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Berserker es un conjunto de artefactos de Genshin Impact.

Efecto[]

2 piezas
Prob. CRI +12%
4 piezas
Cuando la Vida es menor al 70%, aumenta la Prob. CRI un 24%.

Obtención[]

  • Abriendo Cofres (3 estrellas y 4 estrellas).
  • Dejado por Jefes (4 estrellas).

Historia[]

Flor de la Vida[]

Una flor delicada teñida de rojo que va ligeramente acorde con la esencia del Berserker.

Una vez, cuando el Berserker aún no se había vuelto loco, empezó a caminar titubeante en el jardín de rosas.

Nunca tuvo una familia o amante, ni amigos en quien confiar. Cuando no estaba en el campo de batalla, se dedicaba a cuidar con gran esmero de las frágiles flores de su jardín, como si su color carmesí recubierto de espinas fuera el único calor al que pudiera aferrarse.

Pluma de la Muerte[]

La pluma negra de un ave que, según la leyenda, presagiaba la muerte. Una parte de ella se ha teñido de rojo.

El hogar del Berserker fue víctima de la feroz batalla entre los arcontes y los mortales.

El jardín de rosas estalló en llamas mientras las aves auspiciosas se alimentaban del cuerpo de otra de las suyas.

Renacido de las llamas, la venganza y la sed de sangre se apoderaron de la mente del Berserker.

Las plumas negras esparcidas en el campo de batalla fueron teñidas de rojo por la furia del vengador.

Arenas del Eon[]

El líquido en su interior fluye sin piedad, recordando al Berserker el tiempo que le quedaba en el campo de batalla y los días que le quedaban en este mundo...

El final era inevitable incluso para el invencible Berserker. Cuando la sangre de sus manos por fin se secó, sus pasos comenzaron a tambalearse.

Su vida estaba destinada a terminar en el momento en que se encontró con su último contendiente en el campo de batalla.

Allí, la sangre corría como un río, mientras su reloj de arena quedó teñido de rojo por la puesta de sol.

Cáliz de Eonothem[]

Una copa hecha de los huesos de una bestia desconocida que fueron obtenidos en una cacería.

El Berserker sediento de sangre devastó las tierras, luchó contra humanos y monstruos e incluso desafió a los arcontes. En una tierra estéril y sin vida, se encontró con un monstruo gigante.

Su máscara de acero no pudo ocultar su ira, por lo que estalló una pelea interminable.

Horas, días y años pasaron, y el monstruo finalmente fue derrotado.

El Berserker succionó la médula del cuerno roto del monstruo. Ese fue el vino de la victoria.

Tiara de Logos[]

Una máscara de hierro que se partió por la mitad en feroces batallas.

Bañado en las llamas que devoraban su tierra natal, la cara del Berserker demente ya era irreconocible.

La máscara de acero se convirtió en su propia carne y marcó un semblante despiadado en su rostro. Durante una feroz batalla, su oponente rompió en dos la horrible máscara.

Las grietas atravesaron el acero, destrozando la piel y la carne que había crecido en ella.

Pero ni el dolor ni la sangre pudieron detener los inquebrantables pasos del Berserker.

Entonces, rugió y rugió hasta que la sangre fresca cubrió los coágulos negros endurecidos en su rostro.

Estadísticas[]

Flor de la Vida
Estadística
Vida 430 ~ 1893 645 ~ 3571 717 ~ 4780
Pluma de la Muerte
Estadística
Ataque 28 ~ 123 42 ~ 232 47 ~ 311
Arenas del Eon
Estadística
Vida 5.2% ~ 23.1% 6.3% ~ 34.8% 7.0% ~ 46.6%
Defensa 6.6% ~ 28.8% 7.9% ~ 43.5% 8.7% ~ 58.3%
Ataque 5.2% ~ 23.1% 6.3% ~ 34.8% 7.0% ~ 46.6%
Maestría Elemental 21 ~ 92 25 ~ 139 28 ~ 187
Recarga de Energía 5.8% ~ 25.6% 7.0% ~ 38.7% 7.8% ~ 51.8%
Cáliz de Eonothem
Estadística
Vida 5.2% ~ 23.1% 6.3% ~ 34.8% 7.0% ~ 46.6%
Defensa 6.6% ~ 28.8% 7.9% ~ 43.5% 8.7% ~ 58.3%
Ataque 5.2% ~ 23.1% 6.3% ~ 34.8% 7.0% ~ 46.6%
Maestría Elemental 21 ~ 92 25 ~ 139 28 ~ 187
Bonificación de Daño Elemental 5.2% ~ 23.1% 6.3% ~ 34.8% 7.0% ~ 46.6%
Bonificación de Daño Físico 6.6% ~ 28.8% 7.9% ~ 43.5% 8.7% ~ 58.3%
Tiara de Logos
Estadística
Vida 5.2% ~ 23.1% 6.3% ~ 34.8% 7.0% ~ 46.6%
Defensa 6.6% ~ 28.8% v7.9% ~ 43.5% 8.7% ~ 58.3%
Ataque 5.2% ~ 23.1% 6.3% ~ 34.8% 7.0% ~ 46.6%
Maestría Elemental 21 ~ 92 25 ~ 139 28 ~ 187
Tasa Crítica 3.5% ~ 15.4% 4.2% ~ 23.2% 4.7% ~ 31.1%
Daño Crítico 7.0% ~ 30.8% 8.4% ~ 46.4% 9.3% ~ 62.2%
Bonificación de Curación 4.0% ~ 17.8% 4.8% ~ 26.8% 5.4% ~ 35.9%

Sub-estadísticas[]

Junto con las estadísticas secundarias, los artefactos puden tener hasta 4 estadísticas secundarias o sub-stats. Cada 4 niveles, un artefacto gana una nueva estadística secundaria si tiene menos de 4, o mejora una de las que ya tiene si posee 4. Las estadísticas secundarias no pueden ser del mismo tipo que la estadística principal.

Rareza Nivel máximo Número de sub-stats Número de desbloqueos Número de mejoras
4 0 1 0
4 0 ~ 1 1 0
12 1 ~ 2 2 ~ 3 0 ~ 1
16 2 ~ 3 1 ~ 2 2 ~ 3
20 3 ~ 4 0 ~ 1 4 ~ 5

Dependiendo del tipo de estadística, los valores iniciales es eligen aleatoriamente dentro de un rango:

Estadística
Vida Plano 100 ~ 143 167 ~ 239 209 ~ 299
Porcentual 2.5% ~ 3.5% 3.3% ~ 4.7% 4.1% ~ 5.8%
Ataque Plano 7 ~ 9 11 ~ 16 14 ~ 19
Porcentual 2.5% ~ 3.5% 3.3% ~ 4.7% 4.1% ~ 5.8%
Defensa Plano 8 ~ 11 13 ~ 19 16 ~ 23
Porcentual 3.1% ~ 4.4% 4.1% ~ 5.8% 5.1% ~ 7.3%
Maestría elemental 10 ~ 14 13 ~ 19 16 ~ 23
Recarga de Energía 2.7% ~ 3.5% 4.1% ~ 5.2% 4.5% ~ 6.5%
Tasa Crítica 1.6% ~ 2.3% 2.2% ~ 3.1% 2.7% ~ 3.9%
Daño Crítico 3.3% ~ 4.7% 4.4% ~ 6.2% 5.4% ~ 7.8%
Bonificación de Curación 2.7% ~ 3.9% 3.6% ~ 5.2% 4.5% ~ 6.5%
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