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Alhacén es un personaje jugable en Genshin Impact.

Alhacén es miembro de la Facultad Haravatat de la Akademiya de Sumeru y escriba de la misma, responsable de documentar sus hallazgos y redactar ordenanzas.

Perfil[]

El actual escriba de la Academia de Sumeru, un hombre de gran inteligencia y talento. Vive su vida libremente y es prácticamente imposible de encontrar.

~ Texto de Atributos en el juego

Apariencia[]

Alhacén es un hombre alto y de buena complexión, con el pelo gris con reflejos turquesa pálido. Sus iris son de color turquesa claro con pupilas anaranjadas. Lleva sombra de ojos naranja y un gran auricular dorado con detalles verdes.

El atuendo de Alhacén consiste en una prenda oscura parecida a un abrigo con la parte delantera y las solapas de color verde. El color del abrigo pasa del verde oscuro al negro y tiene numerosos detalles dorados y numerosas baratijas, así como una mini capa negra con la parte inferior dorada. Lleva un top negro ajustado con cuello alto dividido y mangas separadas, también decorado con detalles dorados y un adorno verde en el pecho. Las mangas de sus brazos cubren parcialmente sus manos, dejando algunos dedos al descubierto. Éstas se sujetan con numerosas telas verdes con motivos dorados alrededor de la cintura, de las que cuelgan varias baratijas, entre ellas dos amuletos en forma de hoja de color azul claro y tres baratijas en forma de lágrima. Lleva unos pantalones ajustados de color verde oscuro y unas botas negras y doradas hasta la rodilla con un top de colores. Su Visión Dendro está unido a su abrigo en el hombro izquierdo.

Personalidad[]

Alhacén sólo está interesado en estudiar lo que le interesa, habiendo renunciado a la propiedad de una supuesta Cápsula de Conocimiento Divino para simplemente estudiarla. Tampoco le gusta liderar desde el frente, sino que opta por ayudar en la parte de atrás.

Opera puramente por racionalidad, lo que hace que muchas personas consideren inaceptables sus acciones. Esto es más notable con su compañero de casa, Kaveh, ya que los dos chocan con frecuencia sobre sus perspectivas, incluso en los tableros de mensajes en la Ciudad de Sumeru y en el Puerto Ormos.

Historia[]

Detalles del personaje

Cuando una persona de grandes capacidades mantiene un perfil bajo durante demasiado tiempo, la gente tiende a pensar que esa persona tiene una identidad y unos objetivos ocultos. Sin embargo, Alhacén es la persona perfecta para revocar este punto de vista infundado. Es alguien sobresaliente, pero al mismo tiempo no es más que un simple empleado de la Academia, con un trabajo estable en Sumeru, unos excelentes bienes inmuebles y una vida libre y relajada.

A veces, la gente ni siquiera es capaz de encontrar la oficina del actual escriba de la Academia. Como mucho, saben que se llama Alhacén y que, según el horario, ya debería estar en ella. Pero la realidad es que nadie sabe dónde está, por lo que no les queda más remedio que dejar en su escritorio los documentos que traen.

Esto le encanta a Alhacén, que podría estar en su casa o en la biblioteca, pero nunca estará donde la gente espera.

Y es que, para poder hacer lo que le dé la gana, tiene que conseguir que los demás nunca sepan qué es lo que va a hacer.

Historia del personaje 1

A la mayoría de los estudiantes de la Academia el título de "escriba" les suena a algo increíble, pero en realidad, ese nombre tan atractivo fue conferido siguiendo el estilo elitista de nomenclatura de puestos oficiales.

De hecho, el escriba no asiste a todas las reuniones importantes y no participa en la toma de decisiones de los asuntos más vitales, sino que se encarga de archivar y crear copias de seguridad de los documentos de mayor importancia. En Sumeru, donde no hace mucho tiempo se controlaban los libros y documentos en papel, el escriba era quien más cosas sabía, y poesía unas funciones muy similares al Gran Archivista. En cuanto a este último, todo el mundo pensaba que, como bibliotecario, era quien más posibilidades tenía de ver los libros que contienen la sabiduría de más alta categoría.

Alhacén, actual escriba de la Academia, tiene el puesto perfecto: no asiste a las reuniones no obligatorias y, cuando le exigen asistir, solo registra los asuntos de absoluta relevancia.

Que registre otras cosas ya depende de su estado de ánimo. Si la reunión no tiene nada que ver con sus intereses o no pica su curiosidad, no le apetecerá dar su opinión. A veces, cuando ve a alguien proponiendo ideas absurdas, lo señala y dice su opinión con franqueza.

