Los artefactos son equipamientos que los personajes pueden usar para incrementar sus estadísticas y activar bonificaciones especiales cuando se usan artefactos de un mismo conjunto. Cada personaje puede equiparse 5 artefactos, uno de cada tipo.
Estadísticas[]
Estadísticas principales[]
Cada artefacto tiene una estadística principal, determinada por el tipo o posición del artefacto. Su valor inicial está determinado por la rareza del artefacto.
Estadísticas secundarias[]
Junto con las estadísticas secundarias, los artefactos pueden tener hasta 4 estadísticas secundarias o sub-stats. Cada 4 niveles, un artefacto gana una nueva estadística secundaria si tiene menos de 4, o mejora una de las que ya tiene si posee 4. Las estadísticas secundarias no pueden ser del mismo tipo que la estadística principal.
Rareza | Nivel máximo | Número de sub-stats | Número de desbloqueos | Número de mejoras |
---|---|---|---|---|
⭐ | 4 | 0 | 1 | 0 |
⭐⭐ | 4 | 0 ~1 | 1 | 0 |
⭐⭐⭐ | 12 | 1 ~ 2 | 2 ~ 3 | 0 ~ 1 |
⭐⭐⭐⭐ | 16 | 2 ~ 3 | 1 ~ 2 | 2 ~3 |
⭐⭐⭐⭐⭐ | 20 | 3 ~ 4 | 0 ~ 1 | 4 ~ 5 |
Dependiendo del tipo de estadística, los valores iniciales es eligen aleatoriamente dentro de un rango:
Estadística | ⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐⭐ | |
---|---|---|---|---|
Vida | Plano | 100 ~ 143 | 167 ~ 239 | 209 ~ 299 |
Porcentual | 2.5% ~ 3.5% | 3.3% ~ 4.7% | 4.1% ~ 5.8% | |
Ataque | Plano | 7 ~ 9 | 11 ~ 16 | 14 ~ 19 |
Porcentual | 2.5% ~ 3.5% | 3.3% ~ 4.7% | 4.1% ~ 5.8% | |
Defensa | Plano | 8 ~ 11 | 13 ~ 19 | 16 ~ 23 |
Porcentual | 3.1% ~ 4.4% | 4.1% ~ 5.8% | 5.1% ~ 7.3% | |
Maestría elemental | 10 ~ 14 | 13 ~ 19 | 16 ~ 23 | |
Recarga de Energía | 2.7% ~ 3.5% | 3.6% ~ 5.2% | 4.5% ~ 6.5% | |
Probabilidad Crítica | 1.6% ~ 2.3% | 2.2% ~ 3.1% | 2.7% ~ 3.9% | |
Daño Crítico | 3.3% ~ 4.7% | 4.4% ~ 6.2% | 5.4% ~ 7.8% | |
Conjuntos[]
Equipar 2 o 4 piezas de un mismo conjunto de artefactos da una bonificación especial dependiendo del conjunto. Ya que sólo es posible equipar 5 artefactos en un solo personaje, cada uno puede tener sólo el efecto de 2 piezas y 4 piezas de un conjunto o dos efectos de 2 piezas de dos conjuntos diferentes.
Ícono | Nombre | Efecto de 2 piezas | Efecto de 4 piezas |
---|---|---|---|
Grupo 1 (rareza máxima: 3) | |||
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Aventurero | Vida Máx. +1000 pts. | Al abrir un cofre, se regenera un 30% de Vida durante 5 s. |
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Afortunado | DEF +100 | Recoger Mora restaura 300 pts. de Vida. |
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Médica Itinerante | Curación recibida +20% | Al lanzar una Habilidad Definitiva, restaura 20% de Vida. |
Grupo 2 (rareza máxima: 4) | |||
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Instructor | Maestría Elemental +80. | Después de activar una Reacción Elemental, aumenta la Maestría Elemental de todos los miembros del equipo en 120 pts. durante 8 s. |
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Berserker | Prob. CRIT +12%. | Cuando la Vida es inferior al 70%, aumenta la Prob. CRIT en un 24%. |
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Exiliado | Recarga de Energía +20%. | Al usar la Habilidad Elemental, todos los miembros del equipo (a excepción de tu personaje en uso) recuperan 2 pts. de Energía Elemental cada 2 s durante 6s. Este efecto no puede acumularse. |
Grupo 3 (rareza máxima: 4) | |||
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Corazón del Viajero | ATQ +18%. | La Prob. CRIT de los Ataques Cargados aumenta en un 30%. |
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Artista Marcial | Daño del Ataque Normal y Ataque Cargado +15% | Tras usar la Habilidad Elemental, aumenta el daño de Ataque Normal y Ataque Cargado en un 25% durante 8 s. |
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Corazón del Guardián | DEF +30%. | Por cada miembro de tu equipo con un Elemento distinto, la RES Elemental del personaje que lleve este conjunto aumenta en un 30% contra dicho elemento. |
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Milagro | Todas las Resistencias Elementales aumentan un 20% | El Daño Elemental recibido incrementa la Resistencia Elemental correspondiente un 30% por 10s. Sólo puede ocurrir una vez cada 10s. |
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Corazón del Guerrero | ATQ +18% | Incrementa el Daño un 30% contra enemigos con más de 50% de Vida |
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Jugadora | Incrementa el daño de la habilidad elemental un 20% | Derrotar a un enemigo tiene un 100% de probabilidad de remover el tiempo de reutilización de la habilidad elemental. Sólo puede ocurrir una vez cada 15s |
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Erudita | Recarga de Energía +20% | Ganar energía da 3 de energía a todos los miembros del equipo que tienen un arco o catalizador equipado. Sólo puede ocurrir una vez cada 3s |
Grupo 4 (rareza máxima: 5) | |||
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Final del Gladiador | ATQ +18% | Aumenta el daño de Ataque Normal en un 35% si el personaje usa una espada ligera, mandoble o lanza. |
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Doncella Amada | Aumenta en un 15% la curación realizada. | El uso de una Habilidad Elemental o Definitiva aumenta en un 20% la curación recibida de todos los miembros del equipo durante 10 s. |
