido de que, mientras juegue con ella, siempre ganará.

Una vez que lo tiene todo listo, solo falta encontrar a alguien con quien jugar una partida.

Tal vez… ese guarda forestal tenga un poco de tiempo libre.

Visión

En la Academia hay todo tipo de teorías sobre cómo consiguió Cyno su Visión.

Algunos dicen que una vez recibió la orden de apresar a un erudito que investigaba la imitación de Visiones. Para ello, el erudito compró una Visión sin dueño que, más tarde, se convirtió en la de Cyno. Otros dicen que es descendiente del Rey Deshret y que desde pequeño vivió en un templo del Gran Desierto Escarlata, donde lo crio un sacerdote Hermanubis sin nombre que fomentó su determinación y le enseñó a luchar. Cuando Cyno estaba preparado, el sacerdote le entregó una Visión y dejó que cruzara solo el desierto hasta llegar a la Academia de Sumeru, donde ejecutaría la voluntad de Hermanubis. En cambio, según algunos conspiranoicos, la Visión de Cyno está relacionada con algún tipo de tecnología prohibida de la Academia. Si no, ¿cómo podría un simple habitante del desierto como él haber conseguido un puesto en esta institución?

Nadie se atrevía a preguntárselo directamente, y Cyno tampoco deseaba gastar energías en esos rumores absurdos.

En realidad, la historia de cómo consiguió su Visión es bastante simple.

Ocurrió el día antes de ser nombrado Gran Juez. Como de costumbre, tras terminar sus labores de matra, fue a la biblioteca a leer unos libros relacionados con las normas de la Academia. Aún recuerda perfectamente que lo que leyó aquel día trataba sobre los seis pecados establecidos por los sabios. Estos pensaban que dichos pecados eran la raíz de todo crimen y, de hecho, todas las normas actuales de la Academia derivaron en esencia de los seis pecados capitales. Cuando llegó a la sección del pecado consistente en "Indagar en la verdad más profunda sin una pizca de temor", no entendía muy bien lo que estaba leyendo, así que cerró los ojos para reflexionar. Al abrirlos, vio una Visión posada sobre la hoja del libro.

Cyno se puso a pensar sobre las Visiones. Primero confirmó que no hubiera ninguna norma de la Academia que prohibiera recibir una, y después revisó múltiples documentos académicos relacionados con el tema para asegurarse de que esa Visión no fuera una trampa. Finalmente, reflexionó sobre los desafíos que le esperarían tras ser designado Gran Juez y lo que esa Visión podría aportarle para afrontarlos. Tras mucha deliberación, Cyno decidió aceptar aquel regalo de los dioses.

Cuando terminó de pensar, afuera ya se veían los primeros rayos del alba. Salió de la biblioteca con la Visión y unos libros que aún no había terminado de leer y se dirigió al lugar de la ceremonia de nombramiento.

Si todo iba bien, en tan solo media hora sería el nuevo Gran Juez.

Estaba a punto de recibir la sagrada autoridad de juzgar, y su Visión era una herramienta que le aseguraría el cumplimiento de dicha autoridad.

Información de combate[]

Talentos[]

  • Talento Lanza de la invocación Lanza de la invocación
    Ataque normal

    Ataque Normal: Realiza hasta 4 ataques rápidos con lanza.

    Ataque Cargado: Consume una cierta cantidad de Aguante para lanzarse al frente, e infligir daño a los enemigos en el camino.

    Ataque Descendente: Se lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.

  • Talento Rito secreto: Guía de las almas abismales Rito secreto: Guía de las almas abismales
    Habilidad elemental

    Se arroja rápidamente hacia delante para infligir Daño Electro contra los enemigos en el camino.

    Cuando Cyno está en el estado de abrecaminos del juramento de su Habilidad Definitiva, Rito sagrado: Celeridad lupina, realizará una ofrenda mortuoria que libera el poder del rayo para infligir Daño Electro en el AdE y prolongar la duración de abrecaminos del juramento.

  • Talento Rito sagrado: Celeridad lupina Rito sagrado: Celeridad lupina
    Habilidad definitiva

    Invoca a un espíritu divino para que lo posea y se transforma en el abrecaminos del juramento.

