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El Archipiélago Manzana Dorada es una región por tiempo limitado que se introdujo por primera vez en la Versión 1.6, y posteriormente se reintrodujo en la Versión 2.8, en el evento de Una travesía Estival con unos paisajes diferentes. En diferentes periodos de la Historia de Teyvat le solía conocer como las Islas Haar. La área es un conjunto de islas a las que el Rey Dodo invitó a Klee en la misión: Islas misteriosas: viaje a lo desconocido.

El archipiélago funcionó como la primera introducción al sistema del Rompeolas, y muchos de sus objetos reaparecerían posteriormente en Inazuma.

Historia[]

Estas islas están apartadas del mundo exterior, como un Dominio secreto creado por la propia naturaleza.

~ Jean, Vacaciones Estivales: Procedan con precaución.

Según Venti, el archipiélago solía llamarse Islas Haar. Las islas se originaron hace aproximadamente 2600 años durante la terraformación de Mondstadt; Mientras Barbatos reformaba la región, partió un trozo de montaña que aterrizó boca abajo en el mar para convertirse en el archipiélago. Lisa también menciona que "no pertenece a ninguna nación", lo que probablemente significa que no es reclamada ni puesta en ojos por otra nación.

El área parece estar operada por un mecanismo inusualmente grande que aún no se ha visto hasta ahora. Inicialmente, las islas estaban cubiertas de una densa niebla que hacía que viajar a las islas fuera extremadamente peligroso e inaccesible para la mayoría. Esto, junto con las mareas y los vientos cambiantes, también hizo que fuera difícil escapar una vez que alguien llegó a las islas. Si bien los hilichurls están presentes en el archipiélago, se desconoce si habían estado allí primero o si de alguna manera navegaron hacia él.

Grupos de barcos terminarían naufragando periódicamente en una de las muchas islas y afloramientos. Varias personas intentaron escapar tomando nota de las características inusuales del archipiélago, pero se desconoce si alguna de ellas pudo escapar. Los que no intentaron escapar, o sobrevivieron a sus intentos fallidos, finalmente se unieron y crearon una civilización. Las víctimas atrapadas incluyeron personas de Mondstadt, Liyue e incluso Inazuma. A un barco de Inazuma en cuestión le quitaron la mayoría de sus tesoros, a excepción de una marioneta samurái que en su mayoría resultó dañada y quedó inactiva.

El archipiélago era originalmente más grande, pero por el mecanismo o por causas naturales, el nivel del mar comenzó a subir, lo que obligó a la gente a trasladarse más arriba. Se desconoce si lograron escapar o murieron, ya que no hay lápidas y muy pocos monumentos.

Algunos años después de que el archipiélago fuera abandonado, en los tiempos modernos, Klee recibió una carta del "Rey Dodo" amenazando con quitarle a Dodoco a menos que pudiera demostrar su valía. Con la ayuda del Viajero y Paimon, Klee pudo encontrar la ubicación del archipiélago, así como los medios para llegar allí, y la Gran Maestra Intendente Jean y la Diaconisa Bárbara también decidieron acompañarla por su seguridad. Los cinco fueron llevados al archipiélago por Dvalin, convocado por Venti. Allí comenzarían a buscar al "Rey Dodo" y aprenderían sobre la misteriosa historia del archipiélago en el proceso.

Al grupo finalmente se unen Kaeya, Diluc, Albedo y Razor, quienes también fueron trasladados al archipiélago por Dvalin, pero se separaron cuando Razor saltó en pleno vuelo. Cada uno también recibió una carta del Rey Dodo con diferentes mensajes personales atendidos a sus preocupaciones, lo que hizo que todos desconfiaran de la verdadera identidad del Rey Dodo.

Después de resolver el misterio, se revela que Alice, la madre de Klee, había llevado al grupo al archipiélago para asegurarse de que su hija tuviera unas vacaciones de verano memorables. Había visitado el área antes y encontró hermosos el paisaje y la historia, y pasó algún tiempo decorando las islas para el disfrute de su hija.

Versión 1.6[]

Áreas[]

Nombre Descripción Imagen
Isla Flan La Isla Flan tiene como atractivo principal en la Versión 1.6. ser donde empieza la exploración por el archipiélago, cuenta con un Punto de Teletransporte, una Puerta de Resurrección, un Punto de Invocación del Rompeolas, y dos Caracolas Resonantes.
Isla Partida La Isla Partida tiene como atractivo principal el que cuando la marea alta presiona las rocas, el grupo de islas resuena con una melodía.

Esta melodía fue utilizada como alarma de marea alta por las personas que vivían en el archipiélago.

Islas Hermanas Las Islas Hermanas tienen como atractivo principal ser unas Islas prácticamente hermanadas, gracias al mapa, así como su paisaje dentro del juego podremos darnos cuenta que las dos Islas, así como las Islas aledañas hacen parte del mismo cumulo original de tierra, separado por pequeñas o grandes porciones de océano.
Isla del Peligro La Isla del Peligro tiene como atractivo principal el que, según Albedo, antes era una Montaña de Mondstadt que fue arrancada y aterrizada en el mar boca abajo posteriormente.

