Bajo el sometedagon es un dominio de Reminiscencia que se desbloquea después de completar la misión legendaria de Zhongli Historia Antiqua: Acto II - En las piedras está la verdad. Los jugadores pueden revivir la pelea que tuvieron con el Rey Dragón Geo sellado Azhdaha y recibir abundantes recompensas.
Se encuentra debajo del Somete dragones en Nantianmen, Liyue.
La entrada al dominio está marcada con los elementos que Azhdaha absorberá dentro del dominio, que cambian cada semana en base a una rotación fija.
Descripción del jefe[]
Líneas ley anómalas[]
Cuando el Ataque Elemental Cryo, Pyro, Electro o Hydro de Azdhaha golpea a un personaje que no está protegido por un escudo, creará una marca sobre dicho personaje que inflige Daño Elemental continuo.
Reglas[]
- Los Dominios de Reminiscencia contienen oponentes inusualmente poderosos. Después de completar con éxito el desafío, puede obtener abundantes recompensas.
- Los jugadores pueden completar este dominio tantas veces como quieran, pero solo pueden recolectar recompensas una vez por semana usando 30 Resinas original para abrir la Flor ley para los primeros tres Jefes Semanales y 60 Resinas original posteriormente. Las recompensas se actualizan con el reinicio semanal del mundo.
Recompensas[]
Bajo el sometedragones ofrece los siguientes Materiales de mejora de talento:
El jefe también recompensa con los siguientes conjuntos de artefactos.
Además, Todos los niveles dan EXP de Aventura × 300 y existe la posibilidad de recibir
Solvente de sueños , así como:
- Prototipo de espada del Norte
- Prototipo de arco del Norte
- Prototipo de mandoble del Norte
- Prototipo de catalizador del Norte
- Prototipo de lanza del Norte
Para ingresar a los niveles más altos del dominio, debe tener un cierto Rango de Aventura.
Para poder jugar los niveles más altos del dominio se necesita una cierta cantidad de Rango de Aventura.
- Además de Topacio prithiva
, las posibles Gemas de Ascensión obtenidas dependen de los Elementos que Azhdaha infunde.
Elementos[]
Los cuatro elementos que Azhdaha puede infundir son ,
,
y
; Cada elemento infundido produce diferentes efectos.
- El elemento Pyro mejora su radio de ataque y exige un mejor posicionamiento del personaje
- El elemento Hydro se centra en proyectiles y ataques a distancia
- El elemento Cryo desata ataques simultáneos y aumenta el riesgo de reacciones elementales
- El elemento Electro está diseñado en torno a la evasión y la precisión. [1]
Azhdaha infunde el primer elemento, ya sea Hydro o Pyro, cuando alcanza ~ 66% HP. Infunde un segundo elemento, ya sea Electro o Cryo, al alcanzar ~ 33% HP. El daño infligido por Azhada se convertirá en el daño elemental respectivo después de activar la Infusión elemental. Después de que se absorbe el segundo elemento, todo el daño infligido por Azhdaha se considera daño elemental y marcará al personaje actual hasta que el elemento se disipe.
La combinación elemental se puede ver en el sello del dominio, y el color del elemento también se reflejará en varias partes de su cuerpo, como sus patas para el primer elemento y su cola para el segundo elemento.
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Electro ({雷) | Pyro (火) | Cryo (冰) | Hydro (水) |
Vencer cada una de las variaciones te otorgará el logro Espíritu perseverante.
Ataques y habilidades[]
- Nota: Todos los nombres de ataques y habilidades no son oficiales.
Fase 1: elemento Geo[]
Azhdaha tiene 70% de resistencia Geo, 40% de resistencia Física y 10% de resistencia Elemental a todos los demás elementos.
- Cráneo de tierra: golpea su cabeza y desata explosiones terrestres que se mueven en línea recta.
- Pyro: tipo de daño convertido a Pyro, deja varias bolas de fuego en el aire que golpearán el suelo aleatoriamente en su camino. (Fase 2)
- Golpe de cuerpo: golpea su cuerpo hacia los lados.