    Abrecaminos del juramento

    • Transforma el daño de los Ataques Normales, Cargados y Descendentes de Cyno en Daño Electro, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento.
    • Aumenta la Maestría Elemental y la RES a interrupción de Cyno y lo vuelve inmune al daño de Electrocargado.

    Este efecto dura un máximo de 18 segundos y desaparece cuando Cyno es retirado de combate.

  • Talento Juicio de la pluma Juicio de la pluma
    Pasivo 1

    Mientras está en el estado de abrecaminos del juramento de Rito sagrado: Celeridad lupina, Cyno entrará cada cierto tiempo en el estado de "profeta del fin". Cuando usa Rito secreto: Guía de las almas abismales mientras está en ese estado, provocará el efecto de "sentencia", el cual aumenta en un 35% el daño infligido con dicha habilidad y dispara hacia delante 3 rayos catastróficos que infligen Daño Electro equivalente al 100% del ATQ de Cyno.
    El daño de los rayos catastróficos se considera daño de Habilidad Elemental.

  • Talento Potestad de los Nueve Arcos Potestad de los Nueve Arcos
    Pasivo 2

    Aumenta el daño de los siguientes ataques de Cyno en función de su Maestría Elemental:

    • El daño de los Ataques Normales ejecutados en el estado de abrecaminos del juramento aumenta en un 150% de la Maestría Elemental.
    • El daño de los rayos catastróficos del talento pasivo "Juicio de la pluma" aumenta en un 250% de la Maestría Elementa
  • Talento Gracia del silencio Gracia del silencio
    Pasivo 3

    Aumenta en un 25% las recompensas de las expediciones de 20 h en Sumeru.

1 → 10 para un talento

Constelación[]

Cada activación de constelación necesita un Stella Fortuna.


  • Constelación Decreto: Vigilancia incansable Decreto: Vigilancia incansable Constelación Niv. 1

    Tras usar Rito sagrado: Celeridad lupina, la Vel. de Ataque Normal de Cyno aumenta en un 20% durante 10 segundos. Además, si al usar Rito secreto: Guía de las almas abismales se activa el efecto de "sentencia" del talento pasivo "Juicio de la pluma", la duración del aumento de Vel. de Ataque Normal se reiniciará.
    Es necesario desbloquear el talento pasivo "Juicio de la pluma".

  • Constelación Ceremonia: Retorno de las almas Ceremonia: Retorno de las almas Constelación Niv. 2

    Cuando Cyno golpea a un enemigo con un Ataque Normal, su Bono de Daño Electro aumenta en un 10% durante 4 segundos. Este efecto solo se puede activar una vez cada 0.1 segundo y puede acumularse un máximo de 5 veces.

  • Constelación Edicto: Castigo de la ley Edicto: Castigo de la ley Constelación Niv. 3

    Aumenta el nivel de habilidad de Rito sagrado: Celeridad lupina +3.
    Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

  • Constelación Inspección: Defensa intimidante Inspección: Defensa intimidante Constelación Niv. 4

    Cuando Cyno está en el estado de "abrecaminos del juramento" de Rito sagrado: Celeridad lupina y causa una reacción de Electrocargado, Superconductor, Sobrecarga, Aceleración, Intensificación, Sobreflorecimiento o Torbellino Electro, todos los miembros del equipo cercanos (a excepción de Cyno) recuperan 3 pts. de Energía Elemental.
    Este efecto solo puede ocurrir 5 veces por cada uso de Rito sagrado: Celeridad lupina.

  • Constelación Exequias: Luz del tránsito Exequias: Luz del tránsito Constelación Niv. 5

    Aumenta el nivel de habilidad de Rito secreto: Guía de las almas abismales +3.
    Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

  • Constelación Liturgia: Balanza del juicio Liturgia: Balanza del juicio Constelación Niv. 6

    Tras usar Rito sagrado: Celeridad lupina o tras activar el efecto de sentencia del talento pasivo "Juicio de la pluma", Cyno obtiene 4 cargas del efecto "rito chacálico". Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal, consume una carga y lanza un rayo catastrófico.
    Rito chacálico dura 8 segundos, puede acumularse un máximo de 8 veces y se anulará cuando termine la duración del estado de abrecaminos del juramento de Rito sagrado: Celeridad lupina.
    Como máximo, puede lanzar un rayo catastrófico cada 0.4 segundos de esta manera.
    Es necesario desbloquear el talento pasivo "Juicio de la pluma".

