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Artefactos (ícono).png

Los artefactos son equipamientos que los personajes pueden usar para incrementar sus estadísticas y activar bonificaciones especiales cuando se usan artefactos de un mismo conjunto. Cada personaje puede equiparse 5 artefactos, uno de cada tipo.

Estadísticas[]

Estadísticas principales[]

Cada artefacto tiene una estadística principal, determinada por el tipo o posición del artefacto. Su valor inicial está determinado por la rareza del artefacto.

Conjunto Estadística Rareza
⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐
Ícono Flor de la Vida.png Flor de la Vida Vida 430 ~ 1893 645 ~ 3571 717 ~ 4780
Ícono Pluma de la muerte.png Pluma de la Muerte ATQ 28 ~ 123 42 ~ 232 47 ~ 311
Ícono Arenas de Eon.png Arenas del Eon Vida 5.2% ~ 23.1% 6.3% ~ 34.8% 7.0% ~ 46.6%
DEF 6.6% ~ 28.8% 7.9% ~ 43.5% 8.7% ~ 58.3%
ATQ 5.2% ~ 23.1% 6.3% ~ 34.8% 7.0% ~ 46.6%
Maestría Elemental 21 ~ 92 25 ~ 139 28 ~ 187
Recarga de Energía 5.8% ~ 25.6% 7.0% ~ 38.7% 7.8% ~ 51.8%
Ícono Cáliz de Eonothem.png Cáliz de Eonothem Vida 5.2% ~ 23.1% 6.3% ~ 34.8% 7.0% ~ 46.6%
DEF 6.6% ~ 28.8% 7.9% ~ 43.5% 8.7% ~ 58.3%
ATQ 5.2% ~ 23.1% 6.3% ~ 34.8% 7.0% ~ 46.6%
Maestría Elemental 21 ~ 92 25 ~ 139 28 ~ 187
Bono de Daño Elemental 5.2% ~ 23.1% 6.3% ~ 34.8% 7.0% ~ 46.6%
Bono de Daño Físico 6.6% ~ 28.8% 7.9% ~ 43.5% 8.7% ~ 58.3%
Ícono Tiara de Logos.png Tiara de Logos Vida 5.2% ~ 23.1% 6.3% ~ 34.8% 7.0% ~ 46.6%
DEF 6.6% ~ 28.8% 7.9% ~ 43.5% 8.7% ~ 58.3%
ATQ 5.2% ~ 23.1% 6.3% ~ 34.8% 7.0% ~ 46.6%
Maestría Elemental 21 ~ 92 25 ~ 139 28 ~ 187
Prob. CRIT 3.5% ~ 15.4% 4.2% ~ 23.2% 4.7% ~ 31.1%
Daño CRIT 7.0% ~ 30.8% 8.4% ~ 46.4% 9.3% ~ 62.2%
Bono de Curación 4.0% ~ 17.8% 4.8% ~ 26.8% 5.4% ~ 35.9%

Estadísticas secundarias[]

Junto con las estadísticas secundarias, los artefactos pueden tener hasta 4 estadísticas secundarias o sub-stats. Cada 4 niveles, un artefacto gana una nueva estadística secundaria si tiene menos de 4, o mejora una de las que ya tiene si posee 4. Las estadísticas secundarias no pueden ser del mismo tipo que la estadística principal.

Rareza Nivel máximo Número de sub-stats Número de desbloqueos Número de mejoras
4 0 1 0
⭐⭐ 4 0 ~1 1 0
⭐⭐⭐ 12 1 ~ 2 2 ~ 3 0 ~ 1
⭐⭐⭐⭐ 16 2 ~ 3 1 ~ 2 2 ~3
⭐⭐⭐⭐⭐ 20 3 ~ 4 0 ~ 1 4 ~ 5

Dependiendo del tipo de estadística, los valores iniciales es eligen aleatoriamente dentro de un rango:

