Colmillo del Rey de la Montaña es un mandoble de Genshin Impact.
Estadísticas[]
Nivel | Ataque básico | Prob. CRIT | |
---|---|---|---|
20 | /20 | 145 | — |
/40 | 176 | ||
40 | /40 | 286 | — |
/50 | 317 | ||
50 | /50 | 374 | — |
/60 | 406 | ||
60 | /60 | 464 | — |
/70 | 495 | ||
70 | /70 | 555 | — |
/80 | 586 | ||
80 | /80 | 648 | — |
/90 | 679 | ||
90 | /90 | 741 | — |
Gachapón[]
La siguiente lista muestra los 1 banners en los que Colmillo del Rey de la Montaña ha aparecido como personaje promocional, en orden del más reciente al más antiguo.
Historia[]
En las montañas de Huitztlán duerme Kongamato, el Rey de la Montaña tan robusto como un peñasco.
En los momentos de dolor abrasador y en los frenesíes en los que estaba medio dormido, medio despierto, el Rey de la Montaña lo veía todo como su enemigo.
Como queriendo evitar que le arrebataran algo, atacaba indiscriminadamente a cualquier cosa que se le acercase.
La gente dice que Kongamato, el antiguo guardián de la tribu, perdió la cordura por culpa de la catástrofe oscura.
Sin embargo, nadie podía explicar por qué el Rey de la Montaña, el cual supuestamente no era consciente de su propia existencia, solo atacaba a quienes se le acercaban.
Efectivamente, perdió el juicio hace mucho tiempo, cuando clavó sus afilados colmillos en el cuerpo de aquella persona.
Algunas leyendas hablan de una persona que hizo un pacto con él y que iba de caza junto a él.
Sin embargo, por muy preciados que fueran esos recuerdos, ahora ya están perdidos en la larga pesadilla del Rey de la Montaña.
Es más, incluso el propio nombre de “Kongamato” se volvió desconocido para el antiguo maestro de los Yumkasaurios.
Pero, aun así...
Aunque no pudiera liberarse de aquella pesadilla, al menos tenía que proteger el fuego que le pertenecía a esa persona desconocida.
Aunque hubiera olvidado quién era dicha persona o el motivo por el que hizo su promesa...
Aunque aquel ardiente dolor siguiera atormentando al grandioso cuerpo del que tan orgulloso estaba en el pasado...
Aunque aquella humillación tan insoportable aún estuviera impresa en un cuerpo podrido al que solo le quedaba un último aliento...
Aun así, no podía permitir bajo ningún concepto que nadie manchara la vida y el fuego que una vez le pertenecieron a ese hombre.
Aquella era la gran bestia que hacía tiempo se había sumido en la locura.
Su alma había sido devorada por completo por la ponzoña de la oscuridad.
Sin embargo, se negaba a renunciar al último resquicio de determinación que le quedaba.
“Devolveré el nombre del Fuego Reminiscente al Reino de la Noche y lo cambiaré por la última semilla de fuego.
En el pasado de la leña, en el presente de las llamas, la vida continúa avanzando sin mirar atrás.
Responderemos ante el fuego por todo lo que hemos hecho, y volveremos a reunirnos en ese fuego”.