Ascensión[]

Ascensión Nvl. Máx. Costo Material Elemental 1 Material Elemental 2 Especialidad Local Material Común
1 20 20,000 Ninguno
2 40 40,000
3 50 60,000
4 60 80,000
5 70 100,000
6 80 120,000
Máx 90 Nivel máximo

Estadísticas[]

Máx. Nivel Vida ATQ DEF Daño CRIT
20 1 972 24 66 -
20 2522 64 173 -
40 20+ 3356 85 230 -
40 5021 127 345 -
50 40+ 5614 142 386 9.6%
50 6459 164 444 9.6%
60 50+ 7249 184 498 19.2%
60 8102 206 557 19.2%
70 60+ 8695 221 598 19.2%
70 9556 243 657 19.2%
80 70+ 10149 258 698 28.8%
80 11020 280 758 28.8%
90/Máx 80+ 11612 295 798 38.4%
90/Max 12490 318 859 38.4%

Gachapón[]

Portada Nombre Inicio Fin
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Vestuarios[]

Galería[]

Arte de cumpleaños[]

Diseños de Paimon - Emoticonos[]

Menciones de personajes[]

Historias de personajes[]

Personaje Historias
Personaje Alhacén
Alhacén
Historia del personaje (2)
Personaje Collei
Collei
Como general Mahamatra:
Historia del personaje (1)
Visión
Personaje Faruzán
Faruzán
El Dispositivo Vairambhaka
Personaje Sethos
Sethos
Historia del personaje (2)
Historia del personaje (3)
Historia del personaje (5)
Personaje Tignari
Tignari
Historia del personaje (4)

Diálogos de personajes[]

Personaje Diálogos
Personaje Alhacén
Alhacén
Sobre Cyno... : Todo el asunto de la consciencia colectiva supuso trabajo extra para la matra, pero tengo la conciencia tranquila. Al fin y al cabo, lo que trascendió del asunto no guarda relación con mi persona. Y estoy seguro de que Cyno estaría de acuerdo conmigo. Después de todo, no ha venido a preguntarme al respecto ni una sola vez.
Personaje Candace
Candace
Sobre Cyno... : Antes, era inusual ver al Gran Juez de la Academia de este lado del Muro de Samiel, pero recientemente ha estado apareciendo con mucha frecuencia. Creo que Los Eremitas tienen muchas historias aterradoras que contar acerca de él.
Personaje Collei
Collei
Sobre Cyno... : *Suspira*, preferiría no hablar de él, si no te importa. No es que el Gran Juez sea mala persona ni nada de eso. En realidad, fue él el que me trajo de vuelta desde Mondstadt y me dio un lugar seguro donde vivir. Es solo que, cuando recuerdo todo el proceso de sellado antes de marcharme de Mondstadt, empieza a dolerme el cuello otra vez...


Sobre Kaveh... : El Gran Juez lo trajo una vez a comer con nosotros. Cuando nos trajeron la fruta a la mesa, empezó a quejarse de lo testarudo y antipático que es su compañero de habitación. Ni siquiera nos dejó participar en la conversación. Tuvimos que concentrarnos en asentir y contener la risa todo el rato. Fue muy complicado.