Él se rige por el siguiente principio: si quieres una opinión, estás dando vía libre para utilizar los métodos y el poder oportunos para ello. O como él diría: "Tienes suerte de que me dé pereza tener muchas ambiciones".

Algunos eruditos buscan el conocimiento y la verdad por reputación; otros, por sus ideales; y otros, para conquistar ambas cosas y luego dejarlas a un lado y disfrutar del sentimiento de superioridad que traen consigo. Pues bien, Alhacén no pertenece a ninguno de estos grupos. Su forma de hacer las cosas y de buscar el conocimiento viene motivada por su interés. Él considera que muchos eruditos se perdieron a sí mismos en el camino y utilizaron la verdad como herramienta, o incluso como atajo, para la autorrealización.

Sin embargo, la busquen o no, la verdad siempre está en lo más alto, como si de un fulgurante cuerpo celeste se tratara. No es el final de un viaje o la meta de una competición, sino que, exista o no la humanidad, siempre permanecerá inamovible. Además, el largo viaje de una persona no termina simplemente tras alcanzar un conocimiento, ya que, aunque la gente crea que puede disfrutar de la alegría de ese logro, pronto tendrán que prepararse para sacrificarlo todo, pues el ansia de conocimiento les responderá con su látigo.

Para quienes la verdad es impenetrable, este camino no tiene fin, pero quienes tienen la mente despierta dirán: "La verdad no existe para servir a otros, así que quien no controle su ansia de conocimiento acabará siendo destruido por él. Ese es el principio por el que se rige la nación de la sabiduría. Aunque, claro está, si quieres integrarte en dicha nación, será mejor que finjas conocer este principio".

Historia del personaje 2

La gente de Sumeru considera unos héroes a quienes salvaron a la Reina Menor Kusanali. Pero una buena parte de esta gente no conoce la historia completa, sino que solo escuchó una parte, la idealizó y se la contó a otros. Como uno de los partícipes de ese rescate, Alhacén nunca ha considerado importante esa denominación de "héroes", y no cree que sea algo que valga la pena ir contando por ahí.

Además, la Academia ha propuesto en múltiples ocasiones a Alhacén como nuevo Gran Sabio, pero siempre se encuentra con su rechazo. No obstante, debido a la inestabilidad actual, accedió a ejercer de Gran Sabio Intendente.

Rechazar el puesto de sabio o de Gran Sabio ya es inimaginable de por sí, pero a la gente le cuesta aún más creer que, tras ser Gran Sabio Intendente, no aprovechara la oportunidad para ocupar la posición oficial, sino que dimitió cuando tuvo que hacerlo y volvió a su poco importante puesto de escriba.

No obstante, este trabajo trae algunos beneficios consigo. En primer lugar está el beneficio económico. Aunque Alhacén retomó su puesto de escriba, disfruta de las mismas prestaciones y remuneración que las de un sabio. Si a eso se le suman los interesantes y numerosos temas de investigación independiente que tiene en sus manos, su calidad de vida no es, desde luego, un problema. El segundo beneficio es uno social. Tras todo lo que vivieron juntos, cuando Alhacén se encuentra con otro de los participantes en el plan de rescate de la Arconte Dendro, solamente le saluda con un movimiento de cabeza.

Cuando ambos están en la Academia, la Reina Menor Kusanali a veces invita a Alhacén a visitarla en el Santuario Surasthana para debatir sobre todo tipo de temas. Una vez, se encontró allí con mucha gente: el Gran Juez Cyno, la mercenaria Dehya, Nilou, la actriz estrella del Teatro Zubayr... De hecho, esta última le preguntó una vez: "Alhacén, ¿cómo se te ocurrió un plan tan osado? Después de que pasara todo, me sentí aliviada al pensar que, por suerte, nadie salió herido".

Tras ello, Nilou dudó por un instante. Alhacén entendió su preocupación, ya que cualquier persona se sentiría sorprendida al ver cómo alguien se libera del yugo del conocimiento encapsulado divino. Sin embargo, Alhacén considera que nunca estuvo en peligro, ya que nunca uso la cápsula de conocimiento.

¿Que cómo lo consiguió? Ese es uno de los beneficios del puesto de escriba. Como uno de los pocos eruditos que tuvo la suerte de leer el manual de instrucciones del Akasha, investigó los componentes del conmutador y las cápsulas de conocimiento, averiguó cómo modificar lo que mostraba el Akasha y cómo invertir la barrera de proyección que tiene instalada para que apareciera en la parte trasera de la cabeza para así poder defenderse contra los ataques sorpresa.

