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La Bendición noctámbula es una mecánica de combate y exploración de Natlan.

Permite a los personajes de Natlan utilizar el grabado de flogisto para comunicarse con las Líneas Ley y las tribus Wayob y mejorar su fuerza.

Bendición noctámbula[]

Cuando esté en el estado de Bendición noctámbula, se mejorarán las capacidades de movimiento y combate del personaje. Al ingresar al estado, se recibirá una cierta cantidad de punto de noctambulismo.

Talentos[]

Talento Descripción

Escualosurf rompeolas
Mualani
Usa su conocimiento de control de la velocidad y las mareas para ponerse a surfear en cualquier momento y lugar.

Al usar esta habilidad, Mualani obtiene 60 pts. de noctambulismo y entra en el estado de “bendición noctámbula”.

Bendición noctámbula: Mualani

Consume continuamente pts. de noctambulismo. Al agotarse todos o al usar de nuevo la habilidad, terminará la duración de la bendición noctámbula de Mualani. Dicha bendición tiene las siguientes propiedades:

Se sube a su escualotabla de surf y aumenta la Vel. Movimiento y la RES a interrupción de Mualani. Mientras esté en este estado, podrá moverse sobre el agua y sobre el flogisto líquido, a cuyo daño también será inmune.

  • Al ejecutar un Ataque Normal, en su lugar realizará un escualomordisco que inflige Daño Hydro de naturaleza noctámbula en función de la Vida Máx. de Mualani. El escualomordisco se puede ejecutar en el aire y el daño que inflige se considera daño de Ataque Normal.
  • Al entrar en contacto con un enemigo en este estado, Mualani aplicará sobre dicho enemigo una marca depredadora y obtendrá 1 carga de “energía mareal” que se puede acumular hasta 3 veces. Solo puede obtener 1 carga cada 0.7 s del mismo enemigo.

Energía mareal y marca depredadora

Aumenta el daño que inflige el escualomordisco en función de las cargas de energía mareal que tenga Mualani. Con 3 cargas, el escualomordisco se transforma en un “escualomordisco tsunámico” que inflige aún más daño y, tras golpear a un enemigo, elimina todas las cargas de energía mareal.

Al golpear a un enemigo con el escualomordisco, elimina la marca de dicho enemigo y dispara escualoproyectiles a un máximo de 5 enemigos cercanos afectados por marcas depredadoras. Estos proyectiles infligen una cantidad de daño equivalente al escualomordisco y eliminan las marcas depredadoras de dichos enemigos. Si el escualomordisco o los escualoproyectiles tienen más de 1 enemigo como objetivo, el daño que infligen irá disminuyendo hasta un máximo del 72% del daño original cuando haya 3 enemigos como objetivo.


¡Adelante, turbogirador!
Kachina
¡Lucha junto a su superadorable turbogirador!
Invoca al turbogirador. Al mantener pulsado, Kachina invoca al turbogirador y se monta en él.
Al usar esta habilidad, Kachina obtiene 60 pts. de noctambulismo y entra en el estado de “bendición noctámbula”.

Bendición noctámbula: Kachina

Las acciones del turbogirador consumen pts. de noctambulismo.
Al consumirlos todos, la duración del estado de bendición noctámbula de Kachina terminará.

Turbogirador

Puede estar en el campo de batalla de forma independiente o Kachina puede subirse a él para manejarlo. Mientras el turbogirador esté activo, la Habilidad Elemental de Kachina, “¡Adelante, turbogirador!”, se sustituye por las acciones de subirse o bajarse de dicho artilugio.

  • Cuando este esté en el campo de batalla de forma independiente, impactará contra el suelo cada cierto tiempo para infligir Daño Geo en el AdE de naturaleza noctámbula en función de la DEF de Kachina.
  • Cuando Kachina se sube al turbogirador, podrá controlarlo para moverse y escalar a gran velocidad. Además, al ejecutar un Ataque Normal, impactará contra el suelo e infligirá Daño Geo en el AdE de naturaleza noctámbula en función de su DEF.