- Cryo: tipo de daño convertido a Cryo. (Fase 3)
- Ondas sísmicas: golpea su pata delantera una vez y emite tres ondas de choque consecutivas, antes de seguir con una onda de choque final. Cada uno empuja a los jugadores a su lado.
- Hydro: tipo de daño convertido a Hydro. (Fase 2)
- Pyro: tipo de daño convertido a Pyro. (Fase 2)
- Paso impactante: golpea sus dos patas delanteras y emite una onda de choque con cada impacto.
- Hydro: tipo de daño convertido a Hydro. (Fase 2)
- Pyro: tipo de daño convertido a Pyro. (Fase 2)
- Golpe de cola: golpea su cola una vez si el objetivo está detrás de él.
- Cryo: tipo de daño convertido a Cryo. Golpe de cola más lento de lo normal, pero convocará varios picos de hielo alrededor del área de impacto que explotarán dos veces. (Fase 3)
- Rama de barrido: realiza un ataque de barrido rápido.
- Cryo: tipo de daño convertido a Cryo. Deja 3 orbes Cryo que explotarán al poco tiempo. (Fase 3)
- Colmillo inclinado: se precipita hacia adelante, atacando a las unidades enemigas con sus colmillos y lanzándolas al aire.
- Cryo: el tipo de daño se convertiría en Cryo. (Fase 3)
- Cavar: se sumerge bajo tierra y excava alrededor de la arena. Esta acción desencadenará un terremoto masivo y muchas rocas lloverán en la arena durante un tiempo. Azadada inflige daño cada vez que reaparece.
- Primavera primigenia: genera un aluvión de piedras infundidas con elementales en el objetivo. Las piedras explotarán poco después del impacto. Esta habilidad producirá efectos adicionales basados en el elemento infundido actual. (Fase 3)
- Electro: Explota mientras lanza pequeños golpes de trueno en direcciones puntiagudas a su alrededor, causando daño eléctrico. (Fase 3)
- Cryo: explota y deja lloviendo fragmentos de hielo al impactar, lo que inflige daño criogénico continuo a los personajes en el área afectada durante un tiempo. (Fase 3)
Fase 2: Infusión elemental[]
Al alcanzar ~ 67% de HP, Azhdaha infunde un elemento (Hidro o Pyro), ganando un 60% adicional de Resistencia Elemental a este Elemento infundido, resultando en un total de 70% de Resistencia Elemental a este elemento.
Azhdaha todavía puede usar cualquier habilidad de la Fase 1. Estas habilidades de la Fase 1 serán infundidas con el Elemento infundido actual.
- Temblores: golpea sus piernas contra la tierra, desatando ondas de choque continuas a su alrededor durante 5 veces y terminando con una gran onda de choque final. Esta habilidad producirá varios efectos, basados en el elemento infundido actual, y potencialmente puede aturdir al jugador. En particular, Azhdaha solo usa Temblores durante una transición de fase (cuando obtiene una infusión elemental) y en la Fase 3 final.
- Hydro: el tipo de daño se convertirá en Hydro. Seis líneas de corrientes de agua que se astillan uniformemente a cada lado seguirán instantáneamente después de la gran onda de choque final.
- Pyro: el tipo de daño se convertirá en Pyro. Deja varias bolas de fuego en el aire, que golpearán el suelo aleatoriamente al impactar poco después de la gran onda de choque final.
- Choque de tierra: Salta, luego impacta en gran medida la tierra y deja tierra agrietada que explotará dos veces a su alrededor. Esta habilidad producirá varios efectos basados en el elemento infundido actual.
- Hydro: Deja tierra agrietada con infusión de agua que explotará dos veces.
- Pyro: deja tierra agrietada infundida con piro, que explotará dos veces, y varias bolas de fuego en el aire, que golpearán el suelo al azar.
- Rugido del rey: invoca varios orbes elementales en movimiento, que girarán lentamente alrededor de la arena e infligirán daño por segundo al impactar.