Los hechos demuestran que una buena planificación es la base para todo, y la investigación preliminar es la base para esa planificación. Obviamente, Alhacén no iba a alardear abiertamente de su plan perfecto, así que respondió a Nilou con otra pregunta: "Tengo entendido que Cyno y Dehya también tienen curiosidad por ese tema, pero solo tú me lo has preguntado. ¿Tanta vergüenza les da a esos dos?".

Historia del personaje 3

Alhacén nunca discute el carácter o la personalidad de la gente con otros. A su juicio, lo que piensa la gran mayoría de las personas es erróneo. Si alguien afirma que la personalidad no está relacionada con las capacidades y la forma de pensar de alguien, no tendrá forma de definir cómo es esa persona. Una persona inteligente asume una actitud diferente frente a un necio u otra persona inteligente, al igual que una persona ignorante piensa cosas distintas al conseguir algo o fracasar. De hecho, la opinión que la gente tiene de Alhacén demuestra esta teoría. Debido a sus sobresalientes capacidades y su personalidad, normalmente nadie quiere estar muy cerca de él y solo lo ven objetivamente como un auténtico genio.

Justamente esa es la calificación que busca Alhacén. No faltan eruditos que, a pesar de haber leído mucho, siguen siendo unos tercos, pero ese no es su caso. Otra cosa que le caracteriza es su forma de hablar a veces muy punzante. La sociedad, como ente colectivo, con frecuencia ata a los individuos con sus reglas, entre las que se incluye la lengua. Sin embargo, revertir los significados de las palabras es el mejor ataque contra unas reglas irracionales, y al hacer eso, la gente podría evitar problemas.

En la Academia, la gente lleva mucho tiempo abusando de la palabra "talento", e incluso de "genio". Para quien vive en Sumeru, el talento es como una prueba. Tener tanto talento como para destacar entre los demás no es necesariamente un regalo del cielo, ya que en realidad establece una diferenciación entre las personas. Al admirar los brillantes logros que jamás podrán alcanzar, a la gente común se le llena la boca de elogios: "genio", "superhombre", "prodigio"... Pero al pensarlo más detenidamente, no es complicado darse cuenta de lo que todo esto implica: los genios son, en esencia, distintos al grueso de la población.

Si alguien consigue cosas que otros no pueden, debe ser porque posee habilidades y dones especiales. Pero es que, si se va hasta la raíz, elogiar o idealizar en exceso a quienes destacan entre la multitud es vivir alienado. Pensar que solo otros podrán llegar más lejos que uno mismo no es más que una excusa, y para Alhacén, esa norma tan necia no tienen ningún sentido. Aunque sabe perfectamente cómo comportarse en cada situación, nunca malgasta su energía en ese tipo de cosas.

Las reglas establecen límites, pero también encadenan. La cantidad de personas encadenadas por dichas reglas no debería ser el único parámetro para decidir si dichas reglas son buenas o malas. A partir de esto, Alhacén creó sus propias reglas; unas reglas con las cuales entiende el mundo y lucha contra él, y las cuales son la encarnación de su pensamiento. Para proteger sus propias reglas, cumpliría con su voluntad de acción y se desharía de lo que, a su forma de ver, era dañino.

Pero solo quienes fueran objetivos podrían verlo de verdad. Al reconocer las diferencias interpersonales y discernir entre habilidad y sabiduría, la respuesta se postraría ante tus ojos: lo que te hace diferente a otros no es más que una especie de ornamento, y entregarle a otro el derecho de opinar es como negarse a sí mismo. De igual modo, "destacar entre la multitud" no debería ser una etiqueta impuesta por otros, y los genios deberían comprender que ser especiales es un bien muy preciado.

Dicho con otras palabras, cuando un genio se da cuenta realmente de que es diferente a los demás, de que es un genio con todas las letras, entonces es cuando es consciente de lo valioso que es tener talento. Por otro lado, quienes viven con miedo y se paralizan por lo que piensan los demás... Esas son personas que aún no se han encontrado a sí mismas.

Historia del personaje 4

Para vivir una vida tranquila y cómoda es necesario cumplir con varios requisitos: tener una personalidad y una lógica coherentes con uno mismo, poseer unas buenas habilidades de combate, un trabajo relajado y una propiedad cercana al puesto de trabajo y excelentemente apta para vivir.

Pues bien, hace tiempo que Alhacén cumple todos esos requisitos. Es más, nunca niega que el mejor lugar en el que puede vivir es uno como la nación de los eruditos, donde las habilidades académicas se complementan con los recursos sociales.

El sitio donde vive actualmente está cerca de la Academia, y es uno de esos recursos académicos que consiguió con una de sus excelentes investigaciones. Es imposible hablar de su residencia sin mencionar uno de los proyectos en los que participó en sus años de estudiante.