El turbogirador se considera una creación Geo y desaparece cuando termina la duración de la bendición noctámbula de Kachina. Solo puede existir al mismo tiempo un turbogirador invocado por ella.


Caza en suspensión: Persecución aérea
Kinich
Kinich hace uso de sus habilidades de caza mayor para moverse con presteza y atacar a su enemigo.
Cuando en las cercanías haya un enemigo o un objeto que pueda ser atacado, le disparará el gancho de agarre y entrará en el estado de “bendición noctámbula” con 0 pts. de noctambulismo. Cuando no haya enemigos cerca, lanzará un gancho de agarre para ejecutar un balanceo aéreo y, además, el TdE de la habilidad se reducirá en un 60%.
Podrás mantener pulsada esta habilidad para apuntar con el gancho de agarre.

Bendición noctámbula: Kinich
La bendición noctámbula de Kinich dura 10 s y genera 2 pts. de noctambulismo por segundo.
Cuando esté en este estado, Kinich lanzará su gancho a un enemigo cercano y cambiará su estilo de ataque:

  • Al ejecutar un Ataque Normal, realizará un ataque circundante alrededor del objetivo del gancho de agarre según la dirección de movimiento actual, lo que infligirá Daño Dendro de naturaleza noctámbula y generará 3 pts. de noctambulismo. El daño del ataque circundante se considera daño de Habilidad Elemental.
  • Al alcanzar el máximo de pts. de noctambulismo, Kinich podrá usar la Habilidad Elemental “Cañón perforaescamas”, lo que consumirá todos los pts. de noctambulismo para infligir Daño Dendro de naturaleza noctámbula. Al mantener pulsado “Cañón perforaescamas”, Kinich podrá apuntar a su objetivo y, tras disparar, intentará engancharse a él.

Durante el estado de bendición noctámbula, tras haberse enganchado a un enemigo o haber disparado el Cañón perforaescamas, Kinich generará un área segura al lado del enemigo. Al entrar en dicha área, obtendrá 4 pts. de noctambulismo, tras lo que el área desaparecerá.
Si el gancho de agarre se suelta debido al exceso de distancia u otras razones, al ejecutar un Ataque Normal, Kinich se reenganchará a otro enemigo cercano y realizará un ataque circundante.


Mezcla de la yohual
Xilonen
¡Que el ritmo de la pasión suene en el mundo entero! Xilonen se pone sus patines para combatir a toda velocidad y arremete hacia delante para infligir Daño Geo de naturaleza noctámbula en función de su DEF.
Tras usar esta habilidad, Xilonen obtiene 45 pts. de noctambulismo y entra en estado de bendición noctámbula, lo que, a su vez, le hará entrar en el modo “caza sobre ruedas”.

Muestras musicales
Xilonen posee tres sámplers que presentarán diferentes marcas musicales dependiendo del tipo elemental de los demás miembros del equipo, y que pueden activarse para reducir la RES de los enemigos cercanos a esos elementos en particular.
Inicialmente, las muestras musicales recolectadas por los tres sámplers serán todas Geo, y por cada personaje del equipo que sea Pyro, Hydro, Cryo o Electro, una muestra Geo se transformará en el tipo elemental correspondiente.
Mientras esté en estado de bendición noctámbula, las muestras musicales Geo que lleve Xilonen permanecerán activas. Tras desbloquear el talento pasivo “Eco de Netotiliztli”, Xilonen podrá recuperar pts. de noctambulismo al activar los efectos de dicho talento, y al alcanzar el máximo de pts., los consumirá todos para activar durante 15 s las tres muestras musicales que lleve.
Al hacerlo, reducirá las RES Elementales correspondientes de los enemigos, pero los efectos de las muestras musicales no se podrán acumular para un mismo tipo elemental. Esto puede ocurrir incluso cuando Xilonen está en tu equipo pero no en uso.