- Hydro: Invoca varios orbes de gran tamaño en movimiento, que rotarán lentamente alrededor de la arena e infligirán daño por segundo al impactar.
- Pyro: Invoca varios meteoros que caen del cielo. Los meteoros dejan un gran charco de lava al impactar, que dura un tiempo y causa daño continuo de Pyro a los personajes en el área afectada.
- Electro: Invoca varios pequeños orbes eléctricos en movimiento, que rotarán lentamente alrededor de la arena e infligirán daño por segundo al impactar.
Fase 3: infusión dual[]
Al alcanzar ~ 33% HP, Azhdaha se infundirá a sí mismo con otro Elemento (Electro o Cryo), por lo tanto, obtendrá una Infusión Elemental dual. Azhdaha obtendrá un 50% adicional de resistencia elemental a este segundo elemento infundido, lo que dará como resultado un total de 60% de resistencia elemental a este segundo elemento.
Azhdaha todavía puede usar cualquier habilidad de las Fases 1 y 2. Estas habilidades de la Fase 1 o 2 serán infundidas con los elementos correspondientes.
- Árbol elemental: se sumerge bajo tierra dejando su cola en la superficie. Azhdaha no se puede matar en este estado, pero aún puede resultar dañado.
- Electro: La cola golpeará periódicamente partes de la arena en un cono Área de Efecto, que cambia después de cada ocurrencia de este ataque. Las áreas objetivo se indican con un área de efecto púrpura.
- Cryo: La cola desatará una gran granizada a su alrededor. Los trozos de hielo caídos explotarán al impactar, seguidos de picos de hielo circulares que pulsan tres veces en el área afectada.
Rugido del rey (infusión dual):
- Hydro + Electro: Invoca varios orbes Hydro y Electro en movimiento, que rotarán lentamente alrededor de la arena e infligirán daño por segundo al impactar.
- Esfera de trueno: forma varias Esferas de trueno y las lanza hacia el objetivo.
- Lanza fractal: forma una esfera Cryo en el aire, que luego Invocará periódicamente varias lanzas de cristal dirigidas hacia el enemigo.
Estrategia[]
Durante el encuentro contra Azhdaha, habrá un trastorno de la Línea Ley durante toda la duración. Este trastorno es extremadamente peligroso; Si el jugador es golpeado por uno de los ataques elementales secundarios de Azhdaha, sufrirá un sangrado continuo de dicho elemento a menos que el elemento sea eliminado o el jugador esté bajo el efecto de un escudo, por lo que es casi necesario traer personajes que puedan desplegar escudos, o personajes de Geo, que pueden provocar reacciones de Cristalización.
Al final de las fases 1 y 2, Azhdaha golpeará el suelo tres veces, emitiendo una onda de choque que inflige un gran daño si no está protegida. Estas ondas de choque también tienen un Área de Efecto significativo, por lo que se recomienda pararse lo más lejos posible para evitar recibir daño del ataque. Este ataque concluye cuando salta al aire y golpea el suelo por última vez, emitiendo una onda de choque un poco más grande que las tres anteriores. Se utiliza al azar durante la fase 3.
Dado que la pelea no incluye un límite de tiempo real como los otros jefes semanales (con la excepción de Stormterror, en el que se implementa un "límite de tiempo" artificial), se sugiere encarecidamente que el jugador sea extremadamente cauteloso con cualquier maniobra agresiva que pueda realizar. tomar, especialmente en la segunda fase. Si bien los comportamientos de Azhdaha son diferentes para cada infusión elemental, se debe tener en cuenta que el jugador debe tener cuidado cuando se enfrenta a situaciones en las que Azhdaha está inactivo (como cuando está enterrado en el suelo con la cola hacia afuera). Durante esta fase de inactividad, la opción más segura es atacar desde lejos y no acercarse en contra de los instintos que muchos jugadores puedan tener. Los ataques más concentrados de Azhdaha comenzarán a bombardear fuertemente y encapsular al jugador, casi siempre asegurando la muerte si el jugador no posee un personaje de escudo. Afortunadamente, inicialmente hay una ventana corta cuando los movimientos de Azhdaha están inactivos durante esa fase donde el jugador puede acercarse y desatar tanto daño como sea posible antes de que Azhdaha comience a bombardear al jugador con ataques elementales.