Los antiguos compañeros de clase que se acuerdan de Alhacén saben que no le gustaban las actividades en grupo. La única vez que participó en una investigación conjunta, aunque el resultado fue un rotundo éxito, al final el proyecto acabó en una discusión y cada integrante se fue por su lado. La gente no sabe que uno de los protagonistas de esta historia fue Alhacén, pero sí conoce a la persona con la que colaboró en aquella ocasión y con quien acabó a gritos: Kaveh, arquitecto de la Escuela de Tecnología.

Sin embargo, este incidente académico no tuvo tanto eco como cabría imaginar, ya que, al fin y al cabo, en la Academia no eran raros los casos de genios que, por personalidades y opiniones distintas, no podían seguir colaborando. Y aunque la relación laboral fuera mala, ninguno de los dos podía negar que el otro tuviera una forma de pensar novedosa. Esa investigación conjunta se archivó y, conforme a la normativa, se le asignó como bien perteneciente a las personas que la propusieron inicialmente.

Tras aquella disputa, Alhacén y Kaveh dejaron abandonada esa investigación a pesar del éxito que tuvo en su etapa inicial. Sin embargo, terminó demostrando el talento académico del escriba, de tal modo que, cuando la Academia evaluó la distribución de propiedades y recursos, olvidó que aquel proyecto había sido cancelado y lo tomó como referencia para otorgarles a él y a su investigación una muy buena residencia. Por su parte, Kaveh, el otro investigador, en un principio no discutió con Alhacén la distribución de recursos, ya que más tarde se averiguó que le pidió a un empleado que le dijera a la Academia y a Alhacén que él ya tenía una residencia y, por tanto, no necesitaba esa propiedad.

Cuando volvieron a verse tras un tiempo sin hablar, Kaveh estaba en bancarrota. Lo que Alhacén pensaba de este antiguo amigo era que su forma de pensar y su capacidad eran una total contradicción. Tenía opiniones tan distintas sobre tantas cosas... Cosas en las que, hasta hoy, siguen sin estar de acuerdo.

La decisión de que Kaveh se quedara temporalmente en la casa de Alhacén fue un tema de lo más interesante. Desde el punto de vista legal y social, si una persona que posee una parte de una propiedad renuncia voluntariamente a ella, al vivir en casa de Alhacén debería pagar el alquiler. Pero desde un punto de vista académico, pagar ese alquiler sería más o menos similar a negar todo el esfuerzo que invirtió en la investigación; sería ir en contra del espíritu académico.

Reflexionar sobre eso era muy interesante, pero a Alhacén le daba igual la respuesta. Como era lógico, si acogía a su antiguo colaborador por estar en quiebra, este tenía que pagarle una parte del alquiler. Y no solo eso, sino que también le encasquetó algunos quehaceres diarios.

Sabía que Kaveh se quejaría, pero poco le importaba. Para el escriba, hablar con una persona que, igual que él, no tenía familia, comprenderse mutuamente y, al mismo tiempo, ser eruditos tan distintos era como ver la otra cara de un espejo. Nadie tiene una percepción perfecta, pero se puede alcanzar a través de la percepción de otra mente brillante. Partiendo de esa base, podría observar el mundo desde otra perspectiva y comprender cosas que hasta entonces había sido incapaz de entender.

Historia del personaje 5

En Sumeru, la nación de los eruditos, se considera que lo académico y el conocimiento están por encima de todo. En otras palabras, si un erudito goza de cierto reconocimiento por parte de la Academia, también disfrutará de una mejor posición social. En su caso, Alhacén nació en el seno de una familia de eruditos. Sus padres fallecieron muy pronto, por lo que quien lo crio fue su abuela, perteneciente a la Escuela de Tecnología.

Él apenas recuerda a sus padres, pero más tarde supo por su abuela que ambos habían trabajado en la Academia. Su padre era tutor en la Escuela de Semiótica, y su madre, una reconocida erudita de la Escuela de Etiología.

Así pues, Alhacén heredó su brillante inteligencia de sus padres. Desde pequeño ya tenía un gran intelecto, y a los siete y ocho años ya leía las complicadas publicaciones académicas que otros niños de su edad no querían ni ver. Cuando su abuela se percató de su excepcional talento, le recomendó para que fuera admitido muy pronto en la Academia. Pero tras medio día de clase allí, Alhacén volvió a casa y le dijo a su abuela que las personas con las que había hablado eran muy aburridas. En vez de ir a esas clases sin ninguna utilidad, prefería estudiar solo en casa. Al ver en él el talento y la personalidad de sus padres, su abuela aceptó su propuesta de estudiar en casa por cuenta propia.