Bendición noctámbula: Xilonen
Consume continuamente pts. de noctambulismo. Al agotarse todos o al usar de nuevo la habilidad, terminará el estado de bendición noctámbula de Xilonen. Dicha bendición tiene las siguientes propiedades:

  • Al entrar en modo caza sobre ruedas, aumenta la Vel. Movimiento y la velocidad de escalada de Xilonen. Además, al escalar, puede adoptar la forma de un ocelote para ejecutar saltos rápidos.
  • El estado de bendición noctámbula de Xilonen tiene una restricción por la cual, cuando se encuentre en dicho estado, sus pts. de noctambulismo solo durarán 9 s y, transcurrido ese tiempo, se agotarán.

Tras agotarse todos los pts. de noctambulismo mientras está en estado de bendición noctámbula, Xilonen no podrá obtener más pts. por medio del talento pasivo “Eco de Netotiliztli”.


Riendas persiguesombras
Chasca
Chasca resuena con la voluntad que hay en su arma e inflige Daño Anemo en el AdE de naturaleza noctámbula.
Al usar esta habilidad, Chasca obtiene 80 pts. de noctambulismo y entra en el estado de “bendición noctámbula”.

Bendición noctámbula: Chasca

Consume continuamente pts. de noctambulismo. Al agotarse todos o al usar de nuevo la habilidad, terminará la duración de la bendición noctámbula de Chasca. Dicha bendición tiene las siguientes propiedades:

  • Se sube a un riflespíritu ceremonial y aumenta la Vel. Movimiento y la RES a interrupción de Chasca. En este estado, consumirá pts. de noctambulismo continuamente para mantenerse en el aire. Al esprintar o elevarse, se consumen pts. de noctambulismo adicionales.
  • Al realizar un Ataque Normal o Cargado, se ejecuta un “multiapuntamiento” de distintas formas dependiendo de si se pulsa una vez o se mantiene pulsado.

Multiapuntamiento

Pulsar una vez
Inflige Daño Anemo de naturaleza noctámbula a los enemigos que tenga frente a sí misma. Este daño se considera daño de Ataque Normal.

Mantener pulsado
Apunta, escoge un determinado número de enemigos situados en cierta área y recarga hasta un máximo de 6 balas persiguesombras según el tiempo de carga. Al recargar las 6 balas o detener la carga, dichas balas se disparan consecutivamente a los enemigos escogidos.

Balas persiguesombras

  • Infligen Daño Anemo de naturaleza noctámbula. Este daño se considera daño de Ataque Cargado.
  • La cuarta, quinta y sexta bala persiguesombras que se carguen en el rifle sufrirán un cambio elemental en función del tipo elemental de los demás personajes del equipo. Por cada personaje Pyro, Hydro, Cryo o Electro, una bala persiguesombras se transformará al azar en una brillobala persiguesombras del tipo elemental correspondiente, e infligirá daño del elemento en cuestión de naturaleza noctámbula. Este daño se considera daño de Ataque Cargado.
  • Las últimas balas persiguesombras en ser recargadas se dispararán con prioridad.

Además, mientras la bendición noctámbula esté activa, al mantener pulsado para liberar la Habilidad Elemental, Riendas persiguesombras, en su lugar, Chasca ejecutará un Ataque Descendente de naturaleza noctámbula. Al dejar de mantener pulsado, el Ataque Descendente puede ser interrumpido y Chasca permanecerá en el aire. La bendición noctámbula terminará cuando el Ataque Descendente sea ejecutado.


Sinestesia noctívaga
Ororon
Cuando un personaje cercano del equipo causa una explosión noctámbula, Ororon obtiene 40 pts. de noctambulismo. Durante 15 s tras usar la Habilidad Elemental, cuando otro personaje del equipo golpea a un enemigo con un ataque Hydro o Electro, Ororon obtiene 5 pts. de noctambulismo. Este efecto solo se puede activar una vez cada 0.3 s y solo puede ocurrir 10 veces mientras esté activo.

El máximo de pts. de noctambulismo que puede tener Ororon es 80.

