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Caballería Sanguinaria es un conjunto de artefactos de Genshin Impact.

Efecto[]

2 piezas
Daño Físico +25%.
4 piezas
Derrotar a un enemigo hace que no consumas Aguante al lanzar un Ataque Cargado, y que el daño de Ataque Cargado aumente en un 50% durante 10 s.

Notas[]

  • Se puede obtener un Cáliz del Caballero Sanguinario de 4★ en una de las ramas de diálogo de la hermana Victoria en la Catedral de Favonius.
  • Bono de 4 Piezas:
    • Si un miembro del equipo en multijugador o fuera del campo derrota al enemigo, el Bono de 4 piezas no tendrá efecto.
    • Si el personaje equipado con este conjunto no es el personaje activo cuando un enemigo es derrotado a través de una de sus habilidades, el Bono de 4 piezas tampoco tendrá efecto.

Personajes recomendados[]

Los siguientes personajes pueden aprovechar el efecto del conjunto de 4 piezas.

Historia[]

Corazón de Hierro Sanguinario[]

Una flor seca, oscura, con manchas de sangre y dura como el acero. Es considerada una especie de souvenir.

Una flor blanca común que una damisela en apuros colgó
en el pecho del caballero que la rescató.
Está seca y dura por toda la sangre que se derramó sobre
ella.

Cuando el Caballero Errante mató por primera vez a un
monstruo para salvar a una damisela,
rechazó la recompensa que ella le quería dar. En su
lugar, recibió una flor blanca y pura.

"Defender el código de un caballero es una recompensa
en sí mismo".
"Lo único que quiero es que esta flor sea mi medalla".

Siempre llevó la flor sobre su corazón, hasta que quedó
manchada de sangre.
Igual que la armadura del Caballero, la flor se volvió tan
negra como una noche de invierno.
Igual que su corazón, se volvió tan dura como un metal
que ha sido templado.

Pluma Oscura Sanguinaria[]

Pluma pegada a la capa del Caballero. Tras mancharse de sangre repetidamente, la pluma se tiñó de un color oscuro.

Una de las innumerables plumas de cuervo que se quedó
pegada sobre el Caballero Sanguinario.
Los cuervos son una especie de aves que siguen a quien
los alimenta para buscar comida.

El Caballero Sanguinario ya no podía distinguir
si estaba manchado con su sangre o la de sus enemigos.

Tras tantos años de masacres, por fin comprendió el
sentido de su vida como Caballero.
Esto lo hizo pasar de ser un caballero blanco y puro a
convertirse en un monstruo.
Sus únicos seguidores eran los cuervos que seguían sus
huellas sangrientas.

Reloj del Caballero Sanguinario[]

Un reloj que llevan los eruditos. El liquido que medía las horas se ha petrificado con el tiempo. Este reloj ha perdido su única funcionalidad, que era la de medir el tiempo.

El Caballero Sanguinario conservó este reloj en el
abismo, donde los cuerpos celestes no emiten luz,
pero allí el tiempo no significaba nada.

Esta fue la última historia del Caballero, que perdió toda
ética y moral.
Se dio cuenta de que no había lugar para él en esta tierra.
Se aventuró en el antiguo reino caído y murió en la
batalla en la guarida de los monstruos.
Al llegar al fin del mundo, entendió de dónde procedían
esos monstruos que destruyeron el antiguo reino.

"El antiguo reino fue maldecido injustamente.
Y sus habitantes se convirtieron en monstruos.
Mi código de caballero no tolera tal injusticia.
Si Abismo es tu nombre, juro ante ti mi lealtad".

Cáliz del Caballero Sanguinario[]

El cáliz de metal de un caballero con una obsesión por la sangre. Su color negro oscuro se debe a la sangre requemada que se quedó agarrada por todo el recipiente durante mucho tiempo.

Un exquisito cáliz de plata que, en su origen, tenía unos
grabados de oro que representaban las hazañas de un
héroe.
La sangre y el humo lo han manchado tanto que ya es
irreconocible.

Cuando el caballero mata-demonios regresó
del violento campo de batalla,
ya no quedaba nadie a quien rescatar en las casas
derrumbadas.

El cáliz ennegrecido por el humo se convirtió en un
símbolo del caballero derrotado.
Con él, libró al mundo de monstruos, pobreza y maldad.

Máscara de Hierro Sanguinaria[]

La máscara de hierro que usa el Caballero para proteger su cara. Lo que hay debajo de ella es objeto de muchas especulaciones.

Una magnífica máscara de platino perteneciente a un
Caballero de origen noble.
La sangre oscura y seca ha pasado a formar parte de ella.