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Ritual Antiguo de la Nobleza | Daño de Habilidad Definitiva +20% | Después de lanzar una Habilidad Definitiva, aumenta el ATQ de todos los miembros del equipo en un 20% durante 12 s. Este efecto no puede acumularse. |
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Caballería Sanguinaria | Daño Físico +25% | Derrotar a un enemigo hace que no consumas Aguante al lanzar un Ataque Cargado, y que el daño de Ataque Cargado aumente en un 50% durante 10 s. |
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Orquesta del Errante | Maestría Elemental +80 | Aumenta el daño del ataque cargado un 35% si el personaje usa un catalizador o arco |
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Tenacidad de la Geoarmada | Vida +20% | Cuando una Habilidad Elemental golpea a un enemigo, el ATQ de todos los personajes del equipo cercanos aumenta en un 20% y su Protección de Escudo aumenta en un 30% durante 3 . Este efecto puede tener lugar cada 0.5 s y se activa incluso cuando el personaje que lleva equipado este conjunto de artefactos está en tu equipo pero no en combate. |
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Llamas Albinas | Daño Físico +25% | Cuando una Habilidad Elemental golpea al enemigo, el ATQ de todos los miembros del equipo cercanos aumenta 9% durante 7 s. Este efecto puede acumularse hasta 2 veces y puede ser activado cada 0.3 s. Cuando se llega a aplicar 2 veces, el efecto del conjunto de 2 piezas aumenta un 100%. |
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Emblema del Destino | Recarga de Energía +20% | Aumenta el daño infligido con la Habilidad Definitiva en una cantidad equivalente al 25% de la Recarga de Energía. Se puede obtener un aumento del 75% como máximo. |
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Reminiscencia de la Purificación | ATQ +18% | Si el personaje tiene 15 pts. de Energía Elemental o más, perderá 15 pts. al realizar una Habilidad Elemental y el daño infligido con los Ataques Normales, Cargados y Descendentes aumentará en un 50% durante 10 s. |
Grupo 5 (rareza máxima: 5) | |||
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Sombra Verde Esmeralda | Bono de Daño Anemo +15% | Aumenta el daño de Torbellino en un 60%. Dependiendo del tipo elemental que tenga, disminuye la RES Elemental correspondiente del enemigo en un 40% durante 10 s. |
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Furia del Trueno | Bono de Daño Electro +15% | Aumenta el daño infligido por Sobrecarga, Electrocargado y Superconductor en un 40%. Al activar alguna de estas reacciones, disminuye en 1 s el TdE de la Habilidad Elemental. Solo puede ocurrir una vez cada 0.8 s. |
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Domador de Truenos | RES Electro +40% | Aumenta en un 35% el daño contra los enemigos afectados por Electro. |
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Bruja Carmesí en Llamas | Bono de Daño Pyro +15% | Aumenta el daño causado por Sobrecarga y Quemadura en un 40%, y el de Vaporización y Derretido en un 15%. El uso de una Habilidad Elemental aumenta los efectos del conjunto de 2 piezas en un 50% durante 10 s. Puede acumularse hasta un máximo de 3 veces. |
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Virtuoso Corredor de Lava | RES Pyro +40% | Aumenta en un 35% el daño contra los enemigos afectados por Pyro. |
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Petra Arcaica | Bono de Daño Geo +15% | Al obtener un cristal creado a través de la reacción de Cristalización, todos los miembros del equipo obtienen durante 10 s un 35% de Bono de Daño Elemental del elemento que causó dicha reacción. Solo se puede obtener un tipo de Bono de Daño Elemental a la vez. |
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Retroceso del Meteorito | Protección de Escudo +35%. | Los Ataque Normales y Cargados obtienen un 40% de daño adicional mientras estés bajo la protección de un escudo. |
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Nómada del Invierno | Bono de Daño Cryo +15% | Aumenta en un 20% la Prob. CRIT contra los enemigos afectados por Cryo. Si el enemigo está Congelado, la Prob. CRIT aumentará en un 20% adicional. |
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Corazón de las Profundidades | Bono de Daño Hydro +15% | Tras usar la Habilidad Elemental, aumenta el daño de Ataque Normal y Ataque Cargado en un 30% durante 15 s. |
Conjuntos de 1 pieza[]
Ícono | Nombre | Efecto de 1 piezas |
---|---|---|
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Ritual de la Sabiduría | Reduce el tiempo afectado por Electro un 40% |
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Ritual de la Primavera | Reduce el tiempo afectado por Cryo un 40% |
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Ritual de la Iluminación | Reduce el tiempo afectado por Pyro un 40% |
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Ritual del Destino | Reduce el tiempo afectado por Hydro un 40% |
Mejora[]
Mejorar artefactos requiere de otros artefactos para ser usados como material. Al mejorar un artefacto, hay una pequeña probabilidad de que este reciba de 2 a 5 veces más experiencia que la cantidad normal. Al subir de nivel artefactos, 1 punto de experiencia cuesta 1 Mora (excepto al reciclar un artefacto al que ya se subió su nivel).