Además, cuando un enemigo cercano recibe daño de la reacción de Electrocargado o cuando otro personaje cercano del equipo inflige daño de naturaleza noctámbula, si Ororon tiene al menos 10 pts. de noctambulismo, consumirá dicha cantidad para entrar en estado de bendición noctámbula y activar el efecto de “ultrapercepción”, el cual inflige Daño Electro de naturaleza noctámbula a un máximo de 4 enemigos cercanos en una cantidad equivalente al 160% del ATQ de Ororon. Este efecto solo se puede activar una vez cada 1.8 s.

Bendición noctámbula: Ororon

Como máximo, el estado de bendición noctámbula de Ororon dura 6 s.


Denominación
Mavuika
Sirviéndose de la autoridad de la contienda, invoca un “arsenal flamígero” heredado por los dioses humanos e inflige Daño Pyro de naturaleza noctámbula.
Tras usar esta habilidad, Mavuika recupera todos sus pts. de noctambulismo y entra en estado de bendición noctámbula.
Arsenal flamígero

Se libera de forma distinta dependiendo de si se hace pulsando una vez o manteniendo pulsado.

Pulsar una vez

Liberación de nombre divino: el arsenal flamígero adquiere la forma de un aro incinerador, el cual sigue al personaje en uso y ataca cada cierto tiempo a los enemigos cercanos para infligirles Daño Pyro de naturaleza noctámbula.

Mantener pulsado

Liberación de nombre antiguo: el arsenal flamígero adquiere la forma de un pirociclo. En este estado, Mavuika puede manejar el pirociclo para moverse rápidamente, o activar las funciones ocultas en la parte trasera del vehículo para moverse temporalmente por toda clase de terrenos, así como para planear durante un breve periodo de tiempo. Además, el daño de los Ataques Normales, Cargados y Descendentes de Mavuika se convierte en Daño Pyro de naturaleza noctámbula, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento. Al esprintar, también inflige Daño Pyro de naturaleza noctámbula a los enemigos situados en su trayectoria.

La forma del arsenal flamígero se puede cambiar pulsando una vez la Habilidad Elemental mientras se está en estado de bendición noctámbula. El arsenal flamígero desaparecerá cuando termine la duración de dicho estado.

Bendición noctámbula: Mavuika

Consume continuamente pts. de noctambulismo dependiendo de la forma del arsenal flamígero. Al agotarse todos los pts., terminará la duración de la bendición noctámbula de Mavuika.


Estrella negra albaescarcha
Citlalí
En virtud de los pactos secretos milenarios transmitidos en su tribu, Citlalí crea un escudo de obsidiana blanca e invoca a la (supuestamente) terrorífica tzitzímitl de obsidiana negra: Itzpapa, la cual inflige Daño Cryo en el AdE de naturaleza noctámbula.

La absorción de daño del escudo de obsidiana blanca se basa en la Maestría Elemental de Citlalí, y tiene un 250% de efectividad de absorción de Daño Cryo. Al crear el escudo, se aplicará el elemento Cryo brevemente sobre Citlalí.
Tras usar esta habilidad, Citlalí obtendrá 24 pts. de noctambulismo y entrará en el estado de bendición noctámbula.

Bendición noctámbula: Citlalí
El estado de bendición noctámbula de Citlalí terminará cuando Itzpapa se retire del campo de batalla.

Itzpapa

  • Itzpapa se mueve junto al personaje.
  • Si Citlalí tiene al menos 50 pts. de noctambulismo, Itzpapa entrará en el estado de “fuego opalescente”, durante el cual consumirá pts. de noctambulismo de forma continua para desencadenar una tormenta de escarcha que se mueve junto al personaje y que golpea a los enemigos dentro de su AdE, infligiéndoles Daño Cryo de naturaleza noctámbula.
  • Cuando los pts. de noctambulismo de Citlalí se agoten, el estado de fuego opalescente de Itzpapa también terminará.