Efecto pasivo[]
Nivel | Efecto | Costo de refinamiento |
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1 | Tras golpear a un enemigo con la Habilidad Elemental, otorga 1 carga de “bendición arbórea”. Este efecto solo se puede activar una vez cada 0.5 s. Cuando un miembro cercano del equipo causa una reacción de Quemadura o Crepitar, el portador de esta arma obtiene 3 cargas de bendición arbórea. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 2 s y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso. La bendición arbórea aumenta en un 10% el daño infligido con la Habilidad Elemental y Definitiva durante 6 s. Esto puede acumularse hasta 6 veces y la duración de cada carga se calcula de manera independiente. | 500 |
2 | Tras golpear a un enemigo con la Habilidad Elemental, otorga 1 carga de “bendición arbórea”. Este efecto solo se puede activar una vez cada 0.5 s. Cuando un miembro cercano del equipo causa una reacción de Quemadura o Crepitar, el portador de esta arma obtiene 3 cargas de bendición arbórea. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 2 s y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso. La bendición arbórea aumenta en un 12.5% el daño infligido con la Habilidad Elemental y Definitiva durante 6 s. Esto puede acumularse hasta 6 veces y la duración de cada carga se calcula de manera independiente. | 1,000 |
3 | Tras golpear a un enemigo con la Habilidad Elemental, otorga 1 carga de “bendición arbórea”. Este efecto solo se puede activar una vez cada 0.5 s. Cuando un miembro cercano del equipo causa una reacción de Quemadura o Crepitar, el portador de esta arma obtiene 3 cargas de bendición arbórea. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 2 s y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso. La bendición arbórea aumenta en un 15% el daño infligido con la Habilidad Elemental y Definitiva durante 6 s. Esto puede acumularse hasta 6 veces y la duración de cada carga se calcula de manera independiente. | 2,000 |
4 | Tras golpear a un enemigo con la Habilidad Elemental, otorga 1 carga de “bendición arbórea”. Este efecto solo se puede activar una vez cada 0.5 s. Cuando un miembro cercano del equipo causa una reacción de Quemadura o Crepitar, el portador de esta arma obtiene 3 cargas de bendición arbórea. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 2 s y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso. La bendición arbórea aumenta en un 17.5% el daño infligido con la Habilidad Elemental y Definitiva durante 6 s. Esto puede acumularse hasta 6 veces y la duración de cada carga se calcula de manera independiente. | 4,000 |
5 | Tras golpear a un enemigo con la Habilidad Elemental, otorga 1 carga de “bendición arbórea”. Este efecto solo se puede activar una vez cada 0.5 s. Cuando un miembro cercano del equipo causa una reacción de Quemadura o Crepitar, el portador de esta arma obtiene 3 cargas de bendición arbórea. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 2 s y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso. La bendición arbórea aumenta en un 20% el daño infligido con la Habilidad Elemental y Definitiva durante 6 s. Esto puede acumularse hasta 6 veces y la duración de cada carga se calcula de manera independiente. | — |
Ascensiones[]
Ascensión | Nivel máximo | Costo | Material de ascensión de arma | Material común 1 | Material común 2 |
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1 | 20 | 10 000 | 5x Decadencia del Sagrado Señor delirante |
5x Roca ignífera |
3x Silbato de madera del guardián |
2 | 40 | 20 000 | 5x Desconsuelo del Sagrado Señor delirante |
18x Roca ignífera |
12x Silbato de madera del guardián |
3 | 50 | 30 000 | 9x Desconsuelo del Sagrado Señor delirante |
9x Semilla vital ignífera |
9x Silbato de hierro del guerrero |
4 | 60 | 45 000 | 5x Esplendor del Sagrado Señor delirante |
18x Semilla vital ignífera |
14x Silbato de hierro del guerrero |
5 | 70 | 55 000 | 9x Esplendor del Sagrado Señor delirante |
14x Ojo vigía ignífero |
9x Silbato de oro del soldado sauriocoronado |
6 | 80 | 65 000 | 6x Máscara divina del Sagrado Señor delirante |
27x Ojo vigía ignífero |
18x Silbato de oro del soldado sauriocoronado |
Máx | 90 | Nivel máximo |
Galería[]
Otros idiomas[]
Idioma | Nombre oficial |
---|---|
Español | Colmillo del Rey de la Montaña |
Inglés | Fang of the Mountain King |
Chino (Simplificado) | 山王长牙 |
Chino (Tradicional) | 山王長牙 |
Japonés | 山の王の長牙 |
Coreano | 산왕의 엄니 |
Francés | Croc du roi de la montagne |
Ruso | Клык Горного короля |
Tailandés | Fang of the Mountain King |
Vietnamita | Nanh Sơn Vương |
Alemán | Zahn des Bergkönigs |
Indonesio | Fang of the Mountain King |
Portugués | Presa do Rei da Montanha |
Italiano | Zanna del Re della Montagna |
Turco | Dağ Kralı'nın Dişi |
Historial de cambios[]
- Versión 5.0
- Colmillo del Rey de la Montaña se añadió al juego.