Un artefacto otorgan 420/840/1260/2520/3780 puntos de experiencia dependiendo de la rareza del artefacto consumido. Si el artefacto consumido tenía mejoras, además de la experiencia ganada según su rareza, 80% de la experiencia usada para sus mejoras se recuperarán sin ningún costo adicional.
Por ejemplo, para un artefacto de 4 estrellas y nivel 16 se tendrá una ganancia de 100660 puntos de experiencia, con un costo de 2520.
Experiencia requerida[]
Rareza | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐ | ⭐⭐ | ⭐ |
---|---|---|---|---|---|
Nivel actual | Experiencia requerida para el siguiente nivel | ||||
0 | 3 000 | 2 400 | 1 800 | 1 200 | 600 |
1 | 3 725 | 2 975 | 2 225 | 1 500 | 750 |
2 | 4 425 | 3 550 | 2 650 | 1 775 | 875 |
3 | 5 150 | 4 125 | 3 100 | 2 050 | 1 025 |
4 | 5 900 | 4 725 | 3 550 | Máx. | Máx. |
5 | 6 675 | 5 350 | 4 000 | ||
6 | 7 500 | 6 000 | 4 500 | ||
7 | 8 350 | 6 675 | 5 000 | ||
8 | 9 225 | 7 375 | 5 525 | ||
9 | 10 125 | 8 100 | 6 075 | ||
10 | 11 050 | 8 850 | 6 625 | ||
11 | 12 025 | 9 625 | 7 225 | ||
12 | 13 025 | 10 425 | Máx. | ||
13 | 15 150 | 12 125 | |||
14 | 16 175 | 14 075 | |||
15 | 20 375 | 16 300 | |||
16 | 23 500 | Máx. | |||
17 | 27 050 | ||||
18 | 31 050 | ||||
19 | 35 575 | ||||
20 | Máx. |
Rareza | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐ | ⭐⭐ | ⭐ |
---|---|---|---|---|---|
Nivel actual | Experiencia acumulada | ||||
1 | 3 000 | 2 400 | 1 800 | 1 200 | 600 |
2 | 6 725 | 5 375 | 4 025 | 2 700 | 1 350 |
3 | 11 150 | 8 925 | 6 675 | 4 475 | 2 225 |
4 | 16 300 | 13 050 | 9 775 | 6 525 | 3 250 |
5 | 22 200 | 17 775 | 13 325 | ||
6 | 28 875 | 23 125 | 17 325 | ||
7 | 36 375 | 29 125 | 21 825 | ||
8 | 44 725 | 35 800 | 26 825 | ||
9 | 53 950 | 43 175 | 32 350 | ||
10 | 65 000 | 51 275 | 38 425 | ||
11 | 77 025 | 60 125 | 45 050 | ||
12 | 90 050 | 69 750 | 52 275 | ||
13 | 104 075 | 80 175 | |||
14 | 119 175 | 92 300 | |||
15 | 135 350 | 106 375 | |||
16 | 152 625 | 122 675 | |||
17 | 176 125 | ||||
18 | 203 175 | ||||
19 | 234 225 | ||||
20 | 269 800 |
Destrucción[]
Los artefactos de 1, 2 y 3 estrellas pueden ser destruidos para recuperar Mora si están al nivel 0 y no tienen experiencia ganada. Los artefactos de 4 y 5 estrellas no pueden ser destruidos sin importar su nivel o experiencia.
Se recupera 420/840/1260 Mora por cada artefacto de 1/2/3 estrellas destruido, respectivamente, que corresponde a su valor de experiencia base (la experiencia ganada cuando se consumen a través de la mejora).