Salto del arcoíris nocturno
Varesa
Con la celeridad de un rayo y la ferocidad de un trueno, Varesa hace gala de su espíritu de luchadora para arremeter hacia delante cierta distancia e infligir Daño Electro de naturaleza noctámbula a los enemigos en su camino.
Tras usar esta habilidad, Varesa obtiene 20 pts. de noctambulismo y el efecto de “asalto”, el cual aumenta su RES a interrupción y, al ejecutar un Ataque Normal pulsando una vez, realiza rápidamente un Ataque Cargado que no consume Aguante. El efecto de asalto desaparecerá tras ejecutar un Ataque Cargado.
Varesa utiliza distintos estilos de lucha libre dependiendo de si libera esta habilidad pulsando una vez o manteniendo pulsado.

Pulsar una vez: Arremete hacia delante a gran velocidad.

Mantener pulsado: Varesa entra en estado de bendición noctámbula y cambia al modo “avance impetuoso”.

Avance impetuoso: Consume continuamente pts. de noctambulismo. En este estado, la Vel. Movimiento y la RES a interrupción de Varesa aumentan, y puede aprovechar los desniveles del terreno para realizar saltos voladores o consumir pts. de noctambulismo adicionales para moverse sobre el agua y sobre el flogisto líquido, a cuyo daño será inmune.

Bendición noctámbula: Varesa: La bendición noctámbula de Varesa termina cuando agota todos sus pts. de noctambulismo. Sin embargo, cuando Varesa esté en el modo de avance impetuoso o fervor ardiente, permanecerá bajo el estado de bendición noctámbula en todo momento.

Esta habilidad tiene 2 cargas. Cuando Varesa entra en estado de fervor ardiente, obtiene una carga adicional de pulsar una vez su Habilidad Elemental y aumenta el daño que inflige con ella.

Fervor ardiente:

  • Si no está en estado de fervor ardiente, Varesa puede recuperar pts. de noctambulismo ejecutando Ataques Descendentes. Entrará en este estado cuando sus pts. de noctambulismo lleguen al máximo de este modo, o al ejecutar su Habilidad Definitiva, “¡Descenso fulgurante!”.
  • En el estado de fervor ardiente, los Ataques Normales, la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva de Varesa se fortalecen. Además, durante un breve periodo de tiempo tras realizar un Ataque Descendente, Varesa podrá ejecutar una Habilidad Definitiva especial.
  • El estado de fervor ardiente dura un máximo de 15 s y termina al agotar todos los pts. de noctambulismo o tras abandonar el combate durante cierto periodo de tiempo.

Acelerón relámpago
Iansán
Iansán arremete hacia delante una cierta distancia para infligir Daño Electro de naturaleza noctámbula a todos los enemigos en el camino.
Tras usar esta habilidad, Iansán recuperará 54 pts. de noctambulismo, entrará en estado de bendición noctámbula y, en los 5 s siguientes, al realizar un Ataque Normal pulsando una vez, Iansán ejecutará un Descenso atronador veloz sin consumir Aguante.

Bendición noctámbula: Iansán
Consume continuamente pts. de noctambulismo. Al agotarse todos o al usar de nuevo la habilidad, terminará la duración de la bendición noctámbula de Iansán. Dicha bendición tiene las siguientes propiedades:

  • Aumenta la Vel. Movimiento de Iansán.
  • Mantener pulsado al esprintar hará que Iansán entre en modo “superrayo”, el cual aumenta considerablemente su Vel. Movimiento temporalmente. Mientras está en este modo, Iansán puede realizar saltos voladores aprovechando los desniveles del terreno, o consumir pts. de noctambulismo adicionales para moverse sobre el agua y sobre el flogisto líquido, a cuyo daño será inmune.

Espada ignífera
Viajero
Invoca unas llamas capaces de incinerar la tierra. Esta habilidad produce distintos efectos dependiendo de si se libera pulsando una vez o manteniendo pulsado.

Pulsar una vez
Hace uso del poder abrasador del fuego. Al usar la habilidad, la Viajera(el Viajero) obtiene 42 pts. de noctambulismo, entra en estado de bendición noctámbula e invoca un “umbral flagrante” que sigue al personaje en uso.
Cuando el umbral esté cerca de un enemigo, le infligirá Daño Pyro de naturaleza noctámbula cada cierto tiempo.