Antes de ingresar al Dominio de reminiscencia, los jugadores deben verificar los dos símbolos en la entrada. Azhdaha se infundirá a sí mismo con los elementos correspondientes a esos sigilos, ya que Azhdaha será significativamente resistente a esos ataques durante la duración de la pelea. Azhdaha se infundirá primero con el elemento correspondiente al símbolo más bajo.
En todas las fases, es recomendable atacarle por delante o por detrás, pero nunca de lado. Atacar desde un lado desencadena el ataque de golpe lateral del cuerpo, que tiene una gran área de efecto y no se puede contrarrestar con una animación de velocidad.
En las fases 2 y 3, no se recomienda utilizar la animación de la Habilidad Definitiva para evitar daños, ya que los efectos de la Línea Ley Anómala se seguirán aplicando al golpear incluso si el jugador está en una animación de Habilidad Definitiva.
Personajes útiles
- Los personajes de escudo, aunque no son esenciales, son extremadamente útiles para tener en esta pelea. Estos incluyen Zhongli, Noelle, Diona, Xinyan y Beidou. Los personajes Geo que pueden generar escudos a través de la reacción de Cristalización también pueden ser útiles.
- Los curanderos, como Jean, Qiqi, Bárbara, Bennett, etc., son especialmente importantes para esta pelea. A veces, tener varios curanderos es mejor, ya que Azhdaha hará un gran daño de Área de Efecto y sus marcas elementales harán un daño continuo.
- Dicho esto, a veces la mejor defensa es la ofensiva. Azhdaha tiene mucha Vida, por lo que tener mucho DPS es igual de importante, y derrotarlo antes de que pueda usar algunos de sus ataques más poderosos (especialmente en su última fase) también es útil. Algunos usuarios notables de DPS incluyen:
- Xiao, que puede hacer un daño constante contra Azhdaha, sin importar en qué elemento esté infundido. Azhdaha cambia entre múltiples elementos, pero infligir Daño Anemo puede actuar como una forma de evitar esto. Además, con Conquista del mal: Domademonios, Xiao también puede saltar para evitar muchos de los devastadores ataques de Azhdaha.
- Los personajes como Diluc, Hu Tao, Klee y Ganyu pueden funcionar. Debido a que Azhdaha tiene un cuerpo grande, el Amanecer de Diluc, que tiene un área de impacto grande, puede causarle un daño prolongado.
- En general, los usuarios de arcos y los catalizadores son seguros para hacer daño a distancia. Pero como DPS, es importante evitar tantos ataques de Azhdaha como sea posible, incluso con un escudo o curación.
- A medida que Azhdaha gana RES Elemental para sus Elementos infundidos, el uso de personajes DPS de otros elementos (como Anemo) puede evitar prolongar la pelea.
- Activar ciertas Reacciones Elementales puede purgar completamente la marca elemental sin generar un escudo. Jean puede eliminar todas las marcas elementales, Beidou puede eliminar las marcas Pyro y Cryo, Xinyan y Bennett pueden eliminar las marcas Hydro, Cryo y Electro, y Bárbara puede eliminar las marcas Pyro y Cryo.
Diálogos de voz[]
Para ver la versión de misión del diálogo de batalla, consulta Bajo el árbol antiguo.
Si Zhongli está en tu grupo: (Comienza la batalla) Azhdaha: ¡Ya es hora de acabar con esto Morax! (Al derrotar a Azhdaha) Azhdaha: ¡Mo... rax!
Si Zhongli no está en tu grupo: (Comienza la batalla) Azhdaha: ¿¡Osas rebasar tu autoridad mortal!? (Al derrotar a Azhdaha) Azhdaha: No... ¡no me destruirán!
