Se puede invitar a Amber como acompañante en el sistema de la Relajatetera del jugador después de obtenerlo y completar la misión de mundo "Los chismes de la tetera".
Conjuntos de regalo favoritos[]
Si el conjunto mobiliario favorito de un personaje se coloca en el mismo mundo interior que el personaje por primera vez, el personaje se teletransportará automáticamente al conjunto de mobiliario. Interactuar con el personaje iniciará un diálogo especial, después del cual el personaje se teletransportará a su posición original.
Amber tiene 2 conjuntos de regalo favoritos:
Conjunto | Imagen | Recompensas |
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Villa bucólica | ![]() |
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Cánticos de cazadores | ![]() |
Frases[]
Correré un rato...
A descansar...
A ver el paisaje...
Cazar...
Exploración...
- (Cuando el jugador está cerca)
¡Qué gusto!
¡Eres tú!
Diálogos[]
- Amber: ¡Hola, (Viajero)!
- Amber: ¡Me alegro de verte!
¿Te gusta este lugar?
- Amber: ¡Me gusta mucho!
- Amber: En realidad, no soy muy quisquillosa con los lugares en los que vivir. Después de todo, una Caballera Exploradora debe adaptarse a todo tipo de entornos.
- Amber: Cuando es necesario, puedo dormir hasta en las ramas de un árbol.
Guau, ¡increíble!
- Amber: ¿E-en serio?
Espero que este lugar te resulte más cómodo que las ramas de un árbol.
- Amber: Jeje, ¡claro que sí!
- Amber: ¡Tranquilo! Este lugar está muy bien.
- (Se desbloquea en el nivel de amistad 4)
¿Quieres conversar conmigo?
- Amber: Bueno...
- Amber: ...
- Amber: Lo siento, no se me da muy bien contar historias, no como a mi abuelo o a Lisa, que se les ocurren historias superinteresantes al instante.
Recuerdo que tenías un cuaderno...
- Amber: ¿Eh? ¿Desde cuándo sabes eso?
- Amber: N-no es que sea ningún secreto, es solo que... Bueno, te sentirías halagado de leer algunas de sus entradas.
- Amber: Aun así, ¡sería vergonzoso si alguien más lo leyera!
- Amber: Pero sí puedo compartir contigo algunas historias sobre aventuras.
¡Porfa!
Me gustaría saber más sobre tu pasado.
- Amber: Sobre mi pasado...
- Amber: No creo que sea muy interesante. Además, en retrospectiva, cuando era pequeña, era demasiado revoltosa...
- Amber: Bueno, si tanto quieres saber, puedo contártelo... ¡Pero solo si prometes no reírte de mí!
¡Porfa!
- Amber: ¡De acuerdo! ¿Por dónde debería empezar?...
- (Se desbloquea en el nivel de amistad 7)
¿Hay algo que quieras hacer?
- Amber: ¡Me gustaría cenar contigo!
- Amber: No tiene que ser nada sofisticado, solo quiero disfrutar de una comida hecha en casa. Es muy distinto a comer en un restaurante.
- Amber: Comer en un restaurante es muy práctico y está garantizado que la comida sabrá bien.
- Amber: Pero solo tienes esa sensación de comodidad en casa, ¿no crees?
Sí, entiendo lo que quieres decir.
- Amber: ¿Verdad? Entonces, ¿qué estamos esperando?
¿Por qué no cenamos juntos?
- Amber: ¡¿En serio?!
- Amber: Yo puedo cocinar la carne. Oh... mejor no. Creo que ya estás familiarizado con el sabor del filete de la Caballera Exploradora.
- Amber: ¿Sabes? Debo ser más exigente conmigo misma.
- Amber: Bueno, ¡entonces me retaré a mí misma a hacer un asado a la miel!
- Amber: Ah... Espero no quemar el techo de tu cocina.
De todos modos pensaba pintarlo de otro color.
No te preocupes, puedo ayudarte a cocinar.
- Amber: Jeje, eres muy amable conmigo.
- Amber: ¡Haré el plato más delicioso que jamás hayas probado! Aunque fracase cien veces, ¡no me rendiré!
- Amber: Estoy ansiosa por empezar...
- (Entre las 6:00 y las 19:00)
Buenos días, Amber.
- Amber: ¡Buenos días, (Viajero)!
- Amber: ¡No lo olvides! Si necesitas una Caballera Exploradora, ¡solo tienes que acudir a mí!
- (Entre las 19:00 y las 6:00)
Buenas noches, Amber.
- Amber: Buenas noches, ¡vete pronto a descansar tú también!
Diálogos especiales[]
Cuando un personaje es invitado o se invita a sí mismo a su conjunto favorito por primera vez, el personaje premiará con una recompensa. Se ofrecerá una recompensa por cada uno de sus conjuntos favoritos.
Al invitarlos nuevamente al conjunto de muebles, se reproducirá el diálogo, pero no se darán más recompensas.
Villa bucólica[]
- Amber: Hubo una época en la que la gente que aprendía a usar el planeador practicaba en la Aldea Aguaclara.
- Amber: Como la mayoría de las casas tiene dos o tres pisos, es la altura perfecta para aprender a volar.
- Amber: ¡Nunca hay que volar de manera ilegal! En este lugar tampoco.
Cánticos de cazadores[]
- Amber: ¡Increíble! ¿Tú mismo construiste este sitio tan grande?
- Amber: ¿Puedo practicar aquí mis habilidades de arquera y Caballera Exploradora?
- Amber: ¡O podemos practicar juntos y ver quién gana en una competición!