Estadística ⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐
Vida Plano 100 ~ 143 167 ~ 239 209 ~ 299
Porcentual 2.5% ~ 3.5% 3.3% ~ 4.7% 4.1% ~ 5.8%
Ataque Plano 7 ~ 9 11 ~ 16 14 ~ 19
Porcentual 2.5% ~ 3.5% 3.3% ~ 4.7% 4.1% ~ 5.8%
Defensa Plano 8 ~ 11 13 ~ 19 16 ~ 23
Porcentual 3.1% ~ 4.4% 4.1% ~ 5.8% 5.1% ~ 7.3%
Maestría elemental 10 ~ 14 13 ~ 19 16 ~ 23
Recarga de Energía 2.7% ~ 3.5% 3.6% ~ 5.2% 4.5% ~ 6.5%
Probabilidad Crítica 1.6% ~ 2.3% 2.2% ~ 3.1% 2.7% ~ 3.9%
Daño Crítico 3.3% ~ 4.7% 4.4% ~ 6.2% 5.4% ~ 7.8%

Conjuntos[]

Equipar 2 o 4 piezas de un mismo conjunto de artefactos da una bonificación especial dependiendo del conjunto. Ya que sólo es posible equipar 5 artefactos en un solo personaje, cada uno puede tener sólo el efecto de 2 piezas y 4 piezas de un conjunto o dos efectos de 2 piezas de dos conjuntos diferentes.

Ícono Nombre Efecto de 2 piezas Efecto de 4 piezas
Grupo 1 (rareza máxima: 3)
Conjunto Aventurero.png Aventurero Vida Máx. +1000 pts. Al abrir un cofre, se regenera un 30% de Vida durante 5 s.
Conjunto Afortunado.png Afortunado DEF +100 Recoger Mora restaura 300 pts. de Vida.
Conjunto Médica Itinerante.png Médica Itinerante Curación recibida +20% Al lanzar una Habilidad Definitiva, restaura 20% de Vida.
Grupo 2 (rareza máxima: 4)
Conjunto Instructor.png Instructor Maestría Elemental +80. Después de activar una Reacción Elemental, aumenta la Maestría Elemental de todos los miembros del equipo en 120 pts. durante 8 s.
Conjunto Berserker.png Berserker Prob. CRIT +12%. Cuando la Vida es inferior al 70%, aumenta la Prob. CRIT en un 24%.
Conjunto Exiliado.png Exiliado Recarga de Energía +20%. Al usar la Habilidad Elemental, todos los miembros del equipo (a excepción de tu personaje en uso) recuperan 2 pts. de Energía Elemental cada 2 s durante 6s. Este efecto no puede acumularse.
Grupo 3 (rareza máxima: 4)
Conjunto Corazón del Viajero.png Corazón del Viajero ATQ +18%. La Prob. CRIT de los Ataques Cargados aumenta en un 30%.
Conjunto Artista Marcial.png Artista Marcial Daño del Ataque Normal y Ataque Cargado +15% Tras usar la Habilidad Elemental, aumenta el daño de Ataque Normal y Ataque Cargado en un 25% durante 8 s.
Conjunto Corazón del Guardián.png Corazón del Guardián DEF +30%. Por cada miembro de tu equipo con un Elemento distinto, la RES Elemental del personaje que lleve este conjunto aumenta en un 30% contra dicho elemento.
Conjunto Milagro.png Milagro Todas las Resistencias Elementales aumentan un 20% El Daño Elemental recibido incrementa la Resistencia Elemental correspondiente un 30% por 10s. Sólo puede ocurrir una vez cada 10s.
Conjunto Corazón del Guerrero.png Corazón del Guerrero ATQ +18% Incrementa el Daño un 30% contra enemigos con más de 50% de Vida
Conjunto Jugadora.png Jugadora Incrementa el daño de la habilidad elemental un 20% Derrotar a un enemigo tiene un 100% de probabilidad de remover el tiempo de reutilización de la habilidad elemental. Sólo puede ocurrir una vez cada 15s
Conjunto Erudita.png Erudita Recarga de Energía +20% Ganar energía da 3 de energía a todos los miembros del equipo que tienen un arco o catalizador equipado. Sólo puede ocurrir una vez cada 3s
Grupo 4 (rareza máxima: 5)
Conjunto Final del Gladiador.png Final del Gladiador ATQ +18% Aumenta el daño de Ataque Normal en un 35% si el personaje usa una espada ligera, mandoble o lanza.
Conjunto Doncella Amada.png Doncella Amada Aumenta en un 15% la curación realizada. El uso de una Habilidad Elemental o Definitiva aumenta en un 20% la curación recibida de todos los miembros del equipo durante 10 s.
Conjunto Ritual Antiguo de la Nobleza.png Ritual Antiguo de la Nobleza Daño de Habilidad Definitiva +20% Después de lanzar una Habilidad Definitiva, aumenta el ATQ de todos los miembros del equipo en un 20% durante 12 s. Este efecto no puede acumularse.
Conjunto Caballería Sanguinaria.png Caballería Sanguinaria Daño Físico +25% Derrotar a un enemigo hace que no consumas Aguante al lanzar un Ataque Cargado, y que el daño de Ataque Cargado aumente en un 50% durante 10 s.
Conjunto Orquesta del Errante.png Orquesta del Errante Maestría Elemental +80 Aumenta el daño del ataque cargado un 35% si el personaje usa un catalizador o arco
Conjunto Tenacidad de la Geoarmada.png Tenacidad de la Geoarmada Vida +20% Cuando una Habilidad Elemental golpea a un enemigo, el ATQ de todos los personajes del equipo cercanos aumenta en un 20% y su Protección de Escudo aumenta en un 30% durante 3 . Este efecto puede tener lugar cada 0.5 s y se activa incluso cuando el personaje que lleva equipado este conjunto de artefactos está en tu equipo pero no en combate.
Conjunto Llamas Albinas.png Llamas Albinas Daño Físico +25% Cuando una Habilidad Elemental golpea al enemigo, el ATQ de todos los miembros del equipo cercanos aumenta 9% durante 7 s. Este efecto puede acumularse hasta 2 veces y puede ser activado cada 0.3 s. Cuando se llega a aplicar 2 veces, el efecto del conjunto de 2 piezas aumenta un 100%.
Conjunto Emblema del Destino.png Emblema del Destino Recarga de Energía +20% Aumenta el daño infligido con la Habilidad Definitiva en una cantidad equivalente al 25% de la Recarga de Energía. Se puede obtener un aumento del 75% como máximo.
Conjunto Reminiscencia de la Purificación.png Reminiscencia de la Purificación ATQ +18% Si el personaje tiene 15 pts. de Energía Elemental o más, perderá 15 pts. al realizar una Habilidad Elemental y el daño infligido con los Ataques Normales, Cargados y Descendentes aumentará en un 50% durante 10 s.
Grupo 5 (rareza máxima: 5)
Conjunto Sombra Verde Esmeralda.png Sombra Verde Esmeralda Bono de Daño Anemo +15% Aumenta el daño de Torbellino en un 60%. Dependiendo del tipo elemental que tenga, disminuye la RES Elemental correspondiente del enemigo en un 40% durante 10 s.
Conjunto Furia del Trueno.png Furia del Trueno Bono de Daño Electro +15% Aumenta el daño infligido por Sobrecarga, Electrocargado y Superconductor en un 40%. Al activar alguna de estas reacciones, disminuye en 1 s el TdE de la Habilidad Elemental. Solo puede ocurrir una vez cada 0.8 s.
Conjunto Domador de Truenos.png Domador de Truenos RES Electro +40% Aumenta en un 35% el daño contra los enemigos afectados por Electro.
Conjunto Bruja Carmesí en Llamas.png Bruja Carmesí en Llamas Bono de Daño Pyro +15% Aumenta el daño causado por Sobrecarga y Quemadura en un 40%, y el de Vaporización y Derretido en un 15%. El uso de una Habilidad Elemental aumenta los efectos del conjunto de 2 piezas en un 50% durante 10 s. Puede acumularse hasta un máximo de 3 veces.
Conjunto Virtuoso Corredor de Lava.png Virtuoso Corredor de Lava RES Pyro +40% Aumenta en un 35% el daño contra los enemigos afectados por Pyro.
Conjunto Petra Arcaica.png Petra Arcaica Bono de Daño Geo +15% Al obtener un cristal creado a través de la reacción de Cristalización, todos los miembros del equipo obtienen durante 10 s un 35% de Bono de Daño Elemental del elemento que causó dicha reacción. Solo se puede obtener un tipo de Bono de Daño Elemental a la vez.
Conjunto Retroceso del Meteorito.png Retroceso del Meteorito Protección de Escudo +35%. Los Ataque Normales y Cargados obtienen un 40% de daño adicional mientras estés bajo la protección de un escudo.
Conjunto Nómada del Invierno.png Nómada del Invierno Bono de Daño Cryo +15% Aumenta en un 20% la Prob. CRIT contra los enemigos afectados por Cryo. Si el enemigo está Congelado, la Prob. CRIT aumentará en un 20% adicional.
Conjunto Corazón de las Profundidades.png Corazón de las Profundidades Bono de Daño Hydro +15% Tras usar la Habilidad Elemental, aumenta el daño de Ataque Normal y Ataque Cargado en un 30% durante 15 s.

Conjuntos de 1 pieza[]

Ícono Nombre Efecto de 1 piezas
Conjunto Ritual de la Sabiduría.png Ritual de la Sabiduría Reduce el tiempo afectado por Electro un 40%
Conjunto Ritual de la Primavera.png Ritual de la Primavera Reduce el tiempo afectado por Cryo un 40%
Conjunto Ritual de la Iluminación.png Ritual de la Iluminación Reduce el tiempo afectado por Pyro un 40%
Conjunto Ritual del Destino.png Ritual del Destino Reduce el tiempo afectado por Hydro un 40%

Mejora[]

Mejorar artefactos requiere de otros artefactos para ser usados como material. Al mejorar un artefacto, hay una pequeña probabilidad de que este reciba de 2 a 5 veces más experiencia que la cantidad normal. Al subir de nivel artefactos, 1 punto de experiencia cuesta 1 Mora (excepto al reciclar un artefacto al que ya se subió su nivel).

Un artefacto otorgan 420/840/1260/2520/3780 puntos de experiencia dependiendo de la rareza del artefacto consumido. Si el artefacto consumido tenía mejoras, además de la experiencia ganada según su rareza, 80% de la experiencia usada para sus mejoras se recuperarán sin ningún costo adicional.

Por ejemplo, para un artefacto de 4 estrellas y nivel 16 se tendrá una ganancia de 100660 puntos de experiencia, con un costo de 2520.

Experiencia requerida[]

Rareza ⭐⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐ ⭐⭐
Nivel actual Experiencia requerida para el siguiente nivel
0 3 000 2 400 1 800 1 200 600
1 3 725 2 975 2 225 1 500 750
2 4 425 3 550 2 650 1 775 875
3 5 150 4 125 3 100 2 050 1 025
4 5 900 4 725 3 550 Máx. Máx.
5 6 675 5 350 4 000
6 7 500 6 000 4 500
7 8 350 6 675 5 000
8 9 225 7 375 5 525
9 10 125 8 100 6 075
10 11 050 8 850 6 625
11 12 025 9 625 7 225
12 13 025 10 425 Máx.
13 15 150 12 125
14 16 175 14 075
15 20 375 16 300
16 23 500 Máx.
17 27 050
18 31 050
19 35 575
20 Máx.
Rareza ⭐⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐ ⭐⭐
Nivel actual Experiencia acumulada
1 3 000 2 400 1 800 1 200 600
2 6 725 5 375 4 025 2 700 1 350
3 11 150 8 925 6 675 4 475 2 225
4 16 300 13 050 9 775 6 525 3 250
5 22 200 17 775 13 325
6 28 875 23 125 17 325
7 36 375 29 125 21 825
8 44 725 35 800 26 825
9 53 950 43 175 32 350
10 65 000 51 275 38 425
11 77 025 60 125 45 050
12 90 050 69 750 52 275
13 104 075 80 175
14 119 175 92 300
15 135 350 106 375
16 152 625 122 675
17 176 125
18 203 175
19 234 225
20 269 800

Destrucción[]

Los artefactos de 1, 2 y 3 estrellas pueden ser destruidos para recuperar Mora si están al nivel 0 y no tienen experiencia ganada. Los artefactos de 4 y 5 estrellas no pueden ser destruidos sin importar su nivel o experiencia.

Se recupera 420/840/1260 Mora por cada artefacto de 1/2/3 estrellas destruido, respectivamente, que corresponde a su valor de experiencia base (la experiencia ganada cuando se consumen a través de la mejora).

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