La forma de ser autodidacta de Alhacén era leer, analizar, unir ideas y cuestionar las cosas. Como miembro de una familia de eruditos, tuvo la suerte de poder ver libros en papel y, curiosamente, en lugar de aprender la información del conmutador Akasha, prefería leer la colección de libros de su abuela.

A diferencia del sistema del Akasha, los libros en papel no eran flexibles, estaban obsoletos e incluso contenían información que no siempre era correcta. Emplear esta forma de obtener conocimiento era como luchar contra una información errónea. La mayoría de la gente de Sumeru detestaba tener que hacer eso, pero Alhacén lo disfrutaba. Gracias a ello adquirió la capacidad de aprender, analizar y corregir, e incluso de cuestionar lo que veía. Para muchos, leer era una molestia burda y primitiva, pero era la molestia de la que más disfrutaba él.

Una vez, su abuela le dijo: "Te gusta leer tanto como a tu padre. No sabría decir si la gente como ustedes es demasiado brillante, pero recuerda una cosa: ser especial es algo muy valioso".

El conocimiento se debe reconocer y perseguir, incluso se debe confiar en él, mas nunca debe dejar de cuestionarse. Tal vez solo un genio capaz de hacer esto sea inmune ante los efectos del conocimiento encapsulado, y tal vez solo quien cumple con este requisito pueden ponerse a leer el manual de instrucciones del Akasha incluso estando encerrado en la Casa de la Daena. Tal y como dijo su abuela, en los libros hay información que no sirve para nada, a veces demasiada, pero la mente de Alhacén funcionaba como una criba. Si había leído un libro y aún se acordaba de él, tal vez podría serle útil en el futuro.

Cuando su abuela falleció, él se encargo del funeral y heredó sus pertenencias, así como la pequeña biblioteca de su casa. Antes de morir, ella le dijo las siguientes palabras: "Eres una persona extremadamente inteligente, con un talento casi innato y que hace las cosas a su manera. Eres alguien sobresaliente y tu visión de las cosas es superior a la de los demás. Eso es algo bueno, pero has de ser precavido y permanecer más despierto que el resto de la gente para entender que las aspiraciones egoístas son vanas y para poder distinguir y escoger tu camino con la mayor sensatez posible".

La Academia pronto aprobó la solicitud de acceso que entregó Alhacén, quien fue admitido con una nota muy alta en la Escuela de Semiótica. Le dijeron que, cuando su abuela aún vivía, pidió que también le permitieran asistir a las clases de otras facultades cuando tuviera tiempo. Alhacén siguió el consejo de su abuela y siempre se mantuvo consciente de sí mismo, despierto y con un perfil bajo.

Pasaron los años y se mudó de casa. A su nuevo hogar se llevó todos los libros en papel de su colección. Al organizarlos, volvió a hojear algunos de los que ya había leído. Las publicaciones de humanidades en cuya portada había escritos buenos deseos eran mayoritariamente de su madre, mientras que los que llevaban adjuntos otros materiales y estaban llenos de anotaciones en los márgenes pertenecían sobre todo a su padre. Pero aún había otro libro muy grueso, de tapa dura y con una cubierta del color del jade, en cuya portada había algo escrito por su madre: "Deseo que mi hijo Alhacén tenga una vida tranquila".

Riñonera portátil

Una riñonera de color turquesa fabricada con un resistente tejido.

Mucha gente piensa que se trata de un cinturón ancho porque tiene el mismo tono que el resto de la ropa de Alhacén.

Este no suele llevar muchas cosas en su interior. Las llaves de casa, el libro que esté leyendo en esos momentos y un reproductor para su cancelador acústico.

El reproductor lo fabricó él mismo cuando se convirtió en escriba y está conectado al cancelador acústico por medio de un cable del mismo color. A veces lo usa para escuchar música, aunque también le sirve para aislarse del ruido de su alrededor.

Visión

"El verdadero valor del lenguaje no reside únicamente en las palabras. El lenguaje también permite a las personas ordenar de manera coherente su pensamiento lógico. Es la base, la norma, el arma y la violencia. Solo al diferenciar el lenguaje podremos tomar otra ruta con la que alcanzar la total relatividad del pensamiento.

Aunque ordenar el pensamiento pueda carecer de sentido para muchos, es algo de una relevancia trascendental para la mayor parte de la sociedad. Son nuestros intereses personales los que determinan nuestras preferencias por un tipo u otro de lenguaje, nuestro uso de este y el medio por el cual nos comunicamos. Por eso, nuestro uso de un tipo de lenguaje determinado controla y restringe nuestro comportamiento en una infinidad de situaciones".