Cuando el Caballero se dispuso a ayudar a los heridos
después de matar al último monstruo,
el miedo con el que la chica gritó le hizo darse cuenta
de que tenía la cara manchada tanto de su propia sangre
como de la de los enemigos.
Se había convertido en un ser violento y monstruoso.

"Que esta máscara sustituya a mi propio rostro.
Que nadie tenga que contemplarlo jamás.
Pues la cruenta guerra me convirtió en algo terrorífico".

Estadísticas[]

Flor de la Vida
Estadística
Vida 430 ~ 1893 645 ~ 3571 717 ~ 4780
Pluma de la Muerte
Estadística
Ataque 28 ~ 123 42 ~ 232 47 ~ 311
Arenas del Eon
Estadística
Vida 5.2% ~ 23.1% 6.3% ~ 34.8% 7.0% ~ 46.6%
Defensa 6.6% ~ 28.8% 7.9% ~ 43.5% 8.7% ~ 58.3%
Ataque 5.2% ~ 23.1% 6.3% ~ 34.8% 7.0% ~ 46.6%
Maestría Elemental 21 ~ 92 25 ~ 139 28 ~ 187
Recarga de Energía 5.8% ~ 25.6% 7.0% ~ 38.7% 7.8% ~ 51.8%
Cáliz de Eonothem
Estadística
Vida 5.2% ~ 23.1% 6.3% ~ 34.8% 7.0% ~ 46.6%
Defensa 6.6% ~ 28.8% 7.9% ~ 43.5% 8.7% ~ 58.3%
Ataque 5.2% ~ 23.1% 6.3% ~ 34.8% 7.0% ~ 46.6%
Maestría Elemental 21 ~ 92 25 ~ 139 28 ~ 187
Bonificación de Daño Elemental 5.2% ~ 23.1% 6.3% ~ 34.8% 7.0% ~ 46.6%
Bonificación de Daño Físico 6.6% ~ 28.8% 7.9% ~ 43.5% 8.7% ~ 58.3%
Tiara de Logos
Estadística
Vida 5.2% ~ 23.1% 6.3% ~ 34.8% 7.0% ~ 46.6%
Defensa 6.6% ~ 28.8% v7.9% ~ 43.5% 8.7% ~ 58.3%
Ataque 5.2% ~ 23.1% 6.3% ~ 34.8% 7.0% ~ 46.6%
Maestría Elemental 21 ~ 92 25 ~ 139 28 ~ 187
Tasa Crítica 3.5% ~ 15.4% 4.2% ~ 23.2% 4.7% ~ 31.1%
Daño Crítico 7.0% ~ 30.8% 8.4% ~ 46.4% 9.3% ~ 62.2%
Bonificación de Curación 4.0% ~ 17.8% 4.8% ~ 26.8% 5.4% ~ 35.9%

Sub-estadísticas[]

Junto con las estadísticas secundarias, los artefactos puden tener hasta 4 estadísticas secundarias o sub-stats. Cada 4 niveles, un artefacto gana una nueva estadística secundaria si tiene menos de 4, o mejora una de las que ya tiene si posee 4. Las estadísticas secundarias no pueden ser del mismo tipo que la estadística principal.

Rareza Nivel máximo Número de sub-stats Número de desbloqueos Número de mejoras
4 0 1 0
4 0 ~ 1 1 0
12 1 ~ 2 2 ~ 3 0 ~ 1
16 2 ~ 3 1 ~ 2 2 ~ 3
20 3 ~ 4 0 ~ 1 4 ~ 5

Dependiendo del tipo de estadística, los valores iniciales es eligen aleatoriamente dentro de un rango:

Estadística
Vida Plano 100 ~ 143 167 ~ 239 209 ~ 299
Porcentual 2.5% ~ 3.5% 3.3% ~ 4.7% 4.1% ~ 5.8%
Ataque Plano 7 ~ 9 11 ~ 16 14 ~ 19
Porcentual 2.5% ~ 3.5% 3.3% ~ 4.7% 4.1% ~ 5.8%
Defensa Plano 8 ~ 11 13 ~ 19 16 ~ 23
Porcentual 3.1% ~ 4.4% 4.1% ~ 5.8% 5.1% ~ 7.3%
Maestría elemental 10 ~ 14 13 ~ 19 16 ~ 23
Recarga de Energía 2.7% ~ 3.5% 4.1% ~ 5.2% 4.5% ~ 6.5%
Tasa Crítica 1.6% ~ 2.3% 2.2% ~ 3.1% 2.7% ~ 3.9%
Daño Crítico 3.3% ~ 4.7% 4.4% ~ 6.2% 5.4% ~ 7.8%
Bonificación de Curación 2.7% ~ 3.9% 3.6% ~ 5.2% 4.5% ~ 6.5%

Historial de cambios[]

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