Personaje Dehya
Dehya
Sobre Cyno... : ¿El Gran Juez? No aguanta a los necios y no se anda con rodeos. Me gusta el estilo con el que hace su trabajo.
Personaje Dori
Dori
Sobre Cyno... : Se podría decir que lo conozco. Al fin y al cabo, fui la única comerciante de toda Sumeru que le consiguió todos los productos temáticos de Invocación de los Sabios. Nada mal, ¿eh? He de admitir que es muy poco común encontrarse con alguien de la Academia como él, independiente y con los pies en la tierra. Además, nunca ha intentado regatear mis precios.
Personaje Faruzán
Faruzán
Sobre Cyno... : Las bromas de Cyno combinan el uso de expresiones modernas con estructuras lingüísticas, pero, por algún motivo, aún no soy capaz de descifrar su significado gramatical o su prosa... ¿Eh? ¿Que solo utiliza asociaciones culturales y juegos de palabras? ¿De verdad? Entonces sus bromas no son nada interesantes...
Personaje Kaveh
Kaveh
Sobre Cyno... : Cyno puede parecer una persona fría y apática, pero en realidad tiene un gran corazón. Recuerdo que un día Tignari me dijo que quería presentarme a su mejor amigo, y entonces vi a un imponente matra entrando por la puerta... Nunca habría imaginado que un matra pudiera llevarse tan bien con un erudito...
Sin embargo, reconozco que detesto sus chistes malos, me dan escalofríos al escucharlos. Si algún día te invita a su casa a comer, será mejor que prepares bien el estómago para esos chistes de mal gusto.
Personaje Laila
Laila
Sobre Cyno... : Así que el Gran Juez es un as de Invocación de los Sabios... Humm, me gustaría jugar una partida contra él. Los juegos de cartas como Invocación de los Sabios se basan en gran medida en las habilidades matemáticas que tengan los jugadores. Así que tal vez... incluso podría llegar a ganarle.
Personaje Lisa
Lisa
Sobre Cyno... : A excepción de algunas cartas que he escrito a mis profesores por cortesía, apenas he mantenido el contacto con la gente de la Academia desde que me fui de Sumeru. Es una suerte que otros estudiantes prometedores no hayan salido tan holgazanes como yo... Oí que uno de mis compañeros, Cyno, tiene una vida llena de acción.
Personaje Nahida
Nahida
Sobre Cyno - Chistes : Sus chistes son como un tesoro enterrado: joyas ocultas bajo la superficie. A mí me parecen muy divertidos. ¿Eh? ¿Qué es lo que no entiendes de ellos? A ver, deja que te los explique.


Sobre Cyno - Deber : No todos los Grandes Jueces serían capaces de adoptar una posición tan clara al enfrentarse a la coyuntura entre orden y justicia. Probablemente sea consciente de que el compromiso es un callejón sin salida. Tenemos mucha suerte en Sumeru de que vuelva a ocupar su legítimo puesto.

Personaje Nilou
Nilou
Sobre Cyno... : No suelo hablar con la gente de la Academia porque no tienen a las artes en mucha estima. A veces me pregunto qué hacen cuando están aburridos... ¿Eh? ¿Que Cyno juega a Invocación de los Sabios? Increíble...
Personaje Sethos
Sethos
Sobre Cyno... : Cyno es una persona sobresaliente, digno del legado de Hermanubis. Como Gran Juez, siente un enorme respeto por el conocimiento y la sabiduría. Si la Academia y el Templo del Silencio comienzan a colaborar de nuevo, me consolará el hecho de que él esté allí.
Ah, sí, Cyno tiene otra cosa genial, y es que es muy gracioso cuando habla.


Sobre Tignari... : Tignari es un hombre increíble. Más tarde me enteré de que no soporta bien el clima del desierto, aunque la verdad es que nunca lo hubiera imaginado por cómo se desenvolvió en el Rito del Duelo. También me sorprendió cuando me envió una carta invitándome a visitar Villa Gandharva, diciendo que sería una buena oportunidad para conocer a algunos de los amigos de Cyno. ¿Son siempre tan graciosos con sus bromas? Cenar con ellos debe de ser divertidísimo, ¡me muero de ganas!

Personaje Tignari
Tignari
Sobre Cyno... : ¿Quieres ver a Cyno? Bien, pero ten cuidado. Si alguna vez viene a buscarte con la excusa de un trabajo, prepárate para vivir una pesadilla. La posición de Gran Juez es una de alto rango, así que no es fácil de encontrar. Aunque a veces merodea por los alrededores de la Villa Gandharva para ver a Collei. Por mucho que quiera pasar desapercibido, a mis oídos no los puede engañar.


Sobre Lisa... : Cyno me ha habló de ella. Por lo visto es un auténtico genio con un gran conocimiento y talento. Es una pena que regresara a Mondstadt hace tanto tiempo. Tal vez descubriera el lado más terrible del conocimiento durante sus estudios.

Historial de cambios[]

Versión 3.1
Cyno se añadió al juego.

Navegación[]

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