Alhacén le dio la vuelta a la hoja que acababa de leer. Había terminado el libro y, al pasar nuevamente de página, se encontró con la contraportada, debajo de la cual había un brillante ornamento.

Sabía perfectamente lo que era: un símbolo de poder, una Visión. Aunque él no la tenía en tan alta estima.

Para otro, aquel regalo hubiera sido considerado un milagro de los dioses, pero para Alhacén no significaba sino un apoyo más en sus tareas cotidianas.

Por aquella época, se hallaba inmerso en medio de un proyecto fuera de la ciudad, y no tenía intención de examinar demasiado su recién adquirida Visión. Al fin y al cabo, era suya y podía inspeccionarla cuando quisiera.

Al igual que el conocimiento, una vez que obtienes una Visión, ya no te la pueden arrebatar.

Información de combate[]

Talentos[]

  • Talento Método abductivo Método abductivo
    Ataque normal

    Ataque Normal: Realiza hasta 5 ataques rápidos.

    Ataque Cargado: Consume una cierta cantidad de Aguante para lanzar un golpe de espada cruzado.

    Ataque Descendente: Se lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.

  • Talento Universalidad: Emulación teorética Universalidad: Emulación teorética
    Habilidad definitiva

    Carga hacia delante a gran velocidad y, al finalizar el movimiento, inflige Daño Dendro y crea un "prisma rutilante".
    Esta habilidad se libera de manera distinta al mantener pulsado.

    Mantener pulsado:
    Apunta para determinar la dirección en la que carga.

    Prisma rutilante:
    Al lanzar esta habilidad, Alhacén crea un prisma rutilante. Si en ese momento no hay ningún otro prisma, crea otro adicional. El prisma rutilante tiene los siguientes efectos:

    • Cuando hay un prisma rutilante, los Ataques Normales, Cargados y Descendentes de Alhacén infligen Daño Dendro, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento.
    • Cuando golpea a un enemigo con dichos ataques, el prisma rutilante crea una pantalla de luz que inflige Daño Dendro en el AdE en función del número de prismas creados.
    • Se pueden crear hasta 3 prismas rutilantes.
    • Los prismas irán desapareciendo con el paso del tiempo, y desaparecerán por completo cuando Alhacén abandone el campo de batalla.
  • Talento Enajenación: Constricción fenomenológica Enajenación: Constricción fenomenológica
    Habilidad definitiva

    Crea un campo de constricción particular que inflige varias veces Daño Dendro en el AdE. Al lanzar esta habilidad, si ya hay prismas rutilantes, los consume todos para aumentar el número de veces que inflige daño la habilidad.
    Dos segundos después de lanzarla, si se consumen 0/1/2/3 prismas rutilantes, crea respectivamente 3/2/1/0 prismas.

  • Talento Rectificación de las cuatro causas Rectificación de las cuatro causas
    Pasivo 1

    Cuando Alhacén golpea a un enemigo con un Ataque Cargado o Descendente, crea un prisma rutilante. Este efecto solo puede activarse una vez cada 12 segundos.

  • Talento Revelación de incógnitas Revelación de incógnitas
    Pasivo 2

    El daño de la pantalla de luz y el de Enajenación: Constricción fenomenológica aumenta en un 0.09% por cada punto de Maestría Elemental que tenga Alhacén.
    El daño que infligen estos dos ataques puede aumentar, como máximo, en un 90% de esta manera.

  • Talento Teorema de la reducción sobredeterminada Teorema de la reducción sobredeterminada
    Pasivo 3

    Al crear materiales de ascensión de arma, hay una probabilidad del 10% de recibir el doble.

1 → 10 para un talento

Constelación[]

Cada activación de constelación necesita un Stella Fortuna.


  • Constelación Intuición Intuición Constelación Niv. 1

    Al golpear a un enemigo con la pantalla de luz, el TdE de Universalidad: Emulación teorética se reduce en 1 segundo. Este efecto solo puede ocurrir una vez por segundo.

  • Constelación Retórica Retórica Constelación Niv. 2

    La Maestría Elemental de Alhacén aumenta en 50 pts. durante 8 segundos por cada prisma rutilante que cree. Este efecto se puede acumular un máximo de 4 veces, cada acumulación tendrá su propia duración individual y puede activarse incluso cuando se ha invocado la cantidad máxima de prismas rutilantes.

