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Campo gélido es un talento de Aloy.

Descripción[]

Lanza una bomba helada hacia la dirección en la que apunta y, al impactar, produce una explosión que inflige Daño Cryo. Al explotar, la bomba se divide en varias minibombas ultracongelantes que explotan al entrar en contacto con un enemigo o tras cierto tiempo, infligiendo Daño Cryo.

  • Al golpear a un enemigo, la bomba helada o las minibombas ultracongelantes reducen el ATQ de dicho enemigo y otorgan a Aloy una carga del efecto de inducción. Solo se puede obtener una carga de inducción cada 0.1 s.

Inducción

  • Aumenta el daño que inflige Aloy con su Ataque Normal en función del número de cargas de inducción. • Cuando tiene 4 cargas, Aloy las consume todas y obtiene "hielo galopante", el cual aumenta aún más el daño de su Ataque Normal y transforma en Daño Cryo todo el daño infligido con dicho ataque.
  • En el estado de hielo galopante, Aloy no podrá beneficiarse de inducción. Los efectos de inducción se perderán 30 s después de que Aloy sea retirada de combate.

Navegación[]

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