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Caza en suspensión: Persecución aérea es un talento de Kinich.

Descripción[]

Kinich hace uso de sus habilidades de caza mayor para moverse con presteza y atacar a su enemigo.
Cuando en las cercanías haya un enemigo o un objeto que pueda ser atacado, le disparará el gancho de agarre y entrará en el estado de “bendición noctámbula” con 0 pts. de noctambulismo. Cuando no haya enemigos cerca, lanzará un gancho de agarre para ejecutar un balanceo aéreo y, además, el TdE de la habilidad se reducirá en un 60%.
Podrás mantener pulsada esta habilidad para apuntar con el gancho de agarre.

Bendición noctámbula: Kinich
La bendición noctámbula de Kinich dura 10 s y genera 2 pts. de noctambulismo por segundo.
Cuando esté en este estado, Kinich lanzará su gancho a un enemigo cercano y cambiará su estilo de ataque:

  • Al ejecutar un Ataque Normal, realizará un ataque circundante alrededor del objetivo del gancho de agarre según la dirección de movimiento actual, lo que infligirá Daño Dendro de naturaleza noctámbula y generará 3 pts. de noctambulismo. El daño del ataque circundante se considera daño de Habilidad Elemental.
  • Al alcanzar el máximo de pts. de noctambulismo, Kinich podrá usar la Habilidad Elemental “Cañón perforaescamas”, lo que consumirá todos los pts. de noctambulismo para infligir Daño Dendro de naturaleza noctámbula. Al mantener pulsado “Cañón perforaescamas”, Kinich podrá apuntar a su objetivo y, tras disparar, intentará engancharse a él.

Durante el estado de bendición noctámbula, tras haberse enganchado a un enemigo o haber disparado el Cañón perforaescamas, Kinich generará un área segura al lado del enemigo. Al entrar en dicha área, obtendrá 4 pts. de noctambulismo, tras lo que el área desaparecerá.
Si el gancho de agarre se suelta debido al exceso de distancia u otras razones, al ejecutar un Ataque Normal, Kinich se reenganchará a otro enemigo cercano y realizará un ataque circundante.

Estadísticas[]

Los niveles 11, 12 y 13 solo es posible alcanzarlos con la constelación Garra de protosuquio de Kinich.

Nivel Niv.1 Niv.2 Niv.3 Niv.4 Niv.5 Niv.6 Niv.7 Niv.8 Niv.9 Niv.10 Niv.11 Niv.12 Niv.13
Daño de ataque circundante (%) 57.28×2 61.58×2 65.87×2 71.6×2 75.9×2 80.19×2 85.92×2 91.65×2 97.38×2 103.1×2 108.83×2 114.56×2 121.72×2
Daño de Cañón perforaescamas (%) 687.44 739 790.56 859.3 910.86 962.42 1031.16 1099.9 1168.65 1237.39 1306.14 1374.88 1460.81
Límite de pts. de noctambulismo 20
TdE 18 s

Ascensión[]

Otros idiomas[]

IdiomaNombre oficial
EspañolCaza en suspensión: Persecución aérea
InglésCanopy Hunter: Riding High
Chino
(Simplificado)
悬猎・游骋高狩
Chino
(Tradicional)
懸獵・遊騁高狩
Japonés懸狩り・宙の遊猟
Coreano사냥・공중 수렵
FrancésChasse canopéenne : En altitude
RusoОхотник Крон: Верхом на высотах
TailandésCanopy Hunter: Riding High
VietnamitaSăn Mồi Trên Cao
AlemánSeiljäger – Hoch hinaus
IndonesioCanopy Hunter: Riding High
PortuguésCaçador de Dossel: Montando nas Alturas
ItalianoCacciatore delle Vette: Al settimo cielo
TurcoKubbe Avcısı: Yükseklere Doğru

Historial de cambios[]

Navegación[]