Mantener pulsado
Hace uso del poder firme del fuego para infligir Daño Pyro en el AdE de naturaleza noctámbula a los enemigos cercanos. Al usar la habilidad, la Viajera(el Viajero) obtiene 42 pts. de noctambulismo, entra en estado de bendición noctámbula e invoca un “umbral abrasador” que sigue al personaje en uso.
Cuando el personaje en uso que esté bajo los efectos del umbral abrasador inflija daño a un enemigo, el umbral ejecutará un ataque coordinado que inflige Daño Pyro de naturaleza noctámbula en función del ATQ de la Viajera(del Viajero). Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 3 s.

Bendición noctámbula: Viajera(o)
Consume continuamente pts. de noctambulismo. Los pts. de noctambulismo de la Viajera(del Viajero) duran un máximo de 12 s y, al agotarse todos, terminará su bendición noctámbula. Si en ese tiempo vuelve a usar la Habilidad Elemental, sus pts. de noctambulismo se reiniciarán a 42.
Tanto el umbral flagrante como el abrasador desaparecerán cuando termine la bendición noctámbula de la Viajera(del Viajero). Solo puede existir a la vez o bien un umbral flagrante, o bien un umbral abrasador creado por la Viajera(el Viajero).


Aeroprevención de enfermedades
Ifá
¡Colegas a la batalla! Ifá llama a Cacucu para que luche junto a él.
Tras usar esta habilidad, Ifá obtiene 80 pts. de noctambulismo y entra en el estado de bendición noctámbula. Mientras este estado está activo, Ifá flota con la ayuda de Cacucu y, al realizar un Ataque Normal, ejecuta un disparo auxiliar de distintas formas dependiendo de si se pulsa una vez o se mantiene pulsado. Con el disparo auxiliar, Ifá lanza una bala medicinal que regenera Vida a todos los miembros del equipo.

Además, mientras la bendición noctámbula esté activa, al mantener pulsado para liberar la Habilidad Elemental, Aeroprevención de enfermedades, en su lugar, Ifá ejecutará un Ataque Descendente de naturaleza noctámbula. Al dejar de mantener pulsado, el Ataque Descendente puede ser interrumpido e Ifá permanecerá en el aire. La bendición noctámbula terminará cuando el Ataque Descendente sea ejecutado.

Explosión noctámbula[]

Las explosiones noctámbulas se activan cuando se inflige daño elemental a un oponente mientras el grupo contiene un personaje de Natlan. Según la cantidad de personajes de Natlan en el grupo, el tiempo de reutilización será de 18 segundos para 1 personaje, 12 segundos para 2 personajes y 9 segundos para 3 o más personajes. Las explosiones noctámbulas pueden activar otros efectos de talentos, artefactos, etc. para otorgar efectos.

Talentos[]

Talento Descripción

¡La mejor guía de Natlan!
Mualani
Cuando un personaje cercano del equipo causa una explosión noctámbula, Mualani obtiene 1 carga de “conocimiento de la marea” que dura 20 s y puede acumularse hasta 3 veces. Al usar Misil acuaexplosivo, Mualani consume todas las cargas de conocimiento de la marea para que el daño de dicha habilidad aumente según el número de cargas consumidas en una cantidad equivalente al 15/30/45% de su Vida Máx.

Eco montañoso
Kachina
Cuando un personaje cercano del equipo causa una explosión noctámbula, Kachina obtiene un 20% de Bono de Daño Geo durante 12 s.

Pacto del espíritu flamígero
Kinich
Cuando un personaje cercano del equipo causa una explosión noctámbula, Kinich obtiene 1 carga de “pericia del cazador” que dura 15 s y puede acumularse hasta 2 veces. Cuando Kinich use el Cañón perforaescamas de Caza en suspensión: Persecución aérea, se consumirán todas las cargas de pericia del cazador y el daño infligido por dicho Cañón aumentará en una cantidad equivalente al 320% del ATQ de Kinich por cada carga consumida.

