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Artista Marcial es un conjunto de artefactos de Genshin Impact.

Efecto[]

2 piezas
Daño de Ataque Normal y Ataque Cargado +15%.
4 piezas
Tras usar la Habilidad Elemental, aumenta el daño de Ataque Normal y Ataque Cargado en un 25% durante 8 s.

Notas[]

Personajes recomendados[]

Los siguientes personajes pueden aprovechar el efecto del conjunto de 4 piezas.


Historia[]

Flor Roja del Artista Marcial[]

Solo este tipo de flor carmesí podía aliviar el dolor del Artista Marcial.

Desde que el maestro reconoció su talento, el Artista Marcial se dedicó a practicar asiduamente todos los días durante años. El duro camino de las artes marciales no está exento de lesiones inevitables. Un día, recibió la orden de arrancar una pequeña flor carmesí en el bosque. Aunque las cicatrices del honor nunca se cerrarán, al menos el dolor sí se aliviará.


Pluma del Artista Marcial[]

Una pluma de ave común. Los expertos la usan para practicar el control de la fuerza, mientras que los novatos hacen abanicos con ellas.

Un hábil Artista Marcial arrancó la pluma de un pájaro que surcaba el cielo. La esencia de las artes marciales no siempre radica en la fuerza de los ataques. La agilidad y la destreza, que los Artistas Marciales entrenan durante años, son igualmente objeto de orgullo. El Artista Marcial se ponía esta pluma en el pecho como prueba de su incomparable habilidad.

Reloj de Agua del Artista Marcial[]

Una herramienta para controlar el tiempo del entrenamiento de resistencia. Es más preciso y fiable que un reloj de arena normal.

Un reloj de arena que utiliza el flujo del agua para medir el paso del tiempo. El Artista Marcial lo llevaba en la cintura en todo momento. Cuando entrenaba bajo la cascada, cuando practicaba el equilibrio sobre una sola pierna en un poste de madera, o cuando aguantaba todo el dolor y el sufrimiento él solo, en este objeto quedaba grabado cada segundo que pasaba.

Copa del Vino del Artista Marcial[]

Una copa de vino un tanto exquisita para los rituales antes de enfrentar en combate.

Antes de entrar a la arena con orgullo, es esencial para los Artistas Marciales realizar un ritual de despedida con una copa de buen vino. En él, los artistas rivales, orgullosos y hábiles, levantan sus copas para brindar. La arena exige una compostura inalterable y el máximo respeto hacia el oponente. Este es el verdadero significado del brindis que viene antes de la victoria y el honor en la arena.

Bandana del Artista Marcial[]

Vigor, fuerza y voluntad. Esa es la primera lección como aprendiz de artes marciales. Estas tres palabras están escritas en la bandana para que el discipulo nunca las olvide.

Un brillante pañuelo rojo perteneciente al Artista Marcial. Su color se ha ido apagando con el tiempo. Esta bandana era la prueba de haber practicado artes marciales desde una edad muy temprana, También representaba la gran ambición que una vez tuvo el joven Artista Marcial. Pasaron muchos años y la juventud ya no acompañaba al Artista Marcial. No obstante, como Instructor, estaban tan alerta y era tan diligente como cuando era joven.


Estadísticas[]

Flor de la Vida
Estadística
Vida 430 ~ 1893 645 ~ 3571 717 ~ 4780
Pluma de la Muerte
Estadística
Ataque 28 ~ 123 42 ~ 232 47 ~ 311
Arenas del Eon
Estadística
Vida 5.2% ~ 23.1% 6.3% ~ 34.8% 7.0% ~ 46.6%
Defensa 6.6% ~ 28.8% 7.9% ~ 43.5% 8.7% ~ 58.3%
Ataque 5.2% ~ 23.1% 6.3% ~ 34.8% 7.0% ~ 46.6%
Maestría Elemental 21 ~ 92 25 ~ 139 28 ~ 187
Recarga de Energía 5.8% ~ 25.6% 7.0% ~ 38.7% 7.8% ~ 51.8%
Cáliz de Eonothem
Estadística
Vida 5.2% ~ 23.1% 6.3% ~ 34.8% 7.0% ~ 46.6%
Defensa 6.6% ~ 28.8% 7.9% ~ 43.5% 8.7% ~ 58.3%
Ataque 5.2% ~ 23.1% 6.3% ~ 34.8% 7.0% ~ 46.6%
Maestría Elemental 21 ~ 92 25 ~ 139 28 ~ 187
Bonificación de Daño Elemental 5.2% ~ 23.1% 6.3% ~ 34.8% 7.0% ~ 46.6%
Bonificación de Daño Físico 6.6% ~ 28.8% 7.9% ~ 43.5% 8.7% ~ 58.3%
Tiara de Logos
Estadística
Vida 5.2% ~ 23.1% 6.3% ~ 34.8% 7.0% ~ 46.6%
Defensa 6.6% ~ 28.8% v7.9% ~ 43.5% 8.7% ~ 58.3%
Ataque 5.2% ~ 23.1% 6.3% ~ 34.8% 7.0% ~ 46.6%
Maestría Elemental 21 ~ 92 25 ~ 139 28 ~ 187
Tasa Crítica 3.5% ~ 15.4% 4.2% ~ 23.2% 4.7% ~ 31.1%
Daño Crítico 7.0% ~ 30.8% 8.4% ~ 46.4% 9.3% ~ 62.2%
Bonificación de Curación 4.0% ~ 17.8% 4.8% ~ 26.8% 5.4% ~ 35.9%

Sub-estadísticas[]

Junto con las estadísticas secundarias, los artefactos puden tener hasta 4 estadísticas secundarias o sub-stats. Cada 4 niveles, un artefacto gana una nueva estadística secundaria si tiene menos de 4, o mejora una de las que ya tiene si posee 4. Las estadísticas secundarias no pueden ser del mismo tipo que la estadística principal.

Rareza Nivel máximo Número de sub-stats Número de desbloqueos Número de mejoras
4 0 1 0
4 0 ~ 1 1 0
12 1 ~ 2 2 ~ 3 0 ~ 1
16 2 ~ 3 1 ~ 2 2 ~ 3
20 3 ~ 4 0 ~ 1 4 ~ 5

Dependiendo del tipo de estadística, los valores iniciales es eligen aleatoriamente dentro de un rango:

Estadística
Vida Plano 100 ~ 143 167 ~ 239 209 ~ 299
Porcentual 2.5% ~ 3.5% 3.3% ~ 4.7% 4.1% ~ 5.8%
Ataque Plano 7 ~ 9 11 ~ 16 14 ~ 19
Porcentual 2.5% ~ 3.5% 3.3% ~ 4.7% 4.1% ~ 5.8%
Defensa Plano 8 ~ 11 13 ~ 19 16 ~ 23
Porcentual 3.1% ~ 4.4% 4.1% ~ 5.8% 5.1% ~ 7.3%
Maestría elemental 10 ~ 14 13 ~ 19 16 ~ 23
Recarga de Energía 2.7% ~ 3.5% 4.1% ~ 5.2% 4.5% ~ 6.5%
Tasa Crítica 1.6% ~ 2.3% 2.2% ~ 3.1% 2.7% ~ 3.9%
Daño Crítico 3.3% ~ 4.7% 4.4% ~ 6.2% 5.4% ~ 7.8%
Bonificación de Curación 2.7% ~ 3.9% 3.6% ~ 5.2% 4.5% ~ 6.5%