  • Constelación Antítesis Antítesis Constelación Niv. 3

    Aumenta el nivel de habilidad de Universalidad: Emulación teorética +3.
    Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

  • Constelación Elucidación Elucidación Constelación Niv. 4

    Al utilizar Enajenación: Constricción fenomenológica, se producen los siguientes efectos en función del número de prismas rutilantes consumidos y creados al liberar la habilidad:

    • La Maestría Elemental de los demás personajes del equipo cercanos aumenta en 30 pts. durante 15 segundos por cada prisma rutilante consumido.
    • Alhacén obtiene un 10% de Bono de Daño Dendro durante 15 segundos por cada prisma rutilante creado.

    Si durante este efecto se vuelve a liberar Enajenación: Constricción fenomenológica, se eliminará el efecto anterior.

  • Constelación Entendimiento Entendimiento Constelación Niv. 5

    Aumenta el nivel de habilidad de Enajenación: Constricción fenomenológica +3.
    Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

  • Constelación Validez Validez Constelación Niv. 6

    Alhacén obtiene los siguientes efectos:

    • Dos segundos después de terminar de liberar Enajenación: Constricción fenomenológica, ignora el número de prismas rutilantes consumidos y crea 3.
    • Si crea más prismas rutilantes una vez alcanzada la cantidad máxima, la Prob. CRIT y el Daño CRIT de Alhacén aumentan en un 10% y 70% respectivamente durante 6 segundos. Si el efecto se vuelve a activar antes de que concluya su duración, esta aumentará en 6 segundos.

Ascensión[]

Ascensión Nvl. Máx. Costo Material Elemental 1 Material Elemental 2 Especialidad Local Material Común
1 20 20,000 Ninguno
2 40 40,000
3 50 60,000
4 60 80,000
5 70 100,000
6 80 120,000
Máx 90 Nivel máximo

Estadísticas[]

NivelVidaAtaqueDefensaBono de Daño Dendro
Antes de ascenderDespués de ascenderAntes de ascenderDespués de ascenderAntes de ascenderDespués de ascenderAntes de ascenderDespués de ascender
110392460
202669356062836283
40527659091231381231387%
50676776111581781581787%14%
608469910219821319821314%14%
7099601059323324823324814%21%
80114511208426828326828321%28%
901294230375728%

Gachapón[]

La siguiente lista muestra los 3 banners en los que Alhacén ha aparecido como personaje promocional, en orden del más reciente al más antiguo.

Banner Confidencia exhortativa (3)
05 de junio al 25 de junio de 2024
Banner Confidencia exhortativa (2)
13 de junio al 04 de julio de 2023
Banner Confidencia exhortativa
18 de enero al 07 de febrero de 2023

Vestuarios[]

Galería[]

Arte de cumpleaños[]

Diseños de Paimon - Emoticonos[]

Misiones y eventos[]

Misiones de Arconte[]

Misiones legendarias[]

Encuentros[]

Eventos[]

Eventos web[]

Menciones de personajes[]

Historias de personajes[]

Diálogos de personajes[]

Personaje Diálogos
Personaje Candace
Candace
Sobre Alhacén... : Es un erudito muy peculiar. No he visto a nadie que se le parezca. Tiene una forma de ver las cosas y de pensar únicas. Solo espero que nunca utilice su astucia en contra de la Aldea Aaru.
Personaje Collei
Collei
Sobre Kaveh... : El Gran Juez lo trajo una vez a comer con nosotros. Cuando nos trajeron la fruta a la mesa, empezó a quejarse de lo testarudo y antipático que es su compañero de habitación. Ni siquiera nos dejó participar en la conversación. Tuvimos que concentrarnos en asentir y contener la risa todo el rato. Fue muy complicado.
Personaje Cyno
Cyno
Sobre Alhacén... : No me termina de gustar la gente demasiado lista. Piensan que lo pueden controlar todo y siempre están tentando al peligro. De entre ellos, Alhacén es uno de los más confiables. En la mayoría de las ocasiones, de verdad tiene el control de las cosas y la habilidad de evitar posibles desastres.
Personaje Dehya
Dehya
Sobre Alhacén... : El escriba me ofreció un puesto en la Academia, pero yo odiaría tener una vida monótona, así que lo rechacé. Las vueltas que le da a las cosas y el tono sarcástico con el que habla son la viva imagen de mi opinión sobre los eruditos de la Academia.
Personaje Dori
Dori
Sobre Alhacén... : Una vez, vino preguntando a mis empleados a ver si podía sacar algo de información. Como ya dije, los de la Academia son unos tercos mentirosos. ¿Por qué voy a permitir que otros se metan en mis asuntos? ¿Verdad, mi pequeño/a aprendiz?
Personaje Kaveh
Kaveh
Sobre Alhacén - Carácter : ¡Te aseguro que no encontrarás a nadie más exasperante! ¡Y seguiré diciéndolo aunque tenga que hacerlo delante de él! Dicen que todos los genios tienen mal carácter, ¡pero Alhacén es un caso nunca visto! Él sabe perfectamente cómo debería comportarse para resultar más agradable ante los demás, ¡pero el muy testarudo no quiere! Si en algún momento llegas a pensar que en realidad tiene un buen carácter o que simplemente es de pensamiento rígido, ¡eso querrá decir que todavía no lo conoces bien! Alhacén tiene una personalidad tan excéntrica que la gente normal no es capaz de comprenderlo.


