Agitador del Relámpago es un arco de Genshin Impact.
Estadísticas[]
Nivel | Ataque básico | Daño CRIT | |
---|---|---|---|
20 | /20 | 122 | 25.4% |
/40 | 153 | ||
40 | /40 | 235 | 37.1% |
/50 | 266 | ||
50 | /50 | 308 | 42.9% |
/60 | 340 | ||
60 | /60 | 382 | 48.7% |
/70 | 414 | ||
70 | /70 | 457 | 54.5% |
/80 | 488 | ||
80 | /80 | 532 | 60.3% |
/90 | 563 | ||
90 | /90 | 608 | 66.2% |
Gachapón[]
La siguiente lista muestra los 4 banners en los que Agitador del Relámpago ha aparecido como personaje promocional, en orden del más reciente al más antiguo.
Historia[]
El arco que resplandece con el rayo fue sumergido en la oscuridad, pero no ha perdido su espíritu.
Cuando la calamidad llegó desde el otro lado del mar, era el arma favorita de un gran espadachín.
En su juventud recorrió las montañas y apostó con un tengu que encontró en su camino.
Hizo su apuesta enfrentando su cuerpo joven y atlético contra el arco entregado por la Shogun.
En cuanto al contenido exacto de la apuesta, probablemente solo podría recordarlo con varios tragos de más.
Cuando la noche empezó a aclararse, tenía tres victorias y tres derrotas. Un empate con el tengu.
Así que se lo llevó como sirviente. Afortunadamente, ganó el valioso arco.
“Konbumaru, así es el tiro con arco de los tengu. ¡Mira y aprende!”.
Le dieron un apodo ridículo, pero al menos pudo observar su postura.
La flecha Electro se separó del arco y atravesó las nubes en un vuelo sin obstáculos...
Era una auténtica danza de la muerte. Fiera, impredecible, elegante y hermosa.
Muchos años después, ya había sobrepasado la edad para ser un chico de servicio y aprendido las técnicas del arco y la espada.
Su dueño, que era muy impaciente, le envió al shogunato con una carta de recomendación.
En los años que pasó allí, su habilidad con las artes marciales mejoró y conoció a muchos amigos y enemigos.
Su pasión por viajar seguía viva y se había vuelto aún más fuerte con el arco de los tengu.
“¿Qué tal si hacemos una apuesta? Tengo este arco...”
“Apuesto por el mejor arco del mundo que volveré con vida”.
“Lo dejaré aquí por ahora. Si yo, Takamine, pierdo, puedes quedártelo”.
“Al fin y al cabo, Asase, has obtenido la esencia de mi técnica de tiro, así que podrás aprovecharlo”.
“Pero si gano...”
Cuando la calamidad llegó desde el otro lado del mar, el samurái y la valiente miko tenían una apuesta.
Él apostó su supervivencia al abismo contra el arco entregado por la Shogun.
Cuando el oscuro veneno se filtró en la tierra y la paz regresó, el espadachín no volvió.
El resultado de la apuesta fue que la miko se quedó con el arco de la Shogun.
Más adelante, en el bosque sagrado donde la Sacerdotisa Kitsune ya no aparecía, en el lugar que habían acordado...
El hombre solitario que regresó del abismo se encontró con la miko que ya no era joven.
Los ojos hundidos, manchados de sangre y lágrimas, recuperaron su brillo, pero los atravesó una flecha serrada que relucía levemente.
