Zweighüter - Dainsleif ist ein Weltenauftrag und Voraussetzung für Kapitel 1, Akt 4: Wir werden uns wiedersehen. Er spielt nach den Ereignissen in Liyue. Der Reisende hilft hier Dainsleif dabei, einen Abgrundboten zu jagen, wobei er mehr über Dainsleif herausfindet.
Schritte[]
Der Auftrag wird beim Sprechen mit Katheryne in Mondstadt automatisch gestartet.
- Sprich mit Katheryne in Mondstadt
- Befrage Lawrence über den "Fremdling"
- Befrage Wagner über den "Fremdling"
- Befrage Charles über den "Fremdling"
- Geh in die erste Etage der Taverne und warte auf dem Sitz am Geländer
- Geh zur Taverne, um nach dem Fremdling zu suchen
- Gehe zum Tempel des Falken des Westens
- Betritt den Tempel des Falken des Westens
- Neue Sphäre verfügbar: Spuren des Abgrunds
- Erforsche weiter
- Sprich mit Dainsleif
- Verlasse den Tempel des Falken des Westens
- Geh nach Wolfenlauf
- Sprich mit Dainsleif
- Suche nach Spuren, die mit dem Orden des Abgrunds in Wolfenlauf in Verbindung stehen. (0/2)
- Sprich mit Dainsleif
- Geh zu den Sturmschreckenruinen
- Dringe tiefer in die Sturmschreckenruinen vor
- Hole Dainsleif ein
- Besiege alle Gegner
- Folge Dainsleif
- Geh und untersuche den Löwenzahn
- Sprich mit Dainsleif
Errungenschaften[]
Das Abschließen des Auftrags schaltet die Errungenschaft "Ein neues Los" aus der Reihe Wunder der Welt frei.
Belohnungen[]
- Abenteuer-EP x800
- Mora x38100
- Anleitung zur „Freiheit“ x1
- Anleitung zum „Widerstand“ x1
- Eines Helden Weisheit x4
- Mystisches Verstärkungserz x7
Trivia[]
- Die 500 Mora, die Dainsleif beansprucht, werden nicht aus dem Inventar abgezogen und Spieler mit weniger als 500 Mora können den Auftrag trotzdem spielen
- Die 500 Mora symbolisieren vermutlich die Anzahl der Jahre, die die Zerstörung von Khaenri'ah zurückliegt.
- Während des Auftrags besuchen Dainsleif und der Reisende Orte, die die Vier Winden, die Wächter Barbatos' symbolisieren
- Der Auftrag hat das gleiche Symbol wie die Archontenaufträge des Reisenden
Änderungsverlauf[]
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