Recubrimiento armado portátil
Xilonen
Cuando Xilonen tenga el máximo de pts. de noctambulismo mientras esté en estado de bendición noctámbula, se activará un efecto similar a una explosión noctámbula, lo cual solo puede ocurrir una vez cada 14 s.
Además, cuando un personaje cercano del equipo cause una explosión noctámbula, la DEF de Xilonen aumenta en un 20% durante 15 s.

Voluntad protectora
Chasca
Cuando un personaje cercano del equipo causa una explosión noctámbula, Chasca disparará una devastabala persiguesombras a un enemigo cercano, la cual inflige Daño Anemo de naturaleza noctámbula en una cantidad equivalente al 150% de la bala persiguesombras de la Habilidad Elemental, Riendas persiguesombras. Si en el equipo hay algún personaje Pyro, Hydro, Cryo o Electro, la devastabala persiguesombras sufrirá un cambio elemental e infligirá daño del elemento en cuestión de naturaleza noctámbula en una cantidad equivalente al 150% de las brillobalas persiguesombras de la Habilidad Elemental, Riendas persiguesombras.
El daño infligido de esta manera se considera daño de Ataque Cargado.

Sinestesia noctívaga
Ororon
Cuando un personaje cercano del equipo causa una explosión noctámbula, Ororon obtiene 40 pts. de noctambulismo. Durante 15 s tras usar la Habilidad Elemental, cuando otro personaje del equipo golpea a un enemigo con un ataque Hydro o Electro, Ororon obtiene 5 pts. de noctambulismo. Este efecto solo se puede activar una vez cada 0.3 s y solo puede ocurrir 10 veces mientras esté activo.

El máximo de pts. de noctambulismo que puede tener Ororon es 80.

Además, cuando un enemigo cercano recibe daño de la reacción de Electrocargado o cuando otro personaje cercano del equipo inflige daño de naturaleza noctámbula, si Ororon tiene al menos 10 pts. de noctambulismo, consumirá dicha cantidad para entrar en estado de bendición noctámbula y activar el efecto de “ultrapercepción”, el cual inflige Daño Electro de naturaleza noctámbula a un máximo de 4 enemigos cercanos en una cantidad equivalente al 160% del ATQ de Ororon. Este efecto solo se puede activar una vez cada 1.8 s.

Bendición noctámbula: Ororon

Como máximo, el estado de bendición noctámbula de Ororon dura 6 s.


Ofrenda pirofloral
Mavuika
Cuando un personaje cercano del equipo causa una explosión noctámbula, el ATQ de Mavuika aumenta en un 30% durante 10 s.

Astrovestimenta de Itzpapálotl
Citlalí
Durante la Habilidad Elemental, Estrella negra albaescarcha, el daño de la tormenta de escarcha de Itzpapa aumenta en una cantidad equivalente al 90% de la Maestría Elemental de Citlalí. Durante la Habilidad Definitiva, Edicto multiastral, el daño del temporal gélido aumenta en una cantidad equivalente al 1200% de la Maestría Elemental de Citlalí.
Además, cuando un miembro del equipo cercano causa una explosión noctámbula, Citlalí recupera 4 pts. de noctambulismo.

Prueba de gradiente cinético
Iansán
Cuando un personaje cercano del equipo causa una explosión noctámbula, Iansán obtiene el efecto de “calentamiento” durante 10 s.
Durante este tiempo, cuando Iansán recupere al menos 1 pt. de noctambulismo, también curará a tu personaje en uso en una cantidad equivalente al 60% del ATQ de Iansán. Este efecto solo puede activarse una vez cada 2.8 s.

¡La heroína ha vuelto!
Varesa
Cuando un personaje cercano del equipo causa una explosión noctámbula, el ATQ de Varesa aumenta en un 35% durante 12 s. Este efecto puede acumularse hasta 2 veces y la duración de cada acumulación se calcula de manera independiente.