Sobre Alhacén - Es complicado : Alhacén me prestó ayuda en varias ocasiones, y si nuestra relación fuera tan buena como cuando éramos estudiantes, estaría dándole las gracias prácticamente cada día. En cuanto a ahora... ya no tengo nada que decirle, y aunque lo tuviera, tampoco querría reconocerle nada que pudiera darle una satisfacción. Supongo que, como todo, nuestra relación tiene sus cosas buenas, sus cosas malas, y ciertos sucesos que en ocasiones parecen bromas pesadas del destino. No obstante, con el tiempo uno se va acostumbrando. No se conoce a alguien como él todos los días, pero bastaría con que trabajase ciertos rasgos irritantes de su personalidad. Bah, ¿a quién pretendo engañar? Eso nunca va a suceder.

Personaje Laila
Laila
Sobre Alhacén... : Alguien que posee las cualidades necesarias para ser escriba no tiene que preocuparse de si le aprueban las propuestas de tesis. Aunque, si lo piensas, los escribas ya no necesitan presentar propuestas, ¿o sí? ¡Qué suerte tienen algunos!
Personaje Nahida
Nahida
Sobre Alhacén... : Posee un acervo de conocimiento mucho más avanzado de lo que cabría imaginar, y su mente siempre está pensando. No creo que haya nada en este mundo capaz de engañarle. Pero ¿un hombre sabio es realmente sabio si ve al pueblo llano como algo defectuoso? Al fin y al cabo, sin esa parte de la gente, no existiría un “nosotros”.


Sobre Kaveh... : Entiende casi a la perfección lo que significa que Sumeru sea la Nación de la Sabiduría. Por desgracia, ese concepto que tiene nunca será aceptado de manera generalizada. ¿Eh? ¿Que es compañero de habitación de Alhacén? Guau... El mundo está lleno de sorpresas...

Personaje Tignari
Tignari
Sobre Alhacén... : Ten cuidado con él. No lo digo porque sea un mal tipo, es solo que se guía únicamente por lo racional, así que, para algunos, sus actos son inaceptables. Si no me crees, pregúntale a su compañero de casa. A veces lo enfada tanto que puedes verlo brincando de un lado al otro como un Slime Anemo.


Sobre Kaveh... : Kaveh es un famoso arquitecto de Sumeru. El Palacio Alcazarzaray es su obra más representativa. Vino a verme durante la planificación de la obra para hacerme un par de preguntas sobre la vegetación decorativa que podía usar en el lugar. No se cómo o por qué, pero acabó hasta el cuello de deudas al terminar la construcción del palacio. Su discípulo, Alhacén, le permite quedarse en su casa para ayudarlo, aunque yo no tengo claro si eso es una bendición o una maldición...

Personaje Sethos
Sethos
Sobre Alhacén y Kaveh...: Una vez los vi a los dos en una taberna, y en otra ocasión los vi en un café... De hecho, creo que también los he visto en el Gran Bazar. El arquitecto habla en un tono muy discreto, como si no quisiera que nadie se enterara, pero... Bueno, no es que los haya estado escuchando a escondidas, es solo que... es difícil mirar a otro lado cuando esos dos están juntos.

Curiosidades[]

  • Alhacén comparte el mismo actor de voz chino y una apariencia similar a la de Su de Honkai Impact 3rd.
  • Los mensajes entre Alhacén y Kaveh pueden leerse en el Tablón de anuncios de la Academia, en el Tablón de anuncios de Café Puspa y en el Tablón de anuncios de Puerto Ormos.
  • Alhacén se menciona en la descripción de la siguiente decoración:

Etimología[]

  • El nombre de Alhacén deriva probablemente del polímata de la Edad de Oro del islam, Hasan ibn al-Háytham, cuyo nombre también se latiniza como Alhacén. Es conocido por sus trabajos sobre óptica y por establecer una serie de conceptos básicos del método científico moderno, en particular por defender la importancia de la experimentación y el uso de grupos de control.

Historial de cambios[]

Versión 3.4
Se añadió como personaje jugable junto al gachapón "Confidencia exhortativa".
Versión 3.0
Hizo su primera aparición como PNJ.

Navegación[]

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