Efecto pasivo[]
Nivel | Efecto | Costo de refinamiento |
---|---|---|
1 | Aumenta el ATQ en un 20% y otorga el poder de los emblemas del trueno. Dependiendo de si se tienen 1, 2 o 3 emblemas del trueno, el daño infligido con los Ataques Normales aumenta en un 12/24/40%. En las siguientes situaciones, el personaje obtiene un emblema: al infligir daño con Ataques Normales. El emblema dura 5 s; al realizar una Habilidad Elemental. El emblema dura 10 s; cuando la Energía Elemental del personaje está por debajo del 100%. El emblema del trueno obtenido de esta manera dura hasta que el personaje regenere toda su Energía Elemental. La duración de cada emblema del trueno se calcula de manera independiente. | 500 |
2 | Aumenta el ATQ en un 25% y otorga el poder de los emblemas del trueno. Dependiendo de si se tienen 1, 2 o 3 emblemas del trueno, el daño infligido con los Ataques Normales aumenta en un 15/30/50%. En las siguientes situaciones, el personaje obtiene un emblema: al infligir daño con Ataques Normales. El emblema dura 5 s; al realizar una Habilidad Elemental. El emblema dura 10 s; cuando la Energía Elemental del personaje está por debajo del 100%. El emblema del trueno obtenido de esta manera dura hasta que el personaje regenere toda su Energía Elemental. La duración de cada emblema del trueno se calcula de manera independiente. | 1,000 |
3 | Aumenta el ATQ en un 30% y otorga el poder de los emblemas del trueno. Dependiendo de si se tienen 1, 2 o 3 emblemas del trueno, el daño infligido con los Ataques Normales aumenta en un 18/36/60%. En las siguientes situaciones, el personaje obtiene un emblema: al infligir daño con Ataques Normales. El emblema dura 5 s; al realizar una Habilidad Elemental. El emblema dura 10 s; cuando la Energía Elemental del personaje está por debajo del 100%. El emblema del trueno obtenido de esta manera dura hasta que el personaje regenere toda su Energía Elemental. La duración de cada emblema del trueno se calcula de manera independiente. | 2,000 |
4 | Aumenta el ATQ en un 35% y otorga el poder de los emblemas del trueno. Dependiendo de si se tienen 1, 2 o 3 emblemas del trueno, el daño infligido con los Ataques Normales aumenta en un 21/42/70%. En las siguientes situaciones, el personaje obtiene un emblema: al infligir daño con Ataques Normales. El emblema dura 5 s; al realizar una Habilidad Elemental. El emblema dura 10 s; cuando la Energía Elemental del personaje está por debajo del 100%. El emblema del trueno obtenido de esta manera dura hasta que el personaje regenere toda su Energía Elemental. La duración de cada emblema del trueno se calcula de manera independiente. | 4,000 |
5 | Aumenta el ATQ en un 40% y otorga el poder de los emblemas del trueno. Dependiendo de si se tienen 1, 2 o 3 emblemas del trueno, el daño infligido con los Ataques Normales aumenta en un 24/48/80%. En las siguientes situaciones, el personaje obtiene un emblema: al infligir daño con Ataques Normales. El emblema dura 5 s; al realizar una Habilidad Elemental. El emblema dura 10 s; cuando la Energía Elemental del personaje está por debajo del 100%. El emblema del trueno obtenido de esta manera dura hasta que el personaje regenere toda su Energía Elemental. La duración de cada emblema del trueno se calcula de manera independiente. | — |
Ascensiones[]
Ascensión | Nivel máximo | Costo | Material de ascensión de arma | Material común 1 | Material común 2 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 20 | 10 000 | 5x Sabiduría de Narukami |
5x Prisma oscuro |
3x Flecha robusta |
2 | 40 | 20 000 | 5x Júbilo de Narukami |
18x Prisma oscuro |
12x Flecha robusta |
3 | 50 | 30 000 | 9x Júbilo de Narukami |
9x Prisma de cristal |
9x Flecha afilada |
4 | 60 | 45 000 | 5x Afecto de Narukami |
18x Prisma de cristal |
14x Flecha afilada |
5 | 70 | 55 000 | 9x Afecto de Narukami |
14x Prisma polarizador |
9x Flecha veterana |
6 | 80 | 65 000 | 6x Valentía de Narukami |
27x Prisma polarizador |
18x Flecha veterana |
Máx | 90 | Nivel máximo |
Historial de cambios[]
- Versión 2.0
- Agitador del Relámpago se añadió al juego.