Perduración de las ascuas
Viajero
Cuando el personaje en uso afectado por el umbral flagrante o el umbral abrasador causa una Reacción Elemental Pyro, la Viajera(el Viajero) recupera 5 pts. de Energía Elemental. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 12 s. Además, cuando un personaje cercano del equipo causa una explosión noctámbula, la Viajera(el Viajero) recupera 4 pts. de Energía Elemental.

Acuerdo de ayuda mutua
Ifá
Cuando un personaje cercano del equipo causa una explosión noctámbula, la Maestría Elemental de Ifá aumenta en 80 pts. durante 10 s.

Puntos de noctambulismo[]

Los puntos de noctambulismo se consumen mientras el personaje se encuentra en el estado de Bendición noctámbula. Una vez que se consuman todos los puntos de noctambulismo y el jugador esté en Natlan, se consumirá flogisto en su lugar.

Transmisión noctambular[]

Cuando un personaje de Natlan se ilumina, al cambiar de personaje se activará la Transmisión noctambular, que permite un movimiento rápido dependiendo de la Gracia de la noche del personaje. Esto puede ocurrir durante ciertos movimientos, como correr, escalar, nadar o saltar.

Galería[]

Otros idiomas[]

Nightsoul's Blessing

IdiomaNombre oficial
EspañolBendición noctámbula
InglésNightsoul's Blessing
Chino
(Simplificado)
夜魂加持
Chino
(Tradicional)
夜魂加持
Japonés夜魂の加護
Coreano밤혼 가호
FrancésBénédiction noctâme
RusoБлагословение Ночного духа
Tailandésพรวิญญาณราตรี
VietnamitaDạ Hồn Chúc Phúc
AlemánNachtseelensegen
IndonesioNightsoul's Blessing
PortuguésBênção do Espírito da Noite
ItalianoGrazia dell'Anima della Notte
TurcoGece Ruhunun Lütfu

Nightsoul Burst

IdiomaNombre oficial
EspañolExplosión noctámbula
InglésNightsoul Burst
Chino
(Simplificado)
夜魂迸发
Chino
(Tradicional)
夜魂迸發
Japonés夜魂バースト
Coreano밤혼 발산
FrancésÉruption noctâme
RusoВспышка Ночного духа
Tailandésวิญญาณราตรีปะทุ
VietnamitaDạ Hồn Bùng Nổ
AlemánNachtseelenaufbruch
IndonesioNightsoul Burst
PortuguésExplosão do Espírito da Noite
ItalianoImpeto dell'Anima della Notte
TurcoGece Ruhu Patlaması

Nightsoul Point

IdiomaNombre oficial
EspañolPunto de noctambulismo
InglésNightsoul Point
Chino
(Simplificado)
夜魂值
Chino
(Tradicional)
夜魂值
Japonés夜魂値
Coreano「밤혼」의 수치
FrancésPoint de noctâme
RusoОчко Ночного духа
Tailandésค่าวิญญาณราตรี
VietnamitaĐiểm Dạ Hồn
AlemánNachtseelenpunkt
IndonesioPoin Nightsoul
PortuguésPonto de Espírito da Noite
ItalianoPunto Anima della Notte
TurcoGece Ruhu Puanı

Nightsoul Transmission

IdiomaNombre oficial
EspañolTransmisión noctambular
InglésNightsoul Transmission
Chino
(Simplificado)
夜魂传递
Chino
(Tradicional)
夜魂傳遞
Japonés夜魂トランス
Coreano밤혼 전달
FrancésTransmission noctâme
RusoПередача Ночного духа
Tailandésการถ่ายโอนวิญญาณราตรี
VietnamitaDạ Hồn Chuyển Hóa
AlemánNachtseelen-Übertragung
IndonesioNightsoul Transmission
PortuguésTransmissão do Espírito da Noite
ItalianoTrasmissione dell'Anima della Notte
TurcoGece Ruhu Aktarımı

Historial de cambios[]