(Choque de tierra) Azhdaha: ¡Desmoronarse! Azhdaha: ¡Fisura! (Golpe de cola) Azhdaha: ¡Insecto cobarde! Azhdaha: ¡Mírame! (Rugido del rey) Azhdaha: ¡De vuelta a la tierra! (Temblores) Azhdaha: ¡No hay expiación por mil años de dolor! Azhdaha: ¡La tierra enfurecida no te absolverá! (Primera infusión) Azhdaha: ¡Hoy eres testigo de tu ajuste de cuentas! (Segunda infusión) Azhdaha: ¡Estás sobre tu tumba, aunque no lo sabes! (Árbol elemental) Azhdaha: ¡Ven, experimenta un eón de sufrimiento! (Relleno) Azhdaha: Las arenas movedizas no conocen la permanencia de la montaña. Azhdaha: De la roca al polvo, tarde o temprano.
Dominios de historia[]
Los siguientes dominios de historia que tienen lugar en Bajo el Somete Dragón:
- Bajo el árbol antiguo
Curiosidades[]
- Rodeando la "arena" donde Azhdaha está sellado, y alrededor del campo de fuerza del que Azhdaha sale cuando comienza el combate, hay una gran cantidad de Estelas de Piedra, que tienen las mismas marcas que las creadas por la Habilidad Elemental de Zhongli. Sin embargo, a diferencia de las otras estelas, las que rodean la arena ya no parecen funcionar y muestran signos de fuerte erosión, algunas de las cuales deben ser sostenidas por cadenas.
- Los símbolos de los elementos marcados en la entrada están escritos en la escritura Liyue, basada en los caracteres chinos de cada elemento.
- Estos símbolos también se utilizan como efectos de partículas en sus estados infundidos.
- Originalmente, se suponía que la pelea del jefe tenía las 12 combinaciones de Hydro, Pyro, Cryo y Electro, pero esto se descartó durante el desarrollo porque era demasiado desafiante en términos de esquemas de color, efectos especiales y potencia de procesamiento. [1]
- Derrotar las cuatro variaciones de Azhdaha (como se enumeran arriba) dará el logro "Espíritu perseverante".
- Derrotar a Azhdaha sin usar un escudo (personaje o Escudos de Cristalización) dará el Logro, "El toque final", que se introdujo en la Versión 2.0 como parte de Retador - Parte IV.
- Derrotar a Azhdaha en el modo multijugador otorgará el logro, "Días de antaño", que se introdujo en la versión 2.0 como parte de las reuniones en Encuentros fuera de este mundo - Parte 2.
Música de fondo[]
La música de fondo de la pelea del jefe Azhdaha es la primera banda sonora de Genshin Impact que incluye letras en chino.[1]
Phase 1 - "Ode to Azhdaha" |
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肃雍! 昔若陀徽土 越天遒广及青墟浦 川亹亹毖流兮 金阙连望舒 哀时兮时兮 焉薄余属 恚君常违兮 灵囿作堀 夫黯黮命兮 险巇壅阻 咄! 怨憺兮 瞀乱 山峦耸荡 龙躣之出 嗟! 安归乎? 蕙园憭栗兮 宫为渚 |
Phase 2 - "Rage Beneath the Mountains" | ||||||
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邃宇兮 黑翳逐) (山野兮 窘步) 出!(幽宫兮 余既伏) 君常违兮 国隳芜(乌有兮 归处) 蓄雠怨增欷(零落兮 困洿渎) 惶惶兮 索陵迟恶途(奈何乎!) 归兮! 巉石峦岳毂转乎 万川湍流吞穹庐 山崩岩崒 愆辜安除?(愆辜安除?) 零落兮 困洿渎 浇季兮 穷路 林峻茂兮 掩殊途 审行迷延伫远兮 山穹覆 | ||||||
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Cambios en el historial[]
- Bajo el sometedragones fue añadido al juego.
Referencias[]
- ↑ 1,0 1,1 1,2 [https://youtu.be/fwOlW3ndDa8 Genshin Impact - El nacimiento de un dragón: detrás de las escenas de Azhdaha ]