Parte I[]

En la Parte I, cada Isla tiene solo un Punto de Teletransporte y un Punto de Invocación del Rompeolas, El/la jugador(a) puede seguir las Balizas Parpadeantes en el sentido de las agujas del reloj (Empezando por Isla Flan, seguido de las Islas Hermanas, Isla Partida y para finalizar la Isla del Peligro) para desbloquear más Puntos de Teletransporte.

Inicialmente, el Archipiélago esta cubierto de una densa Niebla, que, al desbloquear cuatro Puntos de Teletransporte desaparece, permitiendo el día ser altamente radiante y brillante, tal como una manzana dorada brillando en el cielo.

Parte II[]

En la Parte II, nuevas Islas Emergen (como lo es la Plataforma Central parte de las Islas Hermanas), así como nuevos Puntos de Teletransporte. El Hongo marino también aparece, y la Niebla y Neblina aparecen en ciertas partes del Archipiélago, generalmente ligadas a Misiones de Mundo.

Después de completar Rey Dodo del Océano: A la Espera, el jugador puede desafiar al Oni Espadachin en la Plataforma Central, como se desafiaría a los demás jefes del juego.

Versión 2.8[]

Áreas[]

Nombre Descripción Imagen
Isla Flan La Isla Flan se convierte en la Isla temática de Kaedehara Kazuha, esta tiene dos mitades, haciendo una analogía a Mondstadt y Liyue, así como a Inazuma cuando se interactúa con el Bonsái tematico.
Isla Partida La Isla Partida se convierte en la Isla temática de Xinyan, la cual, sí se interactúa con el tambor, puede incrementar o acortar su marea, haciéndola sobresalir o hundiéndola, respectivamente.
Islas Hermanas Las Islas Hermanas se convierten en la Isla temática de Fischl, después de que el jugador termina el Dominio de la antes mencionada, se convierte en el sitio de construcción del Castillo del Reino de la Noche Eterna, donde Fischl gobierna en compañía de Oz a sus leales súbditos (que en realidad son Estatuas de Cuervos Noctívagos).
Isla del Peligro La Isla del Peligro se convierte en la Isla temática de Mona, en ella, el/la Viajero(a) pueden viajar entre dos líneas temporales, así como aventurarse en una travesía astronómica.

Argumento[]

En la Versión 2.8, el Archipiélago se encuentra en la superficie total, a diferencia de la 1.6, donde mediante una sucesión de hechos el archipiélago salía a luz, aquí, hay que volver a desbloquear los Puntos de Teletransporte, y debemos sumergirnos en diferentes recuerdos de cada uno de los personajes que nos acompañan (en concreto Kaedehara Kazuha, Xinyan, Fischl y Mona, en ese orden), así como entender que hechos los llevaron a tener las personalidades que hoy en día poseen.

Simulador Cognitivo[]

En esta versión se nos introduce al Investigador Persikov, quien, según el Manuscrito de Persikov creó una maquina llamada Simulador Cognitivo con el propósito de influir en el cerebro de la gente, sin embargo, no fue aceptada por los Fatui, así que decidió ir a realizar sus experimentos al Archipiélago. Evidentemente, el experimento no fue bien, y el/la jugador(a) debe de ir a arreglar la maquina, buscando los Núcleos de Cristal que hacen falta.

Dodocomunicador[]

En la Versión 2.8 se introduce el Dodocomunicador, un dispositivo mágico creado por Alice y otorgado al jugador(a) por Venti que es utilizado como canal de comunicaciones entre el/la Viajero(a) con Venti a lo largo de la misión.

Este comunicador es interceptado después de unos varios días por una voz de una niña ó una persona joven, quién, actuaría de manera inofensiva, pero que hablaría con el/la Viajero(a).

Curiosidades[]

  • "Haar" (cognado con el idioma Inglés como "hoar"), nombre anterior del archipiélago, hace referencia a un tipo de se refiere a un tipo de niebla marina fría y espesa que los vientos traen.
  • Después de completar la misión de "Rey Dodo del Océano: A la espera", los NPCs vistos durante la misión permanencen en diferentes islas del mapa hasta el final del evento "¡Verano, Islas, Aventuras!"
  • El Archipiélago es una de las pocas areas dentro del juego que contiene especialidades locales de multiples naciones:
  • Celestia no puede ser vista desde el cielo del Archipiélago Manzana Dorada, a diferencia el mapa continental de Teyvat.
  • Durante la versión 1.6. (después de haber finalizado el evento de "¡Verano, Islas, Aventuras!"), cualquier jugador que llegase al Rango de Aventura 21 podía alcanzar el Archipiélago Manzana Dorada pese que el evento hubiese finalizado.
    • El Archipiélago también podía ser alcanzado incluso antes de completar cualquier Misión de Arconte.
  • El Slime Pyro y Cryo que se encuentran al sur del Punto de Teletransporte en la Isla del Peligro durante la reintroducción de la Versión 2.8 es un 'easter egg' de como Diluc accidentalmente mantenía quemando el puente de hielo hecho por Kaeya después de que los hermanos trataran de caminar hacía el Archipiélago después de que ambos saltaran de la espalda de Dvalin durante el evento de "¡Verano, Islas, Aventuras!" en la Versión 1.6.
  • En las Islas Hermanas, durante la reintroducción a la Versión 2.8., una de las Estatuas de Cuervos Noctívagos está preguntándose como derrotar a los tres maniquíes, siendo una clara referencia a Ellin, "la aspirante a caballera